一部の建築家が優れた開発者を作ったように、一部のビデオゲーム開発者は優れた建築家を作ることができます。ル・コルビュジエの後にスタイルを整えたコール・オブデューティマップパックを切望しています。リチャード・ロジャースは、彼が次の運命を収容する火星の宇宙ステーションを設計することを許可されたのではないかと思うと思います。
もちろん、ビデオゲームの開発者は常にアーキテクチャに手を出してみてください。BungieのHaloゲームは常に最も壮大な構造を誇っています。マスターチーフの冒険のバックボーンにある広大な先駆者の構造では、フランクロイドライトがビデオゲームで働いていたことに気付いた場合、おそらく何が起こるかについての最良の近似を持っている可能性があります。そのとき、彼らが町の計画に手を向けたとき、結果が魅力的だったことは驚くことではありません。
ハロー3:パラの新しいモンバサは、奇妙で戸惑う場所です。先駆者自身の創造物の豪華さと冷静な楽観主義への対抗点であるこの都市は、角張ったコンクリートと澱粉質の幾何学の範囲に基づいており、そのすべての顔のない残忍な魅力を誇っています。ケニアでの26世紀の生活は、1970年代の都市イングランドの生活に非常に似ており、バラードフィルターを通して見られるように、広い道が曲がりくねった通路に流れ込み、薄暗い高層廊下に上がります。新しいモンバサを歩くと、ロンドンのバルビカンエステートを夜間散歩しているように感じます。バラードの生きている記念碑で、彼の暗いビジョンは荒れた露出した石にキャストされます。
Halo 3:ODST自体は奇妙で戸惑うゲームです。ピータージャクソンの放棄された映画プロジェクトの伴奏であるハロークロニクルズとして始まったことは、小さなチームがクイックターンアラウンドプロジェクトでスピンアウトされたため、すぐに別のものになりました。その結果、シリーズでのバンジーの走り、エッジの効いた部外者でのキャスタウェイであるという本当の感覚が得られます。 Microsoftでさえ、それを何を作るべきかを知らなかったようで、E3ショーのスローが簡単なスリルからそれを遠ざけ、より落ち着いたデビューを選択しました(そして、いくつかの優れたDon Mattrick Corporate Speak、The The The Xboxになります2008年にMicrosoftの会議が不在の理由を手探りしながらピークマットトリックで営業している上司)
おそらく、MicrosoftとBungieの間、そしてシアトルの開発者とその評判を築いたシリーズの間に緊張が現れ始めたゲームでしょう。 Halo 3:ODSTはHaloの式の境界を押します - 開発者がマスターチーフのカットとドライのヒロイックから離れたいと思っているのを見ることができます。スターのないスターシリーズで。 ODSTは、歴史の小さな角に限定されているリマスタートリートメントを受けることはない可能性が高い外れ値です。
Halo 3:ODSTがBungieとMicrosoftの関係の終わりの始まりをマークするのと同じように、残念なことです。また、開発者の次の壮大なビジョンの最初の種も運ばれています。オープンワールドデザインの実験であるデスティニーの焦げたfall落した地球と、契約が新しいモンバサを占領したぼんやりしたラインを描くことができます。もちろん、それらはトーンが異なります - ODSTの容赦ない暗闇と比較して、Destinyの黙示録的な黙示録的なファンタジーは積極的にチッパーのようです。
Halo 3:ODSTの新しいモンバサは暗闇で窒息しており、ルーキーの赤外線バイザーに目を向けることなくナビゲートすることはしばしば不可能です。それは、バンギーが街中に埋め込まれている仲間の物語をつなぎ合わせるときに孤独な探検のブランドであり、ライトジャズの閃光がODSTの警察の手続き側に再生される見事なムーディーなスコアによってバックアップされています。作曲家のマーティ・オドネルは、それに取り組んでいる間、真夜中の発信者をじっと見ていたのではないかと疑っています。
この壮大な世界には生活の余地があります。 Halo 3:ODSTは、少量で提供された、その主題のより人間的で関連性のある物語に重点を置いた。ジョス・ウェドンの非常に愛されている短命のホタルのキャストは、部分的には改革されましたが、ショーの泡を取り戻すことは決してありませんでした。バックグラウンドでは、ダンテの神聖なコメディへの厚い言及に基づいている市民の1人であるSadie Eneshaの目を通して、契約の前後の新しいモンバサでの一連のオーディオログの生命を記録します。それは意図的に高貴ですが、実行中はラジオ4の午後のプレーのすべての丁寧な無能さがあります。
そのすべての実験のために、それはで拾われたのは人間のドラマであろうとハロー:リーチ、またはオープンワールドがDestinyでさらに探索した、Halo 3:ODSTは最終的にBungieの岩盤に戻りました。エピソードは、オープンワールドプレイを通じて最大のヒットのようにロックされています。サソリタンクで契約力を駆け巡るチャンスがあります。ここでは、あなたの戦場の太いタイヤが引き裂くためのオープンな戦場です。反対するために - そして、式の調整はわずかでした。
より多くの人間のキャラクターに重点が置かれたことは、ストーリーからゲームに至りましたが、再びわずかです。そして、再び、それはすぐにハローステープルに戻り、元の戦闘進化した要素のいくつかに巻き戻します。ヘルスパックは、スコープされたマグナムと同様に戻り、後者は相変わらずおやつです。パワーアップしたネイルガンのパンチを詰めると、それが可能にするピンポイントのヘッドショットは絶対的な喜びです。グラントの頭蓋骨は、トリガーを引き下げるのと同じくらい速く戻ってきます。ただし、ODSTが導入する1つの敵のバリアントは、Bunkです。Huragok、またはエンジニアは、戦場にほとんど追加されない遅いフローティングシールドジェネレーターです。
ODSTに残されているのは、インスピレーション、進化、通りを通る亀裂の小さな断片です。彼らはODSTのように新しいモンバサに分散し、ネザーの到達に飛び出し、暗くて印象的な都市に光を吹き込みます。しかし、それらをフェレットすると、いくつかの古典的なハローと、次に来るものの基盤が見つかります。