あなたのビデオゲームがリークするとき、それはどうですか?

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マリオ・ラビッドはかなり良さそうです。私たちは今何度かそれを演奏しました、そして私はユーモアがよく着陸すると思います、特にラビッド・ピーチが関与している場所、そして、その戦術的なゲームプレイには本物の深みがあります。

しかし、私があなたに正直になっているなら、これは驚きのようなものです。私がこのことを初めて見たとき、ゲームの画像が今年のE3よりも数週間前にリークしたので、私はそれがナフに見えたと思った。私がそれ以来、私が真っ向から恋に落ちたラビッド・ピーチは、ひどくデザインされているように見え、マリオは実際の銃を発射していました。私はこのビデオゲームが好きではないように完全に準備されていました。

これは間違った呼びかけでした。このゲームには、ほとんどの人が予想していたよりもはるかに多くのことがあります。それは開発者にとってイライラする必要がありますよね?少なくともしばらくの間、彼らの仕事は公正な揺れを与えられていなかったと感じました。

最近のUbisoftへの旅行での経験についてチームに尋ねました。

Grant KirkhopeとDavide Soliani。

「私たちはE3で大きな驚きをすることを目指していました」とクリエイティブディレクターのDavide Solianiは説明しました。 「そして、それは不運ではありませんでした。もちろん、それはチーム全体にとって非常に悪い反発でした。落胆しています。チームの士気にかなり難しいです。」

「最初に誰かがあなたに言ったとき、それはマリオとラビッドです、あなたはすぐに行きます:それはうまくいきますか?」音楽監督のグラント・カルホープは言った。 「最初はその反応がありました。しかし、それが完全に機能することに気付くのはあなたがそれを見るまでではありません。それはとても素晴らしいマッチアップです。それは非常にうまく機能します。

「通常、漏れるとき、それは決して漏れていることは決してありません」とソリアーニは言いました。 「UbisoftとNintendoの両方で、会社がそれについてどう思うかわかりませんでした。E3での公開のために何かを変えるつもりですか?大丈夫ですか?

「もちろん、私たちが良いゲームを持っていて、私たちのチームが愚かな男で構成されていないことをみんなに安心させようとしました。この種のフィードバックに対して何かを感じています。

「ゴッドファーザーのドン・ソリアーニとして」とキルホープは付け加えた。 「ダビデは彼が他のみんなにそれを心配していることを示すことはできません。あなたは強い人にならなければなりませんか?頭の男。」

「もちろん、私は心配していました」とソリアーニは同意しました。

長年の仕事、検証。

これらの懸念は、ゲームが公式に明らかにされた今年のUbisoftのE3カンファレンス中に蒸発したように見えましたShigeru Miyamoto、マリオの作成者は舞台に到着し、タイトルを発表し、ソリアーニの作品に対する彼の賞賛を示しました。それはイタリアのゲームデザイナーにとって大きな瞬間であり、彼のショットがあり、涙に近づき、それに応じて立ち、お辞儀をしています。

「宮本がステージに上がり、観客が反応したとき、「チームには報酬があると感じた」とソリアーニは思い出した。

「宮本がそこにいることを知っていた」とキルホープは言った。 「しかし、彼が現れたとき、私はまだ肌から飛び出しました。私たちの誰もがその最初のステージ上のものに備えていないと思います。それは大きな爆発のようでした。それを処理するのは困難でした。

「私たちはプレゼンテーションの後にサンドイッチに行きましたが、20分間、黙ってそこに座っていました。それはとても素晴らしかったです。」

「私は食べられませんでした。それは私にとって普通ではありませんでした」とソリアーニは冗談を言った。

「とても奇妙だった」とカルホープは同意した。 「彼はそれの半分を残しました!彼は通常彼と私のものを食べるので、それは非常に驚くべきことでした。 。」