私たちがプレイしてきたこと - ポジティブな練習、現代のクラシック、サバイバルカーゲーム

10月11日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちは会ったことのない人々に前向きであることの利点を感じ、プラチナトロフィーを探しているときにゲームで学んだスキルを楽しんでおり、Steam Next Festの奇妙なゲームを試してみます。

何をプレイしていますか?

私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの

親切な言葉2、PC

ゲームがそんなに近いことに気づいていませんでした。ビクトリアが彼女がそうであると言及するまでではありませんでした親切な言葉の共同作成者ジバ・スコットへのインタビュー- ちなみに素敵なインタビューです - 続編が今ここにあることに気づいたので、少しスタートして、私はそれを試してみてください。

それは面白いです:親切な言葉2は、それ以前の親切な言葉のように、あなたがこれまでにプレイする可能性が高い最も穏やかで控えめなゲームですが、それでもマイク・タイソンのように強打されます。数分以内に、私は巻き込まれました。ゲームは、私がその時に抱えていた感情的に挑戦的な問題について人々が私に送ってくれた手紙を含めて、いくつかの古い親切な言葉のデータを見つけてインポートしていたので、突然、彼らは私の前に戻っていました。 oof。それはベッドの下から古い日記を引き抜くようなものでした。そして、ダブルウーフ:それはたまたま私の人生で進行中の問題であり、最近はより良い方向に向かっていますが、私は言ってうれしいですが、それはその間の数年で多くのことでした。瞬間に急いで来たものすべて。私はどれほど楽に深い親切な言葉ができるかを忘れていました。

親切な言葉2は、実際には、そもそも親切な単語1とそれほど違いはありません。他の人から手紙を送って受け取る小さなベッドルーム:それはまだそこにあり、それはあなたがしていることの中心的な部分です。ゲームの主要な新しい部分はすべて外にあり、他の人と直接会話することができますが、リアルタイムでこれを行うことはできません。送信できる金額に制限します。制限は、ゲームの神聖さと安全性にとって非常に重要です。しかし、親切な言葉2の私の最初の経験は、親切な言葉とまったく同じでした1:私はしばらくそこに座っていました。

それについての注目すべきことは、私が他の誰かを気分を良くするためにこれらのメモを意図したが、私が送った積極性のすべての波で、私も気分が良くなり始めたということでした。それらを持ち上げる際に、私はどういうわけか自分自身を持ち上げていました。それは単なる言葉であり、それは単なる意図ですが、実際にはそれは一種の魔法です。これらのシンプルなことがどれほど強力であるかは驚くべきことです。

-bertie

エルデンリング、ps5

YouTubeをご覧ください

エドが演奏していることは知っていますエルデンリング繰り返しますが、画期的なもの。しかし、数百時間後、私は今や新しいターゲットを手に入れました:プラチナトロフィー - エルデンマスターの真のマーク。エンディングに関連する2つのトロフィーが残っていますが、はい、すべての努力なしでこれらを刻むトリックがあることは知っていますが、代わりに適切なプレイスルーを行うことにしました。

1つ目は、星の終わりの年齢です。このために、私は2番目の保存ファイルを開始し、Eleanoraのポールブレードに基づいたブリードビルドを選択しました。これまでのところ、私はラニのクエストラインを完成させ、マレニア(ロルツのために)を破り、最後まで崩壊しつつあるファルム・アズラを通して私の途中です。ゲームの最初の実行がIntelligence Magic Buildであったのは、ゲームとその秘密についての私の知識で武装して、適切に乱闘に巻き込まれるのはとても楽しかったです。

私が必要とする2番目のエンディングトロフィーは基本的なものです。このために、私は最初のランに戻り、そこでベースゲームを完了し、DLCを完了するためにブリードビルドに交換しました。今、初めて、私はNG+を開始して本質的にゲームをスピードランしましたが、私はこれに少し圧倒されることを知っていましたが、私は自分の統計を非常に過小評価していました。 DryLeaf Arts Kung-Fuを使用して、私は数秒で彼らを倒すために鼻にドラゴンを駆け巡り、ボスの最も重要な(そして象徴的な)だけに向かって畑を横切って充電して、私を傷つけようとする彼らの弱い試みを笑うために充電しました。それは絶対に不潔で、私はそれが大好きです。 3時間以内に、私はゲームの開始から消防大巨人を破るまでそれを作りました。次はマレニア(再び、lolzのために)を破ってから、そのプラチナトロフィーを獲得することです。

そして...何?私はついにエルデンリングで終わりましたか?終わりましたか?

-ed

Horizo​​ns、PCを超えてドライブします

見る?興味深いですね。YouTubeをご覧ください

私は今日から始まるSteam Next Fest Delugeの前にいくつかのデモをガタガタ鳴らしてきましたが、そのうちの1つは、視野を越えてドライブすることです。私はしばしばドライビングゲームの引っ張りを感じることはありませんが、これについての何かが私をつかみました。アイデアは本当に強いと思います。生存とクラフトと運転を混ぜ合わせます。あなたは明らかに無限のアメリカの砂漠のように感じられるものの真んから始めます(ゲームについてはロシア人の感触は明らかですが、多分それはロシアの砂漠地域です、私は知りません)、あなたはそれを通り抜ける必要がありますが、道路は非常に長く、あなたの輸送手段は非常に悪いです - 車のスクラップヒープ対応の殻以外のすべて。ゲームは、小さなガレージであなたと一緒に、アイテムを拾って乗車のバンガーに取り付けます。 ..どこか。

ああ、ゾンビがいます。巨大な道路をパターすると、アンデッドに直接立っているか、外に出たい場所の周りにぶら下がっている - 両方に必要な車の部品を含むガレージのような場所のような場所に出くわします。続けて、あなたの乗り心地を少し賢くしてください。その錆を少しだけこすり、スマートなマットブラックペイントの仕事を得ることができます。ゾンビは、ボンネットの上に真っ先に進んだときに感謝します。 「ああ、sweeee-」ボンク! 「uuurgh。」

ここには良いゲームの制作がありますが、それを実現するために必要な品質の種類から長い道のりです。ゾンビは彼らがあてもなくぶらぶらして騒ぎさえしません。そして、あなたがそれらを打つとき、それはマーマイトの特に頑固な塊と衝突するように感じます:あなたはただ急速に遅くなります - 満足のいくサンクはありません!また、車は運転するのが退屈だと感じていますが、それはゲームの中心であることを考えると、残念です。現時点では、すべてが非常に基本的に感じています。

しかし、その道に沿って運転してそれの終わりにあるものを見るために、それに固有の強制があります。だから私はアイデアが大好きです。強い。チームが、固有の可能性に合わせてアイデアの現れを磨くことができることを願っています。

-bertie