私たちがプレイしてきたこと - ダブルAの喜び、リマスター、リメイク

2月8日

こんにちは、今週プレイしてきたゲームのいくつかについて少し書く通常の機能にようこそ。今週、ボタンマッシングチャームを再発見しますNinja Gaiden 2;また、象徴的なサバイバルホラーの不安を再発見します。そして、私たちはドラゴンエイジの重要な人々の1人が次に作ったゲームを掘り下げます。

何をプレイしていますか?

私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの

Ninja Gaiden 2 Black、Xboxシリーズx

DFは最近Ninja Gaiden 2 Blackをよく見ました。YouTubeをご覧ください

忍者はエレガントです。優雅です。正確な。セクシー。しかし、ここではありません - 少なくとも、私がプレイしているときではありません。

私はこれを部分的に自分のゲームプレイに置きました。Ninja Gaidenゲームには少し厄介なダッジメカニックがあり、最初にブロックしてからスティックをフリックします。私と一緒にクリックすることはありませんでした。また、残忍なフレイルと鞭のようなチェーン鎌がお気に入りであることが証明されていますが、私はゲームのそれぞれの拷問武器でマッシュするボタンを楽しんでいます。それはきれいまたはスタイリッシュなコンボをもたらすことはないかもしれませんが、私はそれが心のないほどカタルシスを見つけました。 Rage-Queat on Farge GameをQuitした後、私はこの続編を駆け抜けて、それを見つけて、あえてとても簡単です。

しかし、私はまた、ゲーム自体にその厄介さを置きました。リュウは迅速ですが、水泳、はしごの登山、私が実際に目指しているプラ​​ットフォームにジャンプするなどの基本的な行動に苦労しているようです。これは、閉所恐怖症の廊下や寺院の庭園であっても、アクションを正しく囲むことのない不安定なカメラと相まっています。代わりに、画面からマッシュして、最高のものを期待しています。それから、私がbeat打したゴミのボスがいます。ここでもっと複雑さを期待していました。

それでも、私はニンジャ・ガイデン2ブラックを通して爆発しています。戦闘であろうとストーリーであろうと、ボタンをいくつか叩き、風変わりなアクションを見るだけで、ただオフにするゲームです。なぜ私は自由の女神の上で電気の悪魔と戦っているのですか?なぜ私は今、ローマのコロシアムで狼男の大群と戦っているのですか?そして、なぜ私はそのような大きな武器を持ってさまざまなvapidの大きなブービーの女性として遊ぶことを余儀なくされているのでしょうか?私は知りません、そして私は率直に気にしません。ある種の80年代のアーケード3Dの先祖返りとして、このすべてが所定の位置にクリックし、手足が敵から爆発し、血が壁の側面を駆け巡っているので、私は微笑むしかありません。

-ed

デッドスペースリメイク、PS5 Pro

DFはDead Space Remakeにも取りました。YouTubeをご覧ください

ほこりを払ったバイオハザードビレッジ私はついに始めたと思いましたサイレントヒル2リメイク。小さな問題:私はサイレントヒル2を購入したと思っていましたが、実際にはそうではありませんでした。デジタルストアの価格を速く見て、私はノープアウトして何か他のものを探しました。過去のある時点でPlayStation Plusに参加しているおかげで、デッドスペースのリメイク。

これはなんて素晴らしいリメイクでしょう。それは明らかにオリジナルのまっすぐな変換であり、プレゼンテーションの面で現代に引き込んでいますが、それが必要なのはそれだけだと思います。それはすべての通気物から雰囲気がこぼれ、最もありふれた部屋でさえも敵対的で閉所恐怖症を感じます。オーディオワークはこれで重要な役割を果たし、怪物の到来がバックグラウンドミュージックの変化を伴い、心拍数のモーターとストレスレベルを上げるために完璧に売り込みます。

私はドアが私の後ろを閉ざしただけだったので、私は複数の機会にパニックに陥ったことを認めることを恥ずかしく思いません。 Dead Spaceは極端に不安を感じており、2番目のゲームのリメイクがさらに残念に見えない可能性が高いという事実を実現しています。

-tom

永遠の鎖、XboxシリーズX

しかし、DFは永遠の鎖を見ていません。終わり。YouTubeをご覧ください

EAのボスであるアンドリュー・ウィルソンと彼の最高財務責任者が提案したように見えた週の間にドラゴンエイジはライブサービスだったはずです、座って、同じ箱をたくさんチェックする元ドラゴン時代の開発者から新しいシングルプレイヤーゲームをプレイし始めることは喜びでした。

Eternal Strandsは、元ドラゴンエイジディレクターのMikeLaidlawの作品です(彼は今週もチップを付けましたウィルソンのコメントに対する彼自身の評価)。 Ubisoftでの実りのない呪文を含む長年の仕事の後、Biowareのファンタジーシリーズのまともなチャンクの背後にいる男が最終的に別のゲームを出荷するのを見るのは素晴らしいことです。

Biowareのモダンな叙事詩の1つよりも小さいが、まだ歓迎的なキャラクターとOodles of Loreで満たされているため、Laidlawの新しい衣装の黄色のブリックゲームからのこの明確なAAサイズのデビューについては、多くのことが大好きです。

エターナルストランドのアクション指向のゲームプレイの多くは、そびえ立つファンタジーの世界で、テレキネシスを振り回し、炎と霜を発射する魔法の力を使用して構築されています。あります野生の息の登山、そしてあなたはそびえ立つ敵の背中(巨人、巨大なドラゴン)の背中に向かってスクランブルし、戦争の神から何かのように感じる戦いで彼らを刺します。

繰り返しになりますが、あなたは魔法が疑いで扱われ、もう一度ベールのある魔法の場所を扱っている世界にいます。しかし、類似点の多くは終わりました - そして、永遠の鎖がそれ自体とその世界を独自の新しい実体として確立するために前進するのを見るのは心強いです。あなたがカラフルで歓迎され、少し荒いエッジの冒険をしているなら、もう探す必要はありません。

-tom p