ドラゴンエイジ:ベルガードライブサービスゲームだった場合、より多くのコピーを販売し、EAのためにより多くのお金を稼いだかもしれません。出版社のトップブラスは示唆しているようです。
EAの最新の四半期結果のリリースに続いて昨夜投資家に話すと、EAのボスであるAndrew Wilsonと同社の最高財務責任者の両方が、ゲームのオフラインであると提案しました。出版社の販売の期待を満たしていません。
「コアオーディエンスを超えて侵入するために、ゲームは、この愛されているカテゴリーの高品質の物語とともに、共有された世界の特徴とより深いエンゲージメントをますます求めているプレイヤーの進化する需要に直接つながる必要があります」とウィルソンは言いました。
「ドラゴンエイジは高品質の打ち上げを持ち、批評家やプレイした人々によってよくレビューされました。しかし、この競争の激しい市場では十分な視聴者と共鳴することはありませんでした。」
長くてでこぼこした開発の後、ドラゴンエイジ:ベイルガードは昨年、シングルプレイヤーゲームとしてついに登場しました。しかし、もちろん、プロジェクトの以前の反復には、オンラインプレイとライブサービスの機能を含めることを目的としていました。
プロジェクトの開発の長さは、EAが最初にシングルプレイヤー、次にライブサービス、次にシングルプレイヤーであるという事実のために、大部分が発生しています。
今、EAは、結局のところ、ゲームがライブサービスとしてとどまるべきだったことを示唆しているようです。
「ドラゴンエイジ:ベイルガードは、シングルプレイヤーRPG市場の競争力のあるダイナミクスの象徴をパフォーマンスしていませんでした」と、EAの最高財務責任者であるスチュアートキャンフィールドは、EAがジャンルの将来をどのように見ているかについての小さな小刻みの余地を残しています。
「歴史的に、大ヒットストーリーテリングは、業界が最愛のIPをプレーヤーに購入する主な方法でした」とCanfieldは続けました。 「ゲームの財務パフォーマンスは、進化する業界の状況を強調し、最も重要で最高の潜在的な機会にリソースを再配分するための行動の重要性を強化します。」
もちろん、ここでの大きな、暗黙の質問は、これが何を意味するのかです質量効果5。現在、Biowareは、ゲームがライブサービスになることを示すものではありません。しかし、EAの幹部によるこれらの新鮮なコメントは、確かに、別のシングルプレイヤーのBioWareゲームをもう一度バンクロールするかどうかという疑問を提起します。
あるいは、おそらくEAがシングルプレイヤーをサポートするという証拠を見たことがある質量効果- ではありますが多くのスタッフが他の場所に引っ越した後、今月出現した新たにスリムになったBiowareがあり、悲しいことに仕事を失った人もいます。
もちろん、Mass Effect 5にはリリース日がなく、まだ数年先にあるようです。