元ドラゴンエイジのリード開発者が反応しましたシリーズの最新のエントリがライブサービスゲームとしてよりよく販売されていたという出版社EAによる提案。
今週、EAのボスであるアンドリュー・ウィルソンは、プレイヤーは「世界的な特徴とより深いエンゲージメントをますます求めている」と述べたが、同社の最高財務責任者はそれを率直に主張した」と述べた。ドラゴン時代:ベイルガードパフォーマンスが低く、シングルプレイヤーRPG市場の競争力のあるダイナミクスを氷に導きました」。
特にドラゴンエイジ:ベイルガードは、以前はその開発の途中でライブサービスゲームになっていたため、ファンの間で眉をひそめました。フロップ。
「見て、私は派手なCEOの男ではない」と元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターマイク・レイドローは書いたソーシャルメディアでは、「しかし、誰かが私に言った場合、このシングルプレイヤーの成功の成功の鍵は純粋にマルチプレイヤーゲームにすることです。いいえ、スピンオフではありません。 「私には、おそらく、その仕事か何かをやめるのでしょう。」
Laidlawは、その作成からドラゴンエイジシリーズに取り組み、ライブサービスピボットまで、ドラゴンエイジ:ベルガードになったものの監督として機能するように設定されていました。この時点で、Laidlawは15年以上後に他の場所に行くためにBiowareを辞めました。
「もちろん、大声で考えてみてください」とレイドローは続けた。 「誰がそのようなことを要求するのに十分なほど愚かになるでしょうか?... 2回。」
仲間のBiowareのベテランであるDavid Gaiderもチップを締め、シリーズのリードライターを務めた後、彼の視点を提供しました。
「共感を本当に掘り下げたら、ここで考えを見ることができます」ガイダーは書いたソーシャルメディアで。 「たとえば、ゲームについて実際にはあまり知らないとしましょう。あなたはゲームについてあまり知らない他の幹部と一緒に大きなオフィスにいます。彼らは何を言っているのですか? 'ライブゲームは大きな数字をします!」 「アクションゲームは暑い!」
「EAへの私のアドバイス(彼らが気にしない):あなたは多くの人が愛しているIPを持っています。深く。それはあなたを幸せにするのに十分なほど売れました。それは最も販売されました。バルドゥールのゲート3Studio]ラリアンのリードとそれをダブルダウンします。観客はまだそこにいます。そして待っています。 ❤さい ""
laidlawは彼自身のインディースタジオを設立し、持っていますシングルプレイヤーRPG Eternal Strandsをリリースしました。今月はPC、PlayStation 5、XboxシリーズX/Sで発売されました。これには、現在のライブサービスではない新しいロールプレイヤーが空想されている場合は、ゲームパスを含めます。