2021年7月23日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:宇宙海兵隊、無限のランナー、そして真の次世代タイトル。
あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。
スペースランド、iOS
しかし、私はまた、Spacelandをプレイしていますアップルアーケードリリース時に逃したゲームですが、これはとても楽しいことがわかりました。 Spacelandでは、さまざまな戦術的なターンベースのミッションで、さまざまな方法で兵士のペースを通して飾られた部隊を連れて行きます。 Spacelandは、XCOMのほぼ完璧な2アクションシステムを使用していませんが、プレイするのはまだ素敵なものであり、小さな画面とタッチコントロールの周りに完全にデザインされています。
これまでの私のお気に入りのミッションには、エイリアンの巣に入り、オイルドラムをブートしてから爆発するようにトリガーすることで、彼らが出てくる穴を爆破することです。それは簡単な喜びですが、私がまだとても楽しんでいるものです。私が内部で敵の上に浮かんでいる間、私がiPhoneでその強制を放棄するかどうかわからない。
クリス・ドンラン
カナバルト、iOS
今週、「104」と考えて目が覚めました。数字と私はこの権利を持っていると思いますが、かつては1回のLeap Connectを作成できなかった場合、古典的なエンドレスランナーであるCanabaltでのスコアでした。実際、多分それは94でしたか?何でも。カナバルトはあなたが走る遠くであなたの運命を測定し、どちらもそれらの数字は良いスコアではありません。
その後、私はカナバルトがiOSでまだ利用可能かどうかを確認することにしました - そうでない場合、私の一部が死ぬでしょう。そしてそれはそうです!そして、相変わらずプレイするのはまだ楽しいです。あなたがあなたの周りのエイリアンによって解体されている都市を駆け抜けるとき、それは忙しくて映画的です。優雅なランニングマンに不可能な使命の狩りがあり、屋根から屋根へと跳躍するときに空にかかる鳩にジョン・ウーがたくさんいます。
数人の中で、私はしっかりと戻ってきました。それらの鳩は素晴らしいですが、建物の屋根から建設クレーンの金属製のバーに移動するときの足音の変化方法はどうですか?このゲームは非常に焦点が合っており、詳細を本当に汗をかくことができます。それに戻って、それがかつてないほど楽しいことを見つけるのは素晴らしいことです。
クリス・ドンラン
ラチェット&クランク:リフト、PS5
これはなんと扱いました。私は過去にInsomniacの署名シリーズであまりにも多くの時間を過ごしたふりをすることはできませんが、サンセットオーバードライブそして、スパイダーマン私は近年ファンになりました。それでも、私は低い期待で裂け目になりました - これは子供向けの単なるゲームですよね? - そして、最近で最も驚くべきトリプルAゲームの1つに着実に吹き飛ばされました。物事の本当の次世代の吸盤パンチ。
はい、ビジュアルはすべてで大きな役割を果たします - 私は最終的にすべての大騒ぎが今レイトレースについて何であるかを理解していると思います - しかし、それ以上の量の量です詳細このことでは、豪華にレンダリングされたNPCやサイドミッションからの偶発的な対話から、この賑やかな世界でフェレットして、デュアルセンスのフィードバックまでフェレットして、手のひらの狂ったように独創的な武器を区別できるようにします。これが次世代のゲームが本当にどのように見えるかであれば、私たちは今後数年間、乗車の地獄にいます。
マーティン・ロビンソン