2023年11月3日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:シンプソンズ、聖職者の装い、都市の建物。
あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。
Cities Skylines 2、PC
私は元の都市のスカイラインをあまりプレイしていませんでしたが、後悔していますが、私は都市建設ゲームの吸盤です。私にとって、週末に目を覚まして新しい都市を怠zileにマッピングするというアイデアは、まだ私のパジャマにいる間、コーヒーを飲みながら - 夢が作られているものです。それで先週末、私はまさにそれをしました。
いくつかのことが私を襲った。 1つ目は、ゲーム内の水、電気、下水の導管として道路を作ることがどれほど便利かでした!私はこれを見たことがないので、とてもシンプルでありながらとても役立つので叫んでいます。それは、建物を道路に接続すると、それらの本質的なものの配達にも接続することを意味します。近所を拡張したいたびに、パイプやワイヤーを接続する周りにfaf辱はありません。
また、この利便性は、都市のスカイラインが他の詳細を考えるためのスペースを確保します。これは、ゲームについて私を襲ったもう一つのことです。があるたくさん詳細;以前に詳述したように、私は都市構築ゲームをプレイしていないと思います。私は、市内の周りに個々のバスシェルターを配置し、バス車線を配置し、ルートを決定するレベルの詳細について話している。または個々のポストボックスを配置します。そのようなことは一度もありませんでした。そして最初は気が遠くなることがわかりました。
例外では、実際にそれをするようになったときは気が遠くなることはありません。都市のスカイライン2が本当に輝いているのはここにあると思います。あなたがしていることは何でも単純化が常にあります。たとえば、バス停の場合、どの領域が必要なのかを見るための便利なカラーゲージがあります。したがって、信じられないほど厄介なタスクのように見えるものは、実際には本当にシンプルなタスクになります。そして、このようにゲームはあなたに多くのコントロールを与えますが、あなたを圧倒するのをやめます。それは賢いです。
私はまだ頭の中で考えているものを構築できる段階にありません。同様に、私はまだ最初のビルドにいるので、ゲームは私にとって徐々に複雑さを解き放ちています。建物がどのように適切に使用されているかを判断しながら、私はまだ頻繁にA-haの瞬間を持っています。しかし、私はそれを本当に楽しんでいます、そして、私がプレイしていないときにそれについて考えます。エコ・ユートピアここに来ました!
-bertie
The Simpsons:Road Rage、Game Boy Advance sp
葉が木から落ちて、鮮明な寒さが空中にあり、温かい飲み物と毛布が現れ始めています。私にとっては、箱から取り出される準備ができていることを意味します。これを明らかにした後、私は自分自身でイライラする必要がありますが、奇妙に競争力があると感じました。それは私にいくつかの選択肢を与えましたが、シンプソンズ:ロード・レイジと同じように誘導するほどの怒りはありませんでした。
このタイトルに忠実に、このゲームのゲームボーイバージョンは、最愛のシンプソンズの1人としてコースをスピードし、完全な運転の課題をスピードアップするときに、深刻な道路の怒りの感情を思い起こさせます。特に1つのレベルは常に私の気性を端に押し上げますが、それを開始するたびにさらに進むのもとても楽しいです。私が話しているレベルは、時間がなくなる前にメールボックスを壊さなければならないレベルです。これは十分に単純に聞こえますが、ゲームボーイで利用できるコントロールは簡単ではありません。 5歳の私でさえ、私が目指していたものではなく、道路障壁に衝突するたびに内部的に激怒するでしょう。
ストレスの多いレベルは、まさにこのゲームがその魅力を得る場所です。それは黙示的にイライラしており、それが間違いなくそれを知っているので、それがうまくいきます。私はあなたのことを知りませんが、イライラするが、彼らが何であるかを知っているものほど楽しくないゲームや、彼らが作られた事実を展開するゲームはただ楽しいものではないとふりかけます。あなたを悩ませます。
また、他の誰かがGame Boyバージョンのグラフィックを覚えていますか?彼らは間違いなく応援することはあまりありませんが、繰り返しますが、目を覚ましてぼやけたグラフィックスをナビゲートしなければならないというノスタルジックな要素は、あなたのターゲットが2003年のバージョンへの私の愛に追加されていることを見つけなければなりません。
シンプソンズへの掘り下げ:ロードレイジは、私が今や冬の間登場する古いゲームワームホールを開きました。それで、私は次に何をするべきですか?ストレスが少ないと思う...
- マリー
等身大のDND、MCM Comic Con
ここには、「D&D」ではなく「DND」と書かれている方法についてはわずかな技術がありますが、私たちははまだダンジョン&ドラゴンについて話しているのではなく、邪魔しないでください。それを実行しているグループには、海岸のパートナーシップの公式ウィザードがまだないというだけです。しかし、彼らはそれに取り組んでいます。
そうでなければ、はい、それはあなたが思うことです:等身大のダンジョン&ドラゴン。あなたがモデルD&Dバトルフィールドのミニチュアの1つであると想像してください - それはそのようなものです。競技場を構成する大きなテントのあるエリアがいくつかあり、その中には崩壊しつつある壁や墓や祭壇のような舞台があります。地面にテープがグリッドにマークされています。そして、プレイヤーであるプレイヤーには、ラミネートされたキャラクターシートと衣装のアイテムが与えられ、30分の冒険に出ます。ああ、そして巨大でインフレータブルなD20サイコロがあります(そして、いくつかの大まかにサッカーサイズのD6)。
わずかに修正された方法ではありますが(キャラクターと能力はそうではありませんが、ダンジョン&ドラゴンズのターンベースのテーブルトップバージョンのように、あなたはまだ動いて振る舞うことに限定されているので、それはまったくLARPではありません。 1:1キャリー全体)。しかし、それはあなたがD&Dのメイクに近い世界に一歩近づき、あなたを助けます - 助けてください自分- ゲームの象徴的な敵の何人かに直面することがどのようなものかを感じてください。何らかの理由で一人称で出会うことを想像するのはいつも難しいと感じています - 他の誰かはいますか?多分それは、D&Dゲームの大部分がサードパーソンまたは等尺性であることに関係していることです。
とにかく、それにはいくつかの自家製のエッジがありますが、敵はたとえば大きな木製の切り抜きです - それから来る愛情のこもった魅力もあります。より大きなものへのアイデア。私は本当に楽しかったです。私が尋ねるのは、次回キャンペーンがはるかに長く、はるかに大きなスペースを占めるときです。私はこれを何時間も再生することができました。私は多くを求めませんね。
-bertie