いつそのgamecompanyゲームを作るために設定します。その主な目標の1つは、私たちに珍しいものを感じさせることです。から流れBAFTAを獲得した旅に出るために、Jenova ChenとKellee Santiagoによって設立されたスタジオは、特定のメッセージを伝えたり、インタラクティブなメタファーをフレーミングしたりすることにほとんど興味を示しておらず、代わりにさまざまな反応を引き出すためにその作業を調整します。私にとって、それは何度も達成する目標です。
開発者の2007年のデビューフローと2009年のフラワーは、プレイステーション4オンラインストアのビッグ予算の大ヒット作とPSプラス製品の1つに囲まれているため、タイトルの両方に戻り、コンソールジェネレーションの障壁を超越するゲームデザインを楽しむことができてうれしいです。流れと花は数年前のものかもしれませんが、どちらもPS4ライブラリに追加される価値があり、どちらもデュアルショック4のユニークな機能を活用するために途中ではありませんが、コントローラーのスピーカーとランブル機能の微妙な使用がありますが、強制的なSixaxis制御スキームは、強制またはギミックではなく、すぐに自然に感じます。
既存のファンにとっての良いニュースは、フローと花の両方がクロスバイを有効にしていることです。つまり、PS3またはVITA固有のバージョンのいずれかを購入した場合、PS4イテレーションを無料でダウンロードできます。タイトルは1080pおよび60fpsで実行されます。両方のゲームのユニークなビジュアルは年齢を隠していますが、フラワーの広大で夢のような景色が完全に次世代にレンダリングされているのを見るのは特に輝かしいことです。 (トロフィーハンターへの副次的なノートとして、各バージョンには独自の光沢のある仮想装身具が付属しています。つまり、アクセスできるバージョンの数に応じて収集する数字が2倍またはトリプルさえあります。)
ただし、フローとフラワーの両方が提供する抽象的で感情的な経験のすべての議論のために、それらには多くの従来のゲームデザイン要素が含まれています。これはフローで最も明白であり、尾のある口以上に始まり、成長するためにシングルセル生物をゴブリングし、自分のペースで深さを進んで、最終的に実験するために追加の生物を解き放つようになりました。と。さまざまな食品タイプがさまざまな方法であなたの小さなアバターに影響を与えるため、経験の基本的な部分は、進化プロセスを把握してから燃料を供給することです。
生物が進化するにつれて、あなたの旅の焦点も進化します。すぐに、あなたは自己保存から、他のより危険なエンティティを積極的に狩ることに移行します。それは、私の小さな負け犬がすぐに素晴らしいものに成長しているのを見て、誇り、賞賛、不快感の奇妙な組み合わせであります - 狩りはハンターになりました。
FlowのChenの元のコンセプトは、動的な難易度調整の探求に関する彼の主人論文の一部であり、あなたのスキルに適応している間、画面上のゲームや失敗状態には興味がありません。代わりに、これは私たちがゲームと対話する方法の調査であるため、PlayStationトロフィーの基準があなたがさまざまな演奏方法を探求し、平和主義者や完璧主義者に報いることを奨励する珍しいリリースの1つであるという偶然の一致のように感じます。異常な制御スキームを習得しようとする人。
確かに、Flowには、進歩、特別な能力、目標を備えた伝統的なゲームのマーキングがありますが、メカニックを探求する方法には、エーテルの質があり、エンゲージメントの量と進歩の速さも選択されています。それはパズルの一部であり、一部の仮想水槽であり、そのミニマリストの美学にもかかわらず、それは驚くほど深いです。また、Thatgamecompanyのポートフォリオの素晴らしい紹介としても機能します。
花はより抽象的な体験ですが、より達成され、より深く、より満足のいく経験を提供し、静かな内省を呼び起こします。あなたはそよ風を制御しますが、これは十分に興味深いスタートであり、さまざまな風景に単一の花びらを羊飼いすることで、5つのレベルのそれぞれを開始します。過去の花を滑ることで、彼らは咲き、別の花びらを放出して、あなたの発泡性の後を膨らませ、色の追加のスプラッシュで報われます。
フラワーには包括的な物語がありますが、実際には、緑豊かな牧草地、暗い農場、金属で窒息した街並みの並置で個人的な意味を見つけるので、その物語はあなた自身の作品の1つです。旅のように、私は花を演奏することは順番に喜びです - その暖かいパレットは、寒くて灰色の冬の日に私の精神を持ち上げるなだめるような香油です - そしてメランコリックです。特に最初のレベルでは、緑豊かな色が画面上で急上昇し、人生が洗い流された風景に戻ってくるので、私は暖かく、幸せで、静かで、残念なことを感じさせます。
フラワーのイメージの個人的な影響、音楽スコアのシンプルな美しさ、または異常でありながら不可解な自然な方法でPS4コントローラーを操作する魅力について、叙情的にワックスをかけるのは簡単です。ただし、ここでも、隠された収集品の形と難易度が増加するという形で、より普遍的に認識可能なゲーム要素があります。
花は流れよりも硬く構造化されており、基本的な視覚パズルを解決したり、花びらのコレクションを膨らませて次のエリアへの道を開いたりする必要がある進歩の障壁を特徴としています。その5つのレベルは短いですが、遊び心のある探検と異常な相互作用に報いる隠された秘密と予期しないトロフィーを備えた視覚的および聴覚体験のさまざまな組み合わせを提供します。彼らはまた、ビデオゲームでは珍しい感覚を与えます。あなたは物を収集するだけでなく、環境を減らすのではなく環境を強化します。
フローと花はどちらも表現力豊かで興味深い作品ですが、どちらもそれ自体が興味深くて面白いゲームです。それらを再び演奏することは魅力的です - または新たに - そして、これらの始まりから旅がどのように生まれたかを考えて、流れのゲーム要素と花の刺激的な品質を利用します。ある日の旅自体がPS4に到達することを願っていますが、その間、ガメコンポニーはその初期のゲームがその後の傑作に隠れていないことを誇りに思うことができます。彼らはまだ楽しいです、そして彼らがあなたをどのように感じさせるかはまだあなたが誰であるかに依存しています。