今週の7月17日木曜日、バンジーはDestinyベータ版への扉を開き、数十万人のプレーヤー(潜在的に何百万人も)がサーバーを攻撃します。 PlayStation 4またはPlayStation 3バージョンのゲームを事前注文した人は、Xbox OneとXbox 360の所有者が7月23日に2位になります。タイミングの排他性は、武器、エンブレム、車両、宇宙船、さらには拡張パックに関連する排他的なコンテンツのいかだとともに、2014年の最大のゲームの1つになるように設定されているSonyが運命を作るために叫びました。 PlayStationの排他的には、実際に1つになっていない限り、可能な限り排他的に排他的です。
Bungieにとって、一人称シューティングゲームではまだ一生懸命にクランチしているのは、すでに年齢のように感じられるもののために袖を持っていますが、ベータは非常に重要です。最近のPlayStation 4のみのアルファは、カーテンの後ろを垣間見ることでプレイヤーをからかいました(私たちの私の印象をチェックしてください競争力のあるマルチプレイヤー中心のDestinyプレビュー)。しかし、ベータ版はそれを引き戻し、これまで以上にDestiny's Innardを明らかにします。妊娠中のプレイヤーは待っています、そして、バンジーのためにミステリーの時間はその終わりに近づいています。ベータが起動すると、隠れる場所はどこにもありません。
それは本当にベータ版ですか、それとも単なる栄光のデモですか?正確には、何が提供されますか?そして、何が起こっているのかピーター「その魔法使いは月から来た!」ディンクレージの声演技? BungieのDavid "Deej" Dagueを追い詰めて、プレイヤーがDestiny Betaに期待できること、そしてBungieがそれから抜けたいことについて簡単にチャットしました。
プレイヤーが最初にベータにアクセスするとき、最初に提示されるものは何ですか?
最初にベータを再生するとき、あなたが明らかにあなたのキャラクターを作成することは明らかに最初にする必要があります。クラス、レース、性別を選択し、外観をカスタマイズしてから、そのガーディアンを野生に送り出します。
アルファ退役軍人でさえベータ版で体験できる新しいことがいくつかあります。多くの点で、それはあなたの運命の冒険の始まりです。それはより多くの物語を経験しています。私たちはより多くのるつぼを経験しています。そして明らかに、古いロシアの探求があります。ですから、プレイステーション4でプレイして経験のコンポーネントをストリーミングまたは共有した人々から、オールドロシアについて多くのことが知られているが、このゲームをプレイしたいバンジーコミュニティの全員を連れて行っていることを楽しみにしています。そして、私たちはそれらを緩めます。
したがって、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360の人々は争いに参加し、彼らはすべて、エンドゲームエクスペリエンスの小さなスライスをコンソールにダウンロードし始めて以来、人々が話していることを理解することができます。
アルファをプレイした人にとっては、正確に何が新しいでしょうか?
ストーリーの一部を拡大しています。レベルアップと獲得プロモーションの機会を増やしています。私たちは、アルファで進行中のあなたの冒険からあなたをとても始めました。ベータ版では、Square Oneからあなたを始めているので、ガーディアンのブーツであなたの最初の一歩を踏み出すことがどのようなものかを本当に理解できます。
そして、私たちはあなたがアルファで見たかもしれないものと同じ論理的な結論を持っている冒険に沿って連れて行きますが、私たちはそのプロセスを拡大しています。したがって、アルファをプレイした場合、ベータ版で楽しむための新しいものがいくつかありますが、多くのプレイヤーにとって、これが運命の世界への最初のステップであるという事実に敏感である必要があります。私たちがアルファからすべてを取って言ったなら、まあ、私たちはそれをもう一度やる必要はありません、私たちのコミュニティの多くの人々は、ちょっと待って、私はスズメをするチャンスがなかったと言うだろうと思いますジャンプ、古いロシアでスズメの樽ロールを行うために、私はコスモドロームの影に立つチャンスを得ませんでした。
ですから、私たちのコミュニティの多くの人々をアルファで知られていることに追いつく必要があります。なぜなら、あなたが人々が何時間もるつぼを流しているのを見ていたとしても、アルファの参加者であることについてはまだ多くのことがあります。知られていない。の前で多くの時間を過ごした人でさえけいれんまたは、YouTubeは、コントローラーを手にして、自分のパスを選択できることはまったく違うと言うでしょう。そして、私たちは人々がそれをすることができるようにしたかったのです。
同時に、私たちはアルファの新しいものに数十時間に数十時間投資した人々に楽しむことができるので、彼らはベータに喜んで積極的な参加者になるための独自の動機を持っています。
アルファはレベル4であなたを始め、レベルキャップを8に設定しました。レベル1でベータ版を開始した場合、ベータのレベルキャップは何ですか?
それは私たちがまだ明らかにしたものではありません。しかし、数日以内にすべてが明らかになります。
ベータ版のるつぼから何が利用できますか?
新しい環境があります。新しいマップがあります。しかし、ゲームプレイモードに関しては、それは私たちがまだ明らかにしていないことです。それは、人々がダウンロードするとすぐに明らかになります。 Bungie Weeklyの更新では、人々がベータ版のるつぼで戦うことができる新しい環境のいくつかの垣間見ることができます。
ストライキから何が提供されますか?
私は、ベータ版と経験の複雑さと、できる限りそのコンポーネントについて語っています。典型的なバンジーのファッションでは、プレイヤーに運命の探検ファンタジーを楽しんでもらいたいので、カードを胸に近づけています。私たちは彼らに、広大な風景の中で物事を発見する行為を楽しんでもらいたいです。だから私はあなたの読者がこれらのことのいくつかを偶然に残しているので、あなたは私の代わりにあなたを驚かせることができるものを私のいつもの退屈な方法で吹き飛ばすだけです。
バンジーは、フィードバックとデータの観点からベータ版から得たいと思っていますか?
私たちは9月9日にこれまでで最も野心的なプロジェクトを開始していますが、誰もがこのゲームを手に入れるのは初めてではありません。誰かが運命のビルドを演奏するたびに、私たちが作成したものについて何かを学びます。私たちはそれがどのように良くなることができるかを学びます。舞台裏でどのようにサポートできるかを学びます。
ベータ版でプレイし始めると、アルファ中に得たフィードバックに直接対応して変更したさまざまなことのいくつかを即座に観察します。それらのいくつかは正面と中心になります - あなたはそれらを見逃すことができません。繰り返しますが、私はあなたにそれらのことをあなた自身のために発見させます。
誰かがこのゲームをプレイするたびに、さまざまなクラスのガーディアン間の経験のバランスをとる方法についてさらに学びます。サンドボックスで際立っている武器について学びます。サンドボックスをどのように洗練できるかについて学びます。そのため、プレイヤーが探検するための爆発的でエキサイティングな場所がある場合、誰もが勝利に平等なショットを持っています。そのサンドボックスに1つの論理的な選択がある場合、ガンスミスの前に立っているときに行うための論理的な選択が1つある場合、私たちは失敗しました。アルファのようなものやベータ版のようなものは、それらのことを特定して行動する素晴らしい機会です。
また、最大4つのプラットフォームを開いているため、サンプリングは非常に大きくなります。これで、このことがPS4でどのように機能するかをよく理解しています。その概念の証明が、まだ見たことのない他の3つのプラットフォームに掲載されているかどうかを確認できます。
Ghost Dialogueを更新していると言っています。それに関してどのような仕事が行われましたか、そしてそれはどのように変わりましたか?
それは、私がアルファフィードバックに基づいて行動することについて話したとき、私が言及していたもののまさにその1つでした。ナビゲーションモードを呼び出すとすぐに、ゴーストダイアログがどのように異なるかを理解できます。
「魔法使いが月から来た」を維持してくれることを願っています!」私が好きだった対話。
時間がわかります。
ベータ版からメインゲームに進捗状況を伝えることができますか?
ベータ版はテストです。結果がどうなるかは非常に不明です。ですから、それは確かに私たちが現時点で行っている約束や発表ではありません。それはすべて、私たちが学んだことと物事がどのように揺れるかに依存します。ですから、私たちは確かに彼らが彼らの進歩を繰り越すことができることをプレイヤーに伝えているわけではありませんが、どちらの方法でも発表していません。
そのため、後でそれについて話す権利を留保します。
アルファから、ベータ版のために行動しているガーディアンバランスについてのフィードバックはありましたか?
実際、私たちは保護者のバランスにかなり満足しています。ハンター、タイタン、ウォーロックが強さと戦闘の観点からすべて無料であることを確認するために、ここBungieのプレイテストラボに数千時間ではないにしても数百時間ではないにしても積み重なっています。
るつぼで時間を過ごした場合、おそらく、ガラハド-Cと呼ばれる由緒ある高度なアサルトライフルを運んでいる多くの人々を見たでしょう。ガラハドirが顕微鏡下に行ったことを伝えることができます。なぜなら、それは唯一の論理的な選択だったからです。それは、るつぼの武器の最初で最後の言葉でした。そして、これらは私たちがアルファのようなもので証明できるような理論です。私たちはその武器を取り、人々にこの武器を使って楽しんでもらいたいと言いましたが、勝つ唯一の方法になりたくありません。ガンスミスのラックに親指の痛みのように突き出ているものがある場合、これらは私たちが探しているようなものです。これは、私たちが行ったことを認めた顕著な変更の1つであり、サンドボックスデザイナーのジョシュハムリックから公式のコメントを引き出しています。
それは私たちがアルファの前に知覚した欠陥でさえありました。ガラハドはあまりにも強すぎるように見えるので、アルファでプレイヤーがそれにどのように反応するかを見ていきます。そして、それの反対側から出てくると、それは、うん、あなたがガラハドの裸になっているようなものでした。ごめん。
るつぼの戦闘のペースに関してフィードバックはありましたか?ガーディアンが比較的速く亡くなったペースの速いゲームのように感じました。それはあなたが目指していることですか、それともベータに基づいてさらに微調整できますか?
この冒険に着手し、新しいDestiny Sandboxを作成し、その環境で保護者がどのように振る舞うかを決定することで、私たちはより高い致死性のあるゲームを設計したいと考えました。 Destinyは微妙な体験であり、さまざまな方向に洗練されます。保護者がより強力になるにつれて、マップと垂直運動モードを真に使用して戦闘を回避したり、危険の邪魔をしたりする方法に精通するにつれて、人々はこれらの攻撃に対抗する新しい方法を見つけるでしょう。
しかし、私たちは間違いなくより速いゲームを望んでいました。私たちは間違いなく、人々がより即座に強力に感じられるゲームを望んでいました。そして、多くの点で、るつぼは私たちが意図したとおりに実行します。私たちのレガシー経験の一部のプレイヤーにとって、それは進化を表します。適応するものを表します。しかし、それは運命の全体的なプレイヤーエクスペリエンスです。あなたは常にキャラクターとして進化し、新しい脅威に適応します。これは、そのプロセスの最初のステップにすぎません。
確かに、私たちはアルファから多くのフィードバックを収集し、それらのことを内部的に議論することができます。サンドボックスの洗練方法を決定する方法のプレーヤーのサンプリングは、数百から数十万から数十万になりました。したがって、これらは私たちが持つ会話です。
サポートとサステインチームは、過去に行ったように、バンジーを長期にわたって大きなプレーヤーに焦点を当てた開発者にすることを目的として、すでにバンジーに集まっています。この会話は、今後数か月と数年の間、私たちのフォーラム、デザインラボ、内部の電子メール配布リストで激怒します。そして、私たちは常に、このゲームがコントローラーを拾ってプレイする人にとってどのように最適かについて、常に内部的に耳を傾け、議論しています。