来週、40FIFA 1920のプレミアリーグクラブを代表する選手は、ロンドンで開催されたエプレミエリーグ決勝で競います。英国での最高のFIFA選手の集まりは、ショップウィンドウの機会の1つです。2日間のトーナメントは、実際のサッカーの報道と賭けのプロモーションが詰め込まれた広告休憩の間に挟まれたスカイスポーツでライブ放送されます。勝者はトロフィーを保証するだけではありません - 彼らは露出を保証します。
しかし、この初のエプレミエリーグのこの集大成は、eスポーツとしてのFIFA 19のお祝いであると考えられていますが、競争力のある英国の人々は、FIFA 19の舞台裏で最高の場所にあるとは考えられていません。
「現在の状態、私はそれが素晴らしいとは思わない」とEPLでブライトン / PS4を代表するダン・ヒリアードは、電話インタビューで私に語った。
「それを改善するためにできることがたくさんあります。」
FIFAを真剣に受け止めている人、週末のオープンなリーグトーナメントの資格を得るためにできる限り頻繁にプレーする人、または特に良い場合は、につながる可能性のあるオンライン予選に参加してください公式のEAトーナメントのスポットで、同じ苦情が発生するのが聞こえます。プレイヤーはオンラインゲームでの入力遅れに問題を抱えています(これ、1つのFIFA Proが私に言って、地元でのプレイと比較して異なるゲームのように感じます)。応答性、プロは、変更が機能したかどうかを判断するのは時期尚早だと言います)。しかし、プロはFIFA 19を支えるゲームプレイに関する苦情でも全会一致です。これはすべて、2019年初頭に発行されたメタを変えるパッチにもかかわらずです。
それで、問題は何ですか? Pre-Patch、FIFA 19には、スコアリングの確実な方法がありました。このショットは、常に任意の角度からトップコーナーに飛び込むでしょう。新年のパッチは、本質的にこのショットをゲームからスクラブし、プレイヤーに新しいメタを見つけさせました。そして、彼らがしたことを見つけてください。
エル・トルネード・クロスは、新しい得点の新しい確実な方法になりました。この比較的シンプルなスキルテクニックは、ボールのプレーヤー - 常にフランスのスーパースターであるKylianMbappé、元FIFAカバースターのCristiano Ronaldo、または別の熟練したプレーヤーを見る - 停止し、スピンしてボールをフリックします。竜巻のように。そこから、あなたは頭の中にボールを渡って、ヘッドゴールをとります。プレイヤーはエル・トルネードからの交差点が、頭のゴールを決めた可能性を高めることを発見したので、もちろんほとんどの人がそれをやっています。
「エル・トルネード・クロスは現時点で得点する最良の方法です」17歳のドノヴァン「F2tekkz」「ハント」は、リバプール / Xboxワンを代表していて、広く考えられています。今、世界はユーロガマーに語っています。
「それがメタなので、誰もがエル・トルネードの十字架を勝ち取るために勝つでしょう。
FIFA 19メタは、矛盾しているように見えるという点で興味深いものです。プレイヤーは一貫して成功するスコアリングの方法を望んでおり、エル・ターナドはそれ以前の初めてのフィネスのように非常にそうですが、彼らはその得点を安くすることを望んでいません。でFIFA 18、メタは、スコアリングのための一貫して成功した戦術であった低駆動ショットによって支配されていました。しかし、あなたは箱に入り、途中で相手の防御を分解し、低駆動のショットを獲得しなければなりませんでした。 El Tornadoクロスヘッダーは、より少ない作業を必要とします。作業がはるかに少ない。
FIFA 19で一貫して成功した方法を持つ方法は、確かにゲームを退屈させると私は提案します。
「それは退屈だと認めているが、あなたがそれらのポジションに何度も何度も入るのに十分ななら、あなたはそのために報われるべきだと思う」とヒリアードは主張し、昨年の低駆け込みのショットに振り返ると主張する。 「あなたがそれらのうちの10を持っている、それらすべてを逃し、それから誰かが反対側に上がり、半分のチャンスを持ち、1つのチャンスを得るとしましょう。それはイライラします。」
もちろん、EAは、そのような状況は、マンチェスターシティが確かに希少な時代のように、たとえば80%の所有権を持ち、相手が彼らの負傷時間のゴールで勝利を獲得するためだけに20の簡単なチャンスを逃していると主張するでしょう。撮影のみ。それはサッカーですね。
「それは依存します」とヒリアードは言います。エル・トルネードはヘッダーをクロスします - そして、あなたはゲームで何人見たことがありますか?」
それは公正なポイントです。
ゲームプレイの問題は、得点の目標で終わりません。実際、ピッチのもう一方の端に非常に深刻なものがあります。 FIFAはしばらくの間、AI防御に問題があり、FIFA 19はそれが悪いと考えています。あなたはより良いと言います、と言います、AIにあなたのために防御させます。 AIは、時々、あなたのためにボールを傍受することさえあります。これは、故障するのが楽しい、やりがいがある、特に満足のいくものではありません。
「今は非常に良いので、AIはナルフ化されるべきです」と、19歳のスウェーデンのプロFIFAプレーヤーであるサイモン「Zimme」Nystedtは言います。 「AIがあなたのためにすべてをしているだけなので、あなたは守る必要さえありません。」
FIFA subredditを随時チェックしたり、ソーシャルメディアでより人気のあるFIFAプレーヤーをフォローしたりする場合は、AIの防御について知っています。これは、プレイヤーがEAスポーツに毎年パッチを当てるよう呼びかけるのを見るものです。彼らは防御をより多くの制御したい - または、ディフェンダーの手動制御がより簡単になりたいので、マニュアルに行くことを選択することは実行可能なオプションです。しかし、ここに私たちは、FIFA 19の寿命に6か月後であり、それはちょっとした状態のままです。
プレイヤーは、シリーズの以前のゲームよりもFIFA 19のスキルギャップが低いと認識されているAIの責任を非難します。 「誰もが本当に誰でもbeatることができます」とヒリアードは言います。 「他のeスポーツに行くと、そうではありません。」
これは、FIFA 19がビデオゲームがあまりにもランダムであり、競争力のある動画ゲームにはランダムなゲームであると感じています。これは最初は奇妙な考えです。もちろん、実際のサッカーは非常にランダムです。誰がタックルで勝ちますか?伝えるのは難しいです。ショットはどこに行きますか?繰り返しますが、伝えるのは難しいです。ボールはどのように跳ね返りますか?今、22人のプレイヤーがこのようにキックしているときに、それが90分間それを蹴っていることを知ることはほとんど不可能です。
FIFA 19は、ややランダムなゲームであるべきではありませんか?プロは考えていません。彼らはFIFAを現実世界のサッカー選手のように見ている審判:一日の終わりに、彼らが望むのは一貫性だけです。
もちろん、それはすべての運命と暗闇ではありません。何百万人もの人々がFIFA 19をプレイして楽しんでいます。確かに、Nystedtは、新しいメタにもかかわらず、ポストタイミングのフィネスショットNerf、FIFA 19「これまでにバランスが取れていない」と言います。しかし、その後、私たちはFIFA Ultimateチームの厄介な司令官のメカニックとしての厄介な号に移ります。それはほとんどすべての下り坂です。
プロにFIFA 19が有利だと思うかどうかを尋ねると、外交的な答えが期待されます。あなたとそのすべてを養う手を噛まないでください。しかし、私が得る答えは驚くほどスピンを欠いています。 FIFA 19は、明確に、有利になると彼らは言います。
初心者の場合、その仕組みは次のとおりです。FIFAアルティメットチームでは、実世界のお金で購入した仮想通貨、またはゲームプレイで獲得した別の仮想通貨で購入した仮想通貨のいずれかでカードのパックを購入します。カードのパック内には、アイテムのランダムな品揃えがあります。たとえば、高評価のプレーヤー、トレーニングアイテム、またはスタジアムを手に入れるかもしれません。ゲームプレイや市場をプレイして、必要なプレイヤーに粉砕できますが、アップショットは、Ultimateチームにお金を投げることで、あなたがより速くなりたい場所に到達する可能性があります。
何百万人もの人々がパックを購入しているため、FUTはEAを数十億を作りますが、プロにとっては考慮事項は異なります。オンライン予選者は、プレーヤーが独自の究極のチームを使用することをタスクします。最高のカード - またはメタカードを持っていない場合、あなたは不利になります。そして、少なくともFIFA 19の人生の初期の頃、プロは競争しようとしてお金を費やしています。
しかし、FIFA 19には、シリーズの以前のゲームよりもさらに有給のエクスペリエンスを実現するものがあります、とプロは言います。
「今年は非常に有給です」とヒリアードは言います。 「誰もがそれを知っています。ゲームに多額のお金を費やし、本当に良いチームを持っているなら、それはかなり多くのゲームを通してあなたを連れて行きます。私のチームに優れたプレイヤーを入れて、私は彼らがそれらのランダムなバウンスと運の多くを得ることに大いに気づきました。」
FIFA 19が出てきたときにパックに約50ポンドを費やして以来、競争力のあるプレーヤーが競争するために特定のカードを持っている必要があると言います。超珍しいアイコン、ルード・ガリット、パトリック・ヴィエラ、ブラジルのロナウドなどのカードは、年間最優秀チームであるキリアン・ムバッペ、ネイマール、クリスティアーノ・ロナウドなどです。 「もちろん、あなたがカジュアルな選手なら、あなたは彼らのいずれかを持っていることを幸運に思うでしょう、正直に言うと、彼らは価格です」とヒリアードは言います。 「私はロナウドとベースメタカードを持っています。明らかに、Totyバージョンの方がずっといいでしょう。」
ハントは、FIFA 18トーナメントの資格を得るために約100ポンドを費やしたと言っています。いくら? 「よくわかりません。わからない!」
「私はゲームに少しお金を費やしましたが、どのチームを使用しなければならないか、またはどのプレーヤーを使用しなければならないかを本当に気にしません」と彼は言います。
ハントは、彼が今年Futにどれだけ費やしたかを教えてくれませんが、彼は一つのことを明らかにしています。
「FIFAは、より多くのお金を払えば、より良いプレイヤーを獲得し、プレイヤーがより多くのことができるという意味で、有利です」と彼は言います。
Nystedtはさらに進んでいます。「FIFAは今ほど有給ではなかった」と彼は言う。 Fnaticに裏打ちされたプロは、彼が競争する必要があると感じるプレイヤーを得るために、FIFA 19で3500ポンド以上を費やしたと言っています。私はこれを驚くべき量だと思います、そして彼もそうです。 「それは多くの方法です」と彼は言います。 「これはそうではないはずです。支払うだけで有利になるべきではありません。
「私はそれほど多くを費やしていないプロがあり、彼らはまだイベントに出場していることを知っていますが、それはずっと難しいです。私はそれを可能な限り簡単にしたいです。」
Nystedtが費やしたお金は、パック後にパックを開くために使用されました。トップレベルで競争するために必要なプレイヤーを梱包することはほとんどありません。そのため、彼がここでやろうとしているのは、彼が販売するために販売するパックプレイヤーです。家。もちろん、Nystedtはラッキーでブラジルのロナウドを詰め込んだかもしれませんが、彼はそうしませんでした。ほとんどはしません。 (ところで、ブラジルのロナウドは、オークションハウスの約700万枚のコインを後退させます。)
EAスポーツの「オンライン予選の有給の問題に対する回答」は、シーズン中にチームの制限を実装することです。これにより、アイコンの数が制限されます。たとえば、究極のチームで使用できます。プロがアイデアを後退させている間、彼らはタイミングを後悔しています。基本的に、それは彼らが多くの時間を費やし、仮想通貨を冗長に費やした多くのカードを作ります。しかし、EAスポーツが開始のためにチームの制限を実施するホープがありますFIFA 20、間違いなく2019年9月に出てくるでしょう。おそらく、それを他のモードに拡張することさえあります。
Nystedtには別のアイデアがあります。彼は、競争力のある試合のためだけに新しいゲームモードを望んでいます。現在、オンライン予選はFut Friendly Seasonsでプレイされており、プレイヤーは対戦相手を試合に招待しています。しかし、この新しいゲームモードは、プレイヤーが最初からロック解除された最高のチームと、プレイする別のより良いサーバーを提供します。平等な競技場と可能な限り最高のつながりにいるすべての人。これは、「完璧」になるとナイストレットは言う。
FIFA 19には半年の寿命が残っていますが、ほとんどの人はすでにFIFA 20について考えています。EAスポーツは、FIFA 19を取り巻く否定性を考えると、次のゲームでゲームプレイを釘付けするように圧力をかけています。 、より少ない支払い賞 - 次のFIFAに人々が何を望んでいるかを尋ねると、そのようなものが現れます。
「来年、メタがヘッダーではないことを願っています。それは良いサッカーであることを望んでいます」とハントは言います。 「攻撃を通過して手動で防御している。今年、防御する最良の方法は、ボールの近くのプレーヤーをコントロールしないようにAIを防御することです。私はあなたがあなたのプレーヤーをコントロールすることで報われる場所でそれを望んでいます。たとえば、私はコントロールします私のプレーヤーは、それが最善の方法ではありませんが、来年は少し難しいことがあります。
ある意味では、EAスポーツは、FIFAがどのようなゲームであるべきかを解決するので、岩と困難な場所の間に立ち往生していることに気付きます。 FIFA eSportsは次のような文脈でニッチのままですリーグ・オブ・レジェンド、DOTA 2そしてオーバーウォッチ、それは成長しています。また、FUT Weekend Leagueなどのハードコアモードがますます人気が高まっているため、開発者はハードコアプレーヤーに対応する必要があります。これは、手動でディフェンダーをコントロールしたいプレーヤー、高度なプレイを完済したい、モードだけを求めているプレーヤーです。
しかし、ほとんどのFIFAプレイヤーはハードコアではなく、eスポーツとしてFIFAを気にしません。彼らは自分の時間を尊重するビデオゲームで楽しい時間を過ごしたいだけです。彼らはCR7を梱包し、彼をオンラインで連れて行き、エル・トルネードのフリックから壮大なボレーを獲得したいと思っています。実生活のCR7のように。
これは、EA Sportsの開発者が解決する問題です。そして、同社が発表の通常のタイミングに従っている場合、その解決策についてすぐに調べ始めます。しかし、ここと今、FIFA 19はトリッキーな場所に自分自身を見つけます。英国の最高のFIFAプレーヤーが来週のEPLファイナルに出場するのを止めるものは何もありません。そして、彼らは間違いなくイベント中に爆発するでしょう。しかし、その後、彼らが家に帰って来月の別のラウンドのオンライン予選をすることを考えると、競争力のあるFIFA 19の現実 - そして、よりエル・トルネードのクロスヘッダーの目標の恐怖が始まります。