2003年のイラク侵攻中に海兵隊の第1偵察大隊と一緒に旅行する際に、埋め込まれた記者に続くHBOミニシリーズであるジェネレーションキルのシーンがあります。飛行機のふりをして、腕を伸ばしました。この良性の狂気、またはしばらくの間自由の展示を見た後、コルバートの仲間の1人がレポーターに頼って(実生活のジャーナリストのエヴァン・ライトに基づいて)尋ねます。 ?」
「私は彼が海兵隊員ではない場合、彼がどうなるか尋ねただけです」とライトは言います。
rakish corp長はdigりを装っています。 「ああ、なんてこった、彼はバレリーナになりたい?それが私のf *** ingの夢だ!」
Gears of War、Epic Gameの10年前の終末論的な戦争ゲームは、今週Xbox Oneで再販売するために粉砕され、バフされ、洗練されているため、同様に緊密な男性のグループに続き、Xbox Oneで再販売します。一般的な敵との対立(この場合、エイリアンのイナゴの疫病)。しかし、それはあまりにも自意識的にマッチョであり、コルバートの飛行機の印象のそれに対して、柔らかいジョシングや子供のような現実逃避の同様の瞬間を自分自身に許すことができません。これらのビーフケーキは、木の幹の脚と滑らかな顔をしており、本物の兵士に近づいているものではなく、男らしさのグロテスクな誇張の一種です。彼らは元アメリカのサッカーのスターです。彼らはステロイドに濡れた退役軍人です。彼らのポケットは、倒れた同志の犬のタグが鳴り響きます。彼らのお気に入りの武器が実際に一緒に接ぎ木された武器のペアであることは驚くことではありません。チェーンソーが機関銃でスプライスされています - 何世紀にもわたってライフルとプラスバイネットのコンボを再考する木こり。これらの人たちは武器を振り回します。
彼らは「いいね!」と叫ぶ漫画本のスーパーマンのようなものです。彼らが新鮮な手ren弾を拾うたびに。彼らはレンガ造りのシットハウスビルドを共有しています(この軍隊の同性愛者と同じように、スキニーの徴兵は一見歓迎されていないようです)。彼らは間違いなく、飛行機がいくつかのより公平なフィールドをループすることを夢見ているような男性ではありません。それはすべて少し疲れています。それでも、笑いやすく、やりがいのあるブラガドシオにもかかわらず、これは、兄弟のバンドが関与する非常に多くの戦時中のフィクション、心のラブストーリーのように残っています。展示物A:Gears of War Oneは、肩に心強い擦り傷以外の何物でも、悩まされたチームメイトを復活させます。
おそらく、エピックの1つのノートのテストステロン燃料のキャラクターの描写を批判することは、特にデイビッドサイモンのテレビ作品との比較によって批判することは、ほぼ以上よりもすべての男性の軍事ユニットの微妙な複雑さを描いていることを批判することです。何でも。しかし、それは、手の中で、Gears of Warが依然として新鮮で現代的であると感じているからです。非現実的なエンジンの心地よい重さ(忘れないように、元のゲームが部分的に広告と販売のために作られていない)は、時間に違反されていません。スニッピーな戦闘も同様です。これは、カバー管理パズルで石積みの断片の間を飛び回ってから、壁の上またはドアの周りに頭を突き出して数ラウンドを飛び出します。 Epicのインタラクティブなデザイン、Shinji Mikamiの基本的な第三者戦闘作業のアメリカ化バイオハザード4、ぴんと張って心地よいままです。そして、レベルのデザインは、タイトな廊下を通して、丸い広いオープンスペースを通してあなたを目立たせ、各小競り合いのユニークなテクスチャーとキャラクターを与え、戦いに記憶に残るリズムを構築します。
Call of Dutyの大きなショー番号とは異なり、ゲームのセットピースは、単なる缶詰シーケンス以上のものです。ドーンのハンマーのレーザー照準器を巨大なクリックカニに訓練し、天から熱い光のシャフトを召喚した瞬間は、過ぎ去った年にその影響を失いませんでした。それも、ギリシャの神話から引き抜かれた盲目のモンスターであるバーサーカーとの最初の争いもそうです。 、 あなたは)。モンスターのドアを粉砕する攻撃を使用して脱出の新しい経路を開くために、ブルファイターが赤いぼろきれを吹き飛ばすように、最終的な瞬間にその進歩を避けなければなりません。これらはゲームデザインの決まり文句かもしれませんが、Epicの模範的な実行のおかげで、彼らは驚くほど斬新です。容赦のないぐったりしたぐったりの対話の容赦ないピッターパターは、比較するとひどく時代遅れのようです。
ゲームのグラフィックをアップグレードするためのマイクロソフトの明らかなハードワークにもかかわらず、Gears of Warは、非常に多くの同様のリメイスターと同様に、単なる記憶であったときと同じように、その更新でほぼ同じように見えます。あなたの脳はすでに滑らかになったので、あなたは、より鋭いモデルやより詳細な環境に気づきません。すべてがどのように改善されたかについての驚きはありません。これがどういうわけかそれがいつもどのように見えるかではなかったという考えに対する嘆きの穏やかな感覚だけでした。 (ただし、この特定の場合、あなたするアップグレードされたロールマニューバーに注意してください。これにより、コンパスの4つではなく、あらゆる方向に転がることができます。再テクスチャの作品は別として、Gears of Warは、黙示録の詳細で暗い茶色のビジョンを提示します。ソフトウェアエンジニアまたはマーケティング担当者以外の人は決して美しいと説明することはできませんでした。
さらに価値があるのは、5つの新しい章を含めることです。これは、ゲームの最後の5つのアクト(それぞれがゲームのPCポートから持ち上げられた)と非常にvaunt然としたマルチプレイヤー部分に挿入されたものです。ここでは、1秒あたりの60フレームが喜びを感じますが、すべてのアドオンとPCのみのマップ(マップの総数を19にする)を含めることは、おそらくゲームの最大の価値が見つかる場所です。専用サーバー、マッチメイキング、カスタマイズオプション、ロック解除可能なキャラクター、新しいモード、コントロールの調整により、Gear of Warのチームスポーツモードは、シリーズの4番目のゲームで期待される歓迎のテイスターを提供します。
それにもかかわらず、この再訪は、シリーズの未来についてより難しい質問をします。これらの鈍くて粗いキャラクターは、新しい続編ごとに開発された可能性があり、そのプロセスは4番目のゲームで継続するように設定されています。しかし、シリーズのストーリーとその内部メカニズムは、このデビューによって定められた基盤によって必然的に制約されています。これらの馬鹿げた男性を、より多面的なオプションに交換したり、単純な海洋ヒーロー崇拝を落としたり、あらゆるシーンで近くの腰のハイウォールの絶え間ない必要性を排除することは可能ですか? Call of Dutyが、反復シリーズでの長期的な成功の問題に取り組んでいるように(つまり、ゲームの成功が構築されていることを破壊することなく、関心を引き起こすほど革新する方法)。哲学的な用語では、この種の過去の再訪問を超えるものを構築する方法を知るのは難しいです。