任天堂が今年E3で新しいホームコンソールをからかうという憶測は、今年6月に発表することは驚くことではないと言っていますが、ハードウェアには何を含める必要がありますか?
経験豊富なWii開発者の高電圧ソフトウェアの場合、コンソールが高解像度で表示されることが不可欠であり、より多くのメモリを備えています。
なぜ? Wiiゲームは「ハガード」に見えるからです。
「開発の観点から、ゲームの観点からは、実際には必要なことはあまりありません」と、クリエイティブ責任者のエリック・ノフシンガーはユーロガマーに語った。 「システムを本当に助けてくれる主なことは、より多くのメモリです。もちろん、作業中のシステムとHD出力については、常にメモリが必要です。
「ワイドスクリーンであっても、480pの固定出力解像度を持つことは難しいです。なぜなら、これらの資産を作成し、それらが本当に見栄えが良いことを知っているからです。たとえ同じタイプのグラフィックスを見せても、より高い解像度の出力に置いてください。家のほとんどの現代のテレビではより良く見えます。
「彼らがより高い出力解像度とより多くのメモリを持っていることができれば、実際にシステムは多くのことをすることができます。あなたはまた、より高速なプロセッサを望んでいます。マルチコアは素晴らしいでしょう。開発者として非常に興奮しています。
先週、Stern AgeeアナリストのArvind Bhatiaが語ったガハストラ:「任天堂が今年6月にE3で次のコンソールの仕様を発表しても、来年初めに製品の紹介が発表されても驚かないでしょう。」
任天堂は、MicrosoftとSonyが使用するより高度なハードウェアに追いつく必要があると彼は言った。
Wii-Exclusive First-Person Shooter Conduit 2の発売を準備しているNofsingerにとって、Wiiで可能なビジュアルは、携帯電話でも時代遅れになっています。
「彼らが出てきたとき、あなたはそれで逃げることができました[480pビジュアル]。今、それはちょっと少しハガードです。あなたはHD出力で携帯電話を手に入れます。
任天堂は、モーションコントロールの導入により、ホームコンソールビジネスを混乱させたことで有名です。 Wiiのリモコンとその後の改善は、SonyのMoveコントローラーとMicrosoftのアドオンKinectへの道を舗装しました。
任天堂の次のホームコンソールは、Wii 2を呼び出している人もいれば、モーションコントロールビルドに固執する必要がありますか?
「[モーションコントロール]が転送されるのを見たいと思っています」とNofsingerは言いました。 「彼らはそれでトレンドリーダーだったと思います。特にWii MotionPlusで非常にうまく機能します。それをもっと拡張したいと思います。ハードウェアユニットに組み込まれているのを見たいです。」
しかし、Kinectスタイルのハンズフリーモーションコントロールは、NofsingerがNintendoの次のようにしたものではありません。
「それは興味深いハードウェアですが、ゲーマーが手を差し伸べて行きたいと思うような概念を誰も出てきていないように感じます。これを手に入れなければなりません!これは素晴らしいです!
「それはクールです。私たちはそれが好きです。それは私がまだそのアイデアを思いついたとは思わないだけです。
「ウィル・ライトまたは誰かがそれを思い付くでしょう、そして、誰もが数十の模造品を思いつくでしょう。
「ボタンを持っていないことは非常に大きなリスクであり、それはデザインのコンセプトとしての挑戦です。iPhoneにもボタンがあります。少なくとも1つのボタンが必要です。それは難しいです。それは本当に挑戦的なことです。
「人々はそれを理解しようとしていると確信しており、本当にきちんとしたゲームのアイデアがあるでしょう。」