昨夜、ソニーの間Gamescom記者会見、Sony Computer Entertainmentボスアンドリューハウスは、6月のE3トレードショー以来、Xbox Oneポリシーの多くをバックトラックしたことでMicrosoftを批判するために舞台に上がりました。
ソニーの記者会見の終わりに向かって、ソニーのコンピューターエンターテイメントのボスであるアンドリューハウスは次のように述べています。
Xbox Oneの常にオンラインの側面を捨て、ゲームを自由に取引できるようにし、顧客がKinectプラグインせずにコンソールを使用できるようにするというMicrosoftの決定における薄く覆われたバッシュでした - 基本的に、すべてのディスクベースのゲームはXboxで動作します1つはXbox 360で動作します。
Microsoftの劇的な逆転は、家族の共有を含め、いくつかのXbox One機能が遅れていることを意味しています。オフラインモードを有効にしてシステムソフトウェアを更新するために、Xbox Oneが最初にインターネットに接続されているときにパッチが必要になります。 Xbox Live Cloudを使用してPower Drivatarsを使用するXbox One専用Forza 5も微調整する必要があります。
Eurogamer Microsoft Studiosのボスとのインタビューでフィルスペンサーこれらの政策の変更を「悪いこと」に変えようとしたとして「特定の人々」を非難し、フィードバックに反応する会社の能力は「強さ」であると主張した。
「他の人はメッセージをシフトし、ストーリーを変えましたが、私たちは公平なメッセージを維持し、消費者の欲求に合わせて一貫していました。」
Sony Computer Entertainment Boss Andrew House
「私たちがいるスペースについて私が気に入っているのは、Twitterフィードに載っているかどうか、Neogafにあるかどうか、ユーロガマーであるかどうかにかかわらず、常にフィードバックを受けることです」とスペンサーは言いました。
「人々はコメントスレッドで、彼らが決定についてどのように感じているかを伝えようとしています。
「お客様との双方向の会話は強みです。特定の人々は、それを私たちがやろうとしていることについて悪いことに変えようとしました。私は同意しません。」
スペンサーは彼の立場を説明しました。「私たちはゲーマーのためのプラットフォームを構築しました。ゲーマーは、彼らがプレイしたいものに時間とお金を投資し、彼らがプラットフォームについて好きなことを私たちに伝えるために時間を投資します。より重要なフィードバックがある領域に関するフィードバックを提供します。
「ゲーマーとの双方向の会話は、私たちがプラットフォームとして誰であるかの中心でなければなりません。そして、私たちが私たちのプラットフォームについて人々が言っていることを聞いて反応する能力がないなら、私たちは私たちのプラットフォームや私たちが構築するゲームに投資する顧客から切り離されすぎています。」
アンドリュー・ハウスのコメントに直接応答して、スペンサーは昨夜、MicrosoftがMicrosoftがGamescomで開催したコミュニティに焦点を当てたイベントに言及しました。キラー本能、ryseとKinectスポーツライバル- 良いことも悪い。
「ゲーマーとの双方向の会話は重要です」と彼は言いました。 「聞くことができなかった場合、人々がプラットフォームに入りたいと思うことを意味するエコシステムを実際に作成しているとは思わない。
「他の人は彼らが言うことをして言うでしょう。罰金。私たちはプログラムを実行しています。それは私たちの強さです。」
「他の人は彼らが言うことをして言うでしょう。罰金。私たちはプログラムを実行しています。それは私たちの強さです。」
Microsoft StudiosのボスPhil Spencer
MicrosoftがXbox Oneのポリシーに対して受け取った批判にもかかわらず、スペンサーは、同社はデジタルの未来へのコミットメントにおいて不動のままであると述べた。また、Xbox Oneの発売のために、デジタル中心の機能の多くが縮小されていますが、スペンサーは、デジタルエコシステムの概念は、時間の経過とともに進化するコンソールの「依然として中核哲学のまま」と述べました。
「今、私たちにはビジョンがあり、Xbox Liveに置きたいデジタルエコシステムに関するそのビジョンにとどまりました」と彼は言いました。 「それは依然として核となる哲学です。人々が既存の世代のディスクベースのDRMの一部を大切にしていると聞いたので、私たちはそれを私たちが構築しているデジタルエコシステムに追加するつもりだと言いました。
「それは、デジタル周辺のいくつかのもののいくつかの遅延を意味していたので、私たちは発売時に物理的な成果を上げる時間に合うことができましたが、私たちのビジョンは同じままです。私たちは、私たちだけがゲーマーとその双方向の会話をしていると考えています。それは強さでなければなりません。」
スペンサーはXbox Oneを「固定されたハードウェアよりも多くのサービス」と表現し、そのサービスを変更することはプロセスの自然な部分であると述べました。
「プラットフォームと、360、Live、Live EcosystemのDashを更新したすべての時間について考えると、プログラムをサービスとして実行することが本当に重要です」と彼は言いました。システムでプレイしているゲーマーとの関わりが重要です。」
Xbox Oneは今年11月に英国で発売されます。