ウェストウッドのブレードランナーは、忘れられる危険がある史上最高の古典です

90年代のゲームの最も明るいライトのいくつかは、喘鳴、鳴き声、そして輝きの一部を失い始めています。しかし、彼らが引退に向けて一歩を踏み出すと、彼らは新しい塗料のなめを与えられ、リマスターされた形でドアを突き刺します。または、一連のエミュレーターで直立し、GOGのフロントページ全体に塗りつぶされています。私たちは本当に甘やかされています。しかし、黄金のオールディーが復活できないときはどうなりますか?

新しいものとしてブレードランナー映画は今日映画館に到着し、その名前を共有するビデオゲームは、GOGの最前線と中心でなければなりません。しかし、レンガごとにレンガを再構築する以外に、ブレードランナーは決してフェイスリフトや新しい家を手に入れることはありません。 2003年、テラバイトのデータが失われました。ソースコードは排水溝を下り、それ以来、ウェストウッドのマグナムオーパスは時間の下に埋もれています。

運が良ければ、eBayまたはAmazonでオリジナルのコピーを手に入れることができます。巨大な段ボール箱の中には、ドライブに供給される4枚のディスクがあります。それを動作させることは特に簡単ではありません。そのため、最新のオペレーティングシステムで稼働させるにはパッチと公正な風が必要です。

Blade Runnerは、ボクセルを使用して構築された3D文字を入力した細心の事前にレンダリングされた背景で構成されていました。ただし、Westwoodは、90年代のハードウェアでゲームを実行するためにモデルを削減する必要がありました。

しかし、その努力はそれだけの価値があります。レイ・マッコイがエバーロングの夜に出ると、彼のトレンチコートの襟が雨に反して現れ、ブレードランナーはすべての偉人が持っているすべての品質を醸し出します:時代を超越した感覚。これは、最高注文のポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。官僚的な機械と戦っているヒューマノイド・アンドロイドに対して単一の警官を捕まえる。 Cyros Sleepでの年は、その見た目を維持していますが、多くの点で、Blade Runnerは常に曲線を先取りしてきました。

その範囲を取ります。開発者のウェストウッドは、90年代半ばに契約を仲介し、共有宇宙内で独自のストーリーを語りました。問題?彼らが内部的に書いたスクリプトは、機能的で、線形で、制約されており、目標はあなたがプレイした方法に適応する物語を織り込むことでした。ブレードランナーの宇宙で自分の冒険を選択してみませんか?

作家で時折プログラマーであるデイビッド・リアリーは、まさにそれをするためにドラフトされました。彼はゲームデザインを担当し、すべてを変更するプログラミングスクリプトの作成を手伝いました。簡単に言えば、サイコロを転がすプログラミングスクリプトです。 「プレイヤーが新しいゲームを開始するたびに、キャラクターがレプリカントであるかどうかを選択すると、サイコロが選ぶだろう」とリアリーは回想します。さて、マッコイがエバーロングの夜に出るたびに、誰と揃っていた人が何人かと揃うことはありません。それに、とにかくあなたは誰の側にいましたか?

「コードを作成することは技術的に難しいことではありませんでした」とリアリーは認めます。「しかし、課題は、作品がバラバラにならないようにすることでした。」リアリーは物語に追加し始め、「可能な限り」プッシュしようとした分岐の物語を作成しました。エンディングが分類され、開口部が完了すると、背骨が設置され、リアリーはインデックスカードを利用して、その間の分岐スレッドを追跡しました。ゲームが壊れないことを確認するために、PlayTestersは数千時間を記録しました。

私の最近のプレイスルーでは、Blade Runnerが自由形式の世界を幻想したという例は1つしかありませんでした。他のどこでも、その幻想は完璧なものであり、マッコイの銃を深刻な結果の感覚に描くことを選択した瞬間を貸してください。トリガーを引く必要はありませんが、そうすることで物語が容赦なく変化し、あなたが見る結末に影響を与えます。

今日でも、ウェストウッドの宝石と同じくらい明確な雰囲気を呼び起こすゲームはほとんどありません。ムーディーな照明は緊張を高く保ちますが、色のスプラッシュはあなたに異なる外観を与えます。

ブレードランナーは、アドベンチャーゲームの新鮮な空気の息吹です。雰囲気を触れて光を維持しながら、その絶え間ない激しい雨とゆるい風で、雰囲気を使って世界の重みを与えます。解決するために在庫を掘り下げるために必要な不自然な障害はありません。簡単に言えば、誰かと話すことができるとき、または手がかりを手に入れることができるとき、カーソルは緑に変わります。 「私たちのデザインの柱の1つは、あなたが探偵のように感じることでした」とリアリーは思い出します。 「そのために、私たちは犯罪現場を探求し、調査作業を行うこと、そして他のキャラクターとの会話で発見した情報を調整することに焦点を合わせたかったのです。」チームは、「伝統的な」パズルがそれを助けることができないと早期に決定しました。

「私たちが直面した課題の1つは、ゲームの量と私たちがどれだけのインタラクティブなストーリーを打つかということでした」とリアリーは思い出します。フレーバーを追加するために、EsperとVoight-Kampffのマシンがゲームに織り込まれました。元の映画にうなずきます。 「The Blade Runner Partnership」 - IPの所有者 - 「私たちは彼らの世界でプレーするための非常に多くの自由を与えてくれました。私たちは忠実であるように動機付けられ、この並行した物語を持ち、非常に注意しないことで多くの自由を買いました。映画自体を台無しにするために」とリアリーは言います。

チームは映画のアートスタイルを導き、生きていると感じた将来のロサンゼルスを作りました。マッコイの寝室では、向かいの街から青いhazeがこぼれます。下水道では、ガタガタ換気シャフトからの蒸気が波及し、中国の地区では、ネオンのスプロールで道路が輝きます。 Tyrell Corporationで暖かい太陽が濃厚で金nuggetのタイルを捕まえます。タイレルの深さの奥深くに、クモのようなコンソールがハンチにドームの座ったスクワットにつながります。これらのタッチはすべて本物のブレードランナーであり、すべての事前にレンダリングされたシーンは、監督の椅子から見られているかのように慎重な角度で上演されます。 1990年代のテクノロジーの制限にもかかわらず、ウェストウッドは映画の存在感を確立しました。

1982年のオリジナルの俳優は、物語を通して新旧のキャラクターが上演されたため、彼らの声を彼らの声を貸し出しました。ジェームズ・ホンはチュー博士を再現した。ブリオン・ジェームズはレオンとして戻った。しかし、ハリソン・フォードではありません。おそらく、彼はコモドールのために建てられた1985年のブレードランナーの気まぐれを手に入れ、そのランアンドガンのゲームプレイとお粗末なグラフィックスでbalりましたのでしょう。おそらく彼はゲームが好きではないでしょう。噂では、彼はその前線のロジャー・エバートキャンプにいます。それにもかかわらず、ウェストウッドは楽しんでいて、デッカードを参照し、マッコイの物語を映画の物語と重複させる方法を調合しました。

物語は、1982年の古典的な映画と同じ時期に行われます。参照がたくさんあります。

ブレードランナーは1997年に決定的なキヤノンのエントリとして出荷され、100万部をブートに販売しました。今日、それはリディックのクロニクルズのようなものに占領されているその希少な階層に座っています:肉屋からの脱出とエイリアン:分離;ソース素材の本質を完全に捉えたが、自分のトレイルを燃やすゲーム。

1997年の3対1(モンキー島の呪い)で1997年の他のビッグアドベンチャーゲームを販売しているにもかかわらず、ウェストウッドは別のものを作ることを検討するのに十分なお金を取り戻しませんでした。その後、2003年にEAが電話をかけ、ウェストウッドはコードが亀裂の中を滑り落ちたときに店を詰めました。私は彼がチャンスがあれば彼が何をするかをリアリーに尋ねました。彼は、Voight-Kampffシーケンスの改善とキャラクターモデルのリメイクについて話しました。 「それらはボクセルと呼ばれる詳細なスライスから構築されていましたが、当時、ハードウェアは私たちが望む限りそれらのモデルのプッシュをサポートしていませんでした。私たちは最後までこれに苦労しました。 「

今日、リアリーはPlayfulに駐留しています。彼はゲームデザインの義務を削除し、Steamで利用可能なサンドボックスアドベンチャーであるCreativerseで生産を率いています。私は彼が彼のルーツを残していないことをリアリーに伝え、彼は笑う。 「ウェストウッドは私の最初のギグでした。信じられないかもしれません。それは幸運な休憩でした。」ゲームを作ると、彼は警察の探求を形作った元警官のベテランジムウォールズと仕事をすることができました。その後、MIDASプログラマーであるMichael LeggとWestwoodの共同設立者Louis Castleがいました。

Blade Runnerの映画は、Blade RunnerをPCに連れてきた他のWestwoodチームと同様に、彼がIPを崇拝しているため、リアリーが興奮しています。そして情熱は、ゲーム開発の混oticと協力的な世界のすべてです。それは、良いものと偉大な、思い出に残る、時代を超越した違いです。

皮肉なことに、時間はウェストウッドの側にありませんでした。純粋な不運は太陽の下で長いマグナムオーパスを奪いましたが、私が発見したように、ブレードランナーは現代のPCで生き返ることができます。実際、それはそこに輝いており、古典的な映画フランチャイズの素晴らしい再解釈として背が高くなります。唯一の欠点はかなりの欠点です。コピーを手に入れることです。あなたの猫を売って、あなたの家を住宅ローン - あなたができる方法でそれらのディスクをdrするだけです。