私たちはOFKレビューです - 泡立ったポップミュージックは好感の持てるティーンドラマと出会う

多様なキャストであるティーンアングストと単純なインタラクティブ性は、実生活の音楽EPに伴います。

コンセプトアルバムは、ミュージシャンが中心的なテーマに自分の作品を集中させる方法として、何十年もの間存在しています。しかし、コンセプトアルバムが実際にビデオゲームだったらどうでしょうか?

それが何なのか私たちはofkです最初の試みではありませんが、達成しようとしています。 2011年のBjörkのBiophiliaアルバムにはインタラクティブなアプリが付属していますが、サヨナラワイルドハーツ(2019)は、アルバムと繰り返しのプレイを保証する限り続くミュージックビデオゲームでした。

We Are Ofkで、Team ofkはEPを文脈化する視覚小説を作成し、その架空のバンドの物語を詳述しています。音楽は、アニメバンドのメンバーであるゴリラズスタイルによって配信され、公式にリリースされる予定です。ビジュアル小説として、歓迎される表現を備えた好感の持てるティーンドラマを提供しますが、インタラクティブな音楽ゲームとしては失望します。

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毎週リリースされた5つのエピソードの過程で、このプロットはLAの4人の若いミュージシャンに続き、バンドオブクを形成します。 Ithumiは甘くて素朴な古典的なピアニストです。ルカは自己中心の意欲的なソングライターです。カーターは彼らの賢明で神秘的な部外者の友人です。ジェイは、彼女のキャリアについてより成熟した懸念を抱いているプロデューサーです(私にとって最も親しみやすいことが証明されました)。

各エピソードは約1時間続き、インタラクティブなミュージックビデオで頂点に達します。ここに私たちがオフクのゆがんでいるのは、最小限のビデオの相互作用が単純であり、いかなる方法でも音楽に影響を与えないことです。本質的には、音楽を聴いているときに、泡を飛ばしたり猫を集めたりするなど、指と何か関係があるだけです。それは経験にほとんど追加されず、結果としてギミックを感じます。 Sayonara Wild Heartsがユニークなビジュアルと相互作用を使用して音楽を区切って使用し、レズゲームプレイに音楽のフィードバックを提供します。OFKは、つま先と一緒にいくつかのシンプルなコントローラータップを提供しています。

音楽自体は良いです! Fizzy Dreampopの雰囲気は、クリーンパステルのアートワークに合った陽気なシンセである10代の物語にふさわしいです。これまでのところ、Follow/Unfollowは、公式にリリースされる唯一の曲であり、ソーシャルメディア、ゲーム、適切にキャッチーなフックへの言及を伴う若い愛についてのほろ苦い曲です。それは私たちがOFKであるすべてのものを象徴しています。

ビデオは抽象的ですが、意味のあるインタラクティブ性がありません。

ストーリーの面では、私たちはすべてが10代の不安で、エモの雰囲気と重いため息です。 Ofk自体はのどが渇いており、永続的な音楽の遺産を残そうとするので、夢と心に満ちた心に満ちた頭と誤解されています。彼らは、日々の仕事(ゲームでもそうではありません!)と音楽、関係、両親の期待のバランスをとっています。 Sadboyの考え直しは親しみやすいです。それは時々Netflixアニメキャロルと火曜日に似ていると感じます人生は奇妙です:音楽業界版、超自然的なものなし。

ストーリーの多くは、その素晴らしい形の内向的なGen Z Communication:Textingで展開されています。彼らがかわいい絵文字でいっぱいの酔っぱらいや角質のテキストをお互いに送っていないとき、これらのキャラクターはグループチャットでの生活や歌の歌詞で話すことについて洗練されています。 Cinnamongram、Twibber、およびVidworldへの言及は、並行した現実の感覚を与えますが、ビデオゲームのうなずきはもっと面白いです。Pikanoodというタベモンキャラクターがあり、大声で笑いました。 BiggsとWedgeと呼ばれるキャラクターさえあります。

Ofkのメンバーは多様で角質の束です。

これらの会話を読んで対話オプションを選択するのは楽しいですが、メロドラマドラマを変更する方法はありません。あなたはこれらの若者のキャリアを選択したり、干渉することはできません。代わりに、彼らが間違いを犯すので、それはほとんどがパッシブな視聴ですが、どういうわけかまだいくつかのキャッチーな曲をリリースします。

それは疑問を投げかけます:ゲームは音楽に正確に何を追加しますか?それは確かに、そうでなければ泡のあるポップソングに深みを加える楽しい物語を提供します。音楽は、そのエピソードの雰囲気を反映する焦点として機能します。しかし、ゲームとして、その魅力は限られています。私たちは、ゲームを通じて本当に主流に突入する仮想ポップバンドから離れている方法だと思います。

しかし、ゲームの最大の成功は、その真正性の感覚です。 LGBT+の表現は優れており、奇妙な関係を正常化する多様なキャラクターがあります。本物の20代の参照ポイントに対する開発者の献身は称賛に値します。そして、非常に多くの音楽ストーリーが作曲とアコースティック楽器を製造されたポップよりも「本物」とプッシュする場合、ここでは成功の秘密は単純です。