先に、等尺性マルチプレイヤーダンジョンクローラーを作成しました。サイレントヒル:記憶の本、実際には、DSではるかに伝統的なサイレントヒルアドベンチャーを作ろうとしていました。
これは、スタジオがContra 4で働く前に2006年に戻ってきました。開発者は、主人公と資産を使用して1ルームのプロトタイプデモを作成することを超えていませんでしたサイレントヒル2、しかし、あなたはこの缶詰のプロジェクトの映像を見たところで、それが何を目指していたのか曖昧な感覚を得ることができますけいれん以下のビデオ(約5:30から始まります)。
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不思議なことに、これはWayForwardの唯一のキャンセルされたサイレントヒルプロトタイプではありませんでした。当初、それは等尺性ビューとより伝統的な舞台裏のカメラとの間の視点を切り替えるパズリーアドベンチャーゲームのようなものになるでしょう。
「元のアイデアは、ゲームで両方の視点を持つことでした。そして、私たちは戦闘のものと、私たちがズームアウトするパズリーのもののために近づくつもりだったと思います」とゲームディレクターのアダム・ティアニーは説明しました。 「最終的には機能していませんでした。技術には問題がありました。また、2つの異なる視点ですべての資産をサポートすることは実行不可能でした。」
「切り替えることができれば、半分しか見なかった天井を構築する必要があります」とコナミのプロデューサーであるトム・ハレットは付け加えました。
「リードプログラマーと私は、私たちは本当に消化し、それを調べました。そして、両方の視点で機能するものを作成するために作業負荷をほぼ2倍にしたので、最終的にはこのようなもので行かなければなりませんでした」等尺性ビューを参照して言った。
このことをもっと見るには、記憶の本であることを確認するには、上記のビデオの約24分でデモをご覧ください。