犬を見る:面倒な谷で立ち往生

多くの人々のように - Ubisoftの記録的なデイ・セールスの宣言から判断 - 私はここ数日間運転していましたウォッチ・ドッグス「シカゴの次世代ビジョン、ボラードの上昇と下げ、摩耗を無駄に探して、チャンキーニットのネオのように見えることはありません。私はいくつかの楽しみを持っていましたが、よくあることですが、私が最も楽しんだことは偶発的な詳細だったと思います。いいえ、エイデン・ピアースの「象徴的なキャップ」ではなく、インターネットのミームを見せるためにハッキングされた看板の標識や、アイデンのプロファイラーによって投げ込まれた盗まれたSMSトラフィックのスナッチのようなもの。 「私は今夜膣をやっています...ああクラップ!ファジタス!ファヒータ!」

面白いことに、私はその自己正解にインスパイアされた宝石に出くわしました私の携帯電話でRedditを閲覧しますゲームの多くのソッパーのカットシーンの1つ。そして、私がこのような瞬間にまだ大ヒットゲームから定期的に目を向けているというまさにその事実は、私が不思議に思っています。なぜ私がオープンワールドゲームで最も記憶に残るものがしばしばマージンに詰め込まれているのですか?

どうもありがとう、op。

Watch Dogsは、カットシーンがキャラクターの服がFlaccidの対話よりも多くの時間を投資していることを示唆する最初のAAAゲームではありませんが、ストーリービット中に目をそらすこの現象オープンワールドのゲームではもっと気づく傾向がありますが、それらのほとんどが非常に大きく、高価に組み立てられているという事実から始まると思います。その結果、彼らはしばしば、真剣に受け止めるために物事をまっすぐにプレイすることが重要であると考えています。実際、結果は、彼らがまったく真剣に受け止められていないこと、あるいはさらに悪いことに、彼らがプレイヤーの注意を引くことができないということです。

「Watch Dogsは、この種のオープンワールドゲームを代表して、それ自体の冗談を言うことを拒否します。」

オープンワールドのゲームは、彼らが束縛されていないと感じているので楽しいです。また、幅広いシステムは、より説得力のあるファクシミリを現実の世界を作成する方法で自由に衝突しますが、その結果、すべての変数を含めることはできません。ただ起こらなければなりません。これは彼らを本質的に不条理にしますが、私が眠りに落ちるのを手伝う必要があるときに思い出すオープンワールドのゲームはすべて共通点が1つあります。それに。エイデン・ピアースは、正義を非常に切望する自警団であるため、すべての犯罪を防ぐために15人以上の民間人を走らなければならないように。または、彼が真剣な世界で歩き回る方法は、人々が殺人で逃げていることに怒っている間、彼の電話は彼が過去に歩いている人は誰でも不名誉なライオンテイマーまたは欲求不満のアマチュアの宣言学者であると彼に言います。

Watch Dogsは、この種のオープンワールドゲームを代表するものであり、自分のジョークに参加することを拒否し、彼らに大きな愛情を召喚するのが難しくなります。たとえば、アイデンがクララ・リールに初めて会ったとき、それは笑いのために簡単に演奏されたかもしれません。 Grizzled Vigilanteは、彼の筋金入りの秘密の接触が10代の少女であることを発見します。 「あなたはあなたの両親なしで外に出るのに少し若いのですか?」 「彼らは気にしません - 彼らはハッキングされたカメラで私を見ているだけです。私たちはそのシーンから、次の20時間におそらく耳に耳を傾けようとしている2人への愛情に満ちていることができたかもしれませんが、もちろん状況はあまりにも重大すぎるので、代わりに両方の当事者が試みる思春期のスタンドオフが得られますできるだけ基本的な人間性を表示することでクールに見えること。さあ、みんな。シンドラーのリストでさえ、軽快な瞬間がありました。

いくつかのミームは少し電話をかけられています。

オープンワールドのゲームはしばしば、プレーヤーの行動の不条理と過激主義を真剣に考えたいという願望を和らげるのに苦労していますが、それはそのようである必要はありません。人々がアサシンの信条を好み始めた主な理由のうち、彼らはアルタイアを取り除き、ユーモアのセンスを持つ主人公のエツィオ・オーディトーレを紹介したからです。黒い旗の広範な好みアサシンクリード3似ていました:あなたが海賊として走り回ることができるとき、誰がPOに直面した革命的なアメリカを望んでいますか?

時計の犬が戻ってくるなら、そして私はそれがそうすることを願っています。なぜなら、私は必然的にエイデンの愚かなコートについてのより多くの冗談を考え、それらを使用するための別の言い訳をするのは良いことだと思います人々は自分自身をあまり真剣に受け止めることです。いつもではありませんが、不当な谷を橋渡しするのに十分なだけです。唯一の認識可能なキャラクターは、ワンライナーを投げ出す塔の具体化されていない声である、活気のある性格を持つ非常に首尾一貫したオープンワールドゲームのような例を見てください。またはさえメタルギアソリッド5:地上ゼロ、シリーズの頂点であり、人々が過去の素朴さ、制限、矛盾を見るのを助ける際の自己非難の価値を常に理解してきました。

アイデンに象徴的なキャップを持ち上げて、時々ウインクを投げてください。愚かな歩行者の説明と、ヘルプのデルプヘルプデルプと言うビルボードについての面白いところは、単なる内容だけではありません。現時点では、彼らはマージンに追いやられているので、私は目をそらしています。しかし、あなたがまっすぐに運転することができず、あなたがそれをプレイするほとんどの時間で愚かなことをすることを知っている時計犬のゲーム?まあ、今ではそれは本当に何かでしょう。