犬2を見る:「塔はありません」

Ubisoft Open Worldゲームをプレイしたことがあるなら、スコアがわかります。アサシンの信条は、あなたの周りのミッションを解き放つ登る塔を登っています。 Far Cryは、あなたの周りのミッションのロックを解除するタワーを特徴としています。そして - 何を推測 - ウォッチ・ドッグス1は、あなたの周りのミッションのロックを解除するタワーを備えています。

犬を見る2、 一方で?少し違うでしょう。

Ubisoftのハッカソンの続編は、派手なライブストリームビデオを介してE3の直前に明らかにされました。この映像は、明るい新しいサンフランシスコの設定と、新しいメインキャラクターであるマーカス・ホロウェイを紹介しました。また、ガジェットがスープされ、ハッキング能力が拡大したのを見ましたが、ゲームの実際にどのようにプレイされ、ゲームの新しい進行システムがどれほど違うかはラップの下に残されていました。

その後、E3でWatch Dogs 2をプレイしましたが、上記のすべてが新鮮な全体的な経験に貢献したことを喜んでいます。 Quadcopterドローンは、すぐに自由感を与え、サンフランシスコ湾岸地域の壮大な景色を眺めることができます。車のハッキングと迅速なコマンドを発行することは、数回のボタンを押すのと同じくらい簡単です。そして、何よりも、不機嫌そうなアイデン・ピアースはいませんでした。

私はゲームからアクションのスライスを試しました。これは、ピア39のサンフランシスコの観光客のトラップの周りで私をループさせた単一のミッションですが、上記のメカニズムはすべて整っていました。それでも、まだ - まだ - 私たちがまだ同じことをしている場合、これは私にとって重要ではありません。それらの塔を登り、ゆっくりと地図をきれいにします。

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私は、ウォッチドッグスのクリエイティブディレクター、ジョナサンモリンに追いつきました。 UbisoftのE3ブースの腸の大声で混oticとしたプレスエリアで、私たちは彼のチームがストーリーと進歩の感覚に焦点を当てることにどのように焦点を合わせたかについておしゃべりしました。

「それはあなたがあなたの地図を開くゲームではなく、すべてがそこにある」とモリンは言う。 「塔はありません。世界を探索するだけです。」

Watch Dogs 2の進行は、ストーリービートや、ubisoftゲームに適したubisoftゲームとして登る/登山/ハッキング/スキャン/削除を引き受ける必要がある場所(タワーなど)に結び付けられていません。それはあなたの仮想フォロワーの数に結びついています。それはあなたがあなたが活動を完了し、サンフランシスコで発見をするときに一種のXPのように収集するように収集します。

「プレーヤーは[ハッカーグループ] DedSecの数人のフォロワーから始めますが、大きな操作をやり直したい場合はもっと必要になることに気づきます。

「フォロワーを獲得するたびに、DedSec Hivemindのロックを解除するようなものです。また、新しい知識、新しい運用、新しい協同組合ミッションのロックを解除します。そして、それらの最終ゲームのマイルストーンにヒットします。」

Watch Dogs 2のマップは、都市のベイエリアを真正に複製するために、時計犬1のシカゴの2倍のサイズです。

都市全体の地理的な進歩が遅いことに焦点を当て、ストーリーミッションの引き出されたキャンペーンに従事する必要がないと、サンフランシスコがより自由に感じることです。

「物語にかろうじて触れることができます」とモリンは付け加えました。 「あなたには、あなたの進行を導くフォロワーを提供する多くの異なる操作があります。」ストーリーの中には、ゲームの物語を終了する3つの「マイルストーン」があります。

Co-op Playは、前任者からのゲームに新たな追加であり、プレイヤーがゲームのオープンワールドのかなり空のバージョンでのみチームを組むことができます。今回は本格的な協同組合ミッションがありますが、すべてのゲームは、単一のプレイヤー体験を望んでいる人々がアクセスできるようになります。

「協同組合のコンテンツを含め、自分でゲーム全体をプレイできますが、それは非常に難しいと思います」とモリンは笑います。 「それでも、できる人はいつも壮観な人がいるので、なぜ彼らをさせてみませんか?

「私たちが推進しているのは、シームレスなオンラインを持ち、それに協力を統合することです。さまざまな操作をプレイしてストーリーをプレイしないことを選択できます。アクティビティは適切に拡大します。彼らが望むなら、メインストーリーは弧を描いています。」

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Watch Dogs 1は、その光沢のないストーリーテリング、当たり障りのないキャラクター、Gruffの主人公で軽cornされました。マーカス・ホロウェイは、そのすべての反対です。フォロワーシステムは、孤独であるという問題を直接解決します。 Hollowayは接続されており、DedSecの一部が他のネットワークと協力しています。

彼はまた若く、ビデオゲームの主人公の大多数とは異なり、白ではありません。 Ubisoftが黒人のキャラクターの背景を探求することを選択したという事実が気に入っていますが、実際に彼の背景を探求したいと思います。明らかなストリームは、彼が過去に「プロファイル」され、そのために警察を嫌っていることについて、ある程度言及しました。これは適切に調査されますか?

「私たちは間違いなくそれに触れていますが、私たちは自分の科目を介してそうしたいと思っています」とモリンは説明します。 「それで、犬の時計では、彼が紹介されているのはこの事実です。」簡単に言えば、Holloway(既知のハッカー)は、彼が犯さなかったハッキン​​グ犯罪に関係していました。

「人種差別に対する通常のテイクではなく、私たちの作戦の1つは、色に基づいて犯罪プロファイリングに焦点を当てています。警察が肌の色に基づいて誰かを誤ってプロファイリングした例を聞いたことがあります」と彼は続けます。 「これをした人が[コンピューター]コードの後ろに隠れようとした場合、どうなるかを尋ねるのは興味深い質問だと思います。

「コンピューターが人々を隠すことを許可するとどうなりますか?マーカスはそれに非常に執着します。」

Assassin's Creed 2 The Pray Empleteを使用して、Ubisoftが2回目のゲームを2回目のゲームを構築する方法について多くの議論がありました。 Watch Dogsの続編がそれらのジャンルを定義する高さと一致するかどうかはまだわかりませんが、より良いストーリー、ストーリーをほとんどスキップし、登る塔がないため、疑いの恩恵を受ける価値があります。