Watch Dogs 2「Seamless Multiplayer」が最終的に発売から1週間展開されます

更新24/11/16 3.45pm: 犬を見る2開発者Ubisoftは、PlayStation 4とXbox Oneの両方で、オンラインで2回目のマルチプレイヤー機能をもたらしました。

  • バウンティハントは、マルチプレイヤーアプリなしでシームレスに発生する可能性があります
  • シームレスなハッキング侵略
  • 他のプレイヤーとのシームレスなDEDSECイベント
  • シームレスな協同組合ミッションの招待状

あなたは今、ほとんどすべてのすべてのものをプレイすることができます犬2のオンライン部分が提供する必要があります - まだ展開されているのはあなたのゲームの世界の他のプレイヤーのシームレスな「ニュートラルな」外観ですが、これはすぐに来るはずです。

オリジナルストーリー22/11/16 5.15pm:Ubisoftは、発売から1週間で、Watch Dogs 2の「Seamless Multiplayer」モードの一部をオンにしました。

PlayStation 4サーバーは、英国の午後4時にアクティブになりました。 Xbox Oneサーバーは「一晩」ライブになります。これにより、次の能力がオンになります。

  • 友達を協同組合に招待したり、新しい協同組合パートナーを検索したりする
  • ライバルハッカーの世界にハッキングします
  • 賞金狩りのターゲットを見つけるか、自分自身に恵みをトリガーする

しかし、これはすべての機能ではありません - 近くのバウンティのターゲットとライバルは後で来なければなりません。

「開発チームは、シームレスなマルチプレイヤー機能のオンライン安定性を監視し、すべてがスムーズに実行され続けると、シームレスマルチプレイヤーの追加要素と最終段階が展開されます」とUbisoft UKの広報担当者は声明でEurogamerに語った。

「近くのバウンティのターゲットとPrime_eightのライバルは、プレーヤーの世界に参加して、スマートフォンのマルチプレイヤーアプリを通過することなく、ハントダウンしてハッキングします。プレイヤーは、サンフランシスコ全体で異なるDedSecイベントを完了するのを助けるフレンドリーなDedSecハッカーにも出会います。

「このプロセスを通じて定期的な更新を提供し、ゲームのシームレスなマルチプレイヤー機能の実装に取り​​組んでいる間、皆の忍耐とサポートを本当に感謝しています。」

発売前の歯が生える問題にもかかわらず、Ubisoft当初、Watch Dogs 2のシームレスなマルチプレイヤーが予想していましたゲームが起動する前に修正する - しかし、フレームレートの問題を引き起こし、ゲームをクラッシュさせた後、無効になったままでした。

それに関係なく、Watch Dogs 2は温かい重要なレセプションを受けました - 時計犬1の発売販売のほんの一部を獲得したとしても