Wasteland 2ベータレビュー

Eurogamerのアルファおよびベータレビューは、まだ開発中ですが、すでに販売のために提供されているか、マイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは予備的な評決を提供しますが、スコアは添付されていません。詳細については、お読みください編集者のブログ

荒れ地はフォールアウトではありません。 Inxileは確かに持っているので、それを覚えておく価値があります。しかし、これは複雑な家系図のようなシリーズであり、他の黙示録的なロールプレイングゲームのブランチは正確に剪定されていないことです。少なくとも機械的には、荒れ地2元の荒れ地と同じように元のフォールアウトゲームの精神的な後継者であり、探検とターンベースの戦闘により、元のゲームが物事を処理する方法とはほとんど何もありません。しかし、魂と設定の両方で、それは間違いなくそれが主張する続編です。かなり舌のような黙示録を通り抜けるトレッキングは、まず、ラビットが食物連鎖を急速に促進するサソリと同じくらいのチャンスを持っています。

ただし、この初期のアクセスバージョンは、完全なゲームをしっかりと覗いており、非常に短いゲームです。元の荒れ地のように、あなたは単にトラブルを見つけるためのコツを持っていないさまようだけでなく、4人のルーキーデザートレンジャーのチーム - 廃棄物の自己任命の保護者です。彼らはそこにある唯一の派factではなく、彼らが彼らを見たいと思う法と正義の法律と正義のかなりのビーコンでもありませんが、彼らの保護下にある集落が救いの手を必要とするとき、彼らは常にラジオの終わりにそこにいますある種の銃を持っていることを好むでしょう。

ストーリーのこの部分は、あなたのチームの公式レンジャーとしての最初の任務に焦点を当てており、神秘的なシグナルを追跡しますが、それ以外はそれほど多くありません。技術的には砂漠でウォークアバウトに行くことはできますが、いくつかの武器キャッシュと脱水で死ぬ機会を除いて、その中には何もありません。アクションは、次の目的地が入っていないと言うためにクエストログの簡単なメモで不意に終了します。まだゲーム。課題に満ちた長い道のりであることが保証されています。 Wasteland 2の残りの道もリリースします。

Wasteland 2に入るためにオリジナルを演奏する必要はありませんが、持っている場合はコールバックが詰め込まれています。

しかし、これらの最初のステップでさえ有望であり、すでにいくつかの素晴らしいRPGの瞬間を提供しています。簡単に最良の部分が最初に来て、あなたのチームは古典的なRPGジレンマに直面しています - 同様に重要な集落からの2つの助けを一度に求めます:食物を生産する地域の農業センターと水を処理するハイプールの町。私はハイプールを選びました。なぜなら、自分で約65%の水であるため、私は彼らの仕事である種の親族を感じました。そこに救われた日、私はAGセンターに向かい、それが捨てられ、誰もが死んでいるか、やさしい死の愛sを待ち望んでいたことに気付きました。きちんとした。恐ろしい、暗い方法で。

しかし、このように見つけることは驚きではありませんでした。なぜなら、Wasteland 2はほとんどのRPGがそうではないもの、つまりラジオを提供しているからです。そのため、私は到着したときに何が待っているのかを正確に知っているだけでなく、秋が起こったようにライブを聞いていました。誰でも...彼らの呼びかけに答えるために、彼らの怒りの不信、「あなたは私たちの上にそれらの雨の収集者を選んだのですか?」、そして誰も実際に提供する立場にいないことを援助を完全に嘆願し、最後に辞任しました、「来ないでください。

これは素晴らしいものです。それは決定に真の重みを追加し、選択が結果につながることを確立し、最も重要なことは、Inxileがプレイヤーの半分しか見ないコンテンツの構築に問題がないことを示しています。 Wasteland 2がゲーム全体でこの基準を維持できる場合(たとえば、たとえば、フォールアウト3メガトンで早くピークに達しました)それは本当に非常に特別なものになるでしょう - 特に、それを懐かしく覚えており、300万ドルのキックスターターの成功を作った昔ながらのRPGプレーヤーにとって。

いいえ、いいえ、もう一度やり直してください。今回は、魔法の言葉を言ってみてください。

確かに、キャラクターの画面を簡単に見ると、ワシュテランド2が誰がその請求書を支払っているのかを正確に知っていることを見るのに十分であり、最初からその啓発されたマゾヒズムの感覚に、膨大な範囲のスキルから選択することで、すべての人が数えるポイントが少ないことに報いることが十分です。手始めに10の武器スキルがあり、通常よりもはるかに壊れている一般的なスキルとポイントを共有しています。たとえば、Kiss/Hard/Smart Assに分かれた音声チェックとともに、倒れたものを復活させるための健康と外科医を回復するためのフィールドメディックは2つの異なるスキルです。

スキルを広めるために4人の完全なチームがあっても、丘の上の植生の時折のスプラッシュよりも緑を緑に触れ、盗賊で裸で攻撃することなく、彼らが自分自身を死ぬほど笑うことを望むことなく装備されていないほど装備されていません。 (そうは言っても、オープニングエリアは、元の荒れ地よりもはるかに簡単なスタートを提供します。これは、丁寧な歓迎というジャンルのアイデアが縁石からほこりをブラッシングすることに限定されていた時代からのRPGであることです。)

しかし、古い学校の魅力のすべてがそれほど魅力的であるわけではありません。特に、私はまだ戦闘に確信していません。ターンベースですが、これまでのところ、単に遅くなるのではなく、面白​​くするための戦術的な深みがありません。スタンスもターゲットを絞ったヒットもありません。各キャラクターは1つの武器でスキルを持っている可能性があり、手rena弾のようなおもちゃは鶏の歯よりもまれです。環境はまた、一般的な詳細やオプションの欠如に悩まされており、その結果、少なくともこれまでのところ、隣に立ったり、ポットショットを撮ったり、実際に取られたりしない可能性のある機会の火を切り替えることを除いて、やることはあまりありません。後で、より多くの選択肢を持っていると、物事がもっと面白くなることを願っています。しかし、今のところ、ゴキブリと低レベルの盗賊で通常の小競り合いを手に入れるためだけに、より速くて、より速く、一時停止可能なリアルタイムの戦闘とハートビートで交換します。

これまでのところ戦闘はそれほど満足していません。戦術は非常に限られており、Xcomのようなゲームをとても楽しくする塊や重さはありません。

もう1つの詳細は、世界のデザインの多くが、より原始的な時代のように感じることです。テクノロジーに非常に縛られていたため、フレーバーテキストをマニュアルに入れて、「Page 56を読む」と言う必要がありました。 5つの小屋で同じことをしようとしている2013年のゲームは、レンジャーのシタデルの中に入り、それを洞窟ではあるがほとんど捨てられていて、性格の感覚を欠いているのは本当に残念であるように、それをプッシュしています。どちらも別のパスを使用して、いくつかのキャラクターと装飾を追加することができました。 AGセンターは少なくともそうであるため問題ありません。その単なる継続的な存在により、荒れ地の社会がフォールアウト3のイライラするレベルの無関心に先んじて滞在するのに役立ちます。 (「爆弾から200年が経ちましたが、少なくとも死体を浴槽から出すことができますか?」)それでも、後の場所がオリジナルのラスベガスまたはフォールアウトの新しいものに相当するワシュテランド2が証明されることを間違いなく望んでいますリノ。

しかし、これまでのところそこにあるのは良いことであり、多くのことを補う小さな詳細がいっぱいです。キャラクターには、キーワードを入力して作業するオプションがありますが、世界の詳細の欠如は、この地域にコメントを追加するのが大好きなコーナーのプリントアウトを絶えず更新することで反論されます。ジョークの場合もありますが、環境の詳細については、腐敗した貯蔵庫のカビの匂いのように、グラフィックスは伝えることができません。たとえば、(私のゲームで)Doomed Ag Centerのリーダーは次のように紹介されています。 Vineは彼女をクラッチにしており、彼女をゆっくりとつま先まで粉砕しているように見えます。痛い。当然ですが、それでも:痛い。

インキシルはここで正しい軌道に乗っています。すでに、Wasteland2にはオリジナルの精神がしっかりと配置されています

ねえ、あなたは私のやることリストを読んでいます!

単にアイテムを収集して盗賊を打ち負かす以外に、同様のレベルの詳細もパズルに入っています。ハイプールのリーダーであるケイトは、彼女のカウンターパートほど記憶に残る紹介を持っていませんでしたが、ヒューズをひっくり返して地下のバンカーを照らし、一見無限の数の方法を言うことについての関与したパズルでそれを補っていました。ばか!「それを台無しにするために。それも良いものであり、チームの1人のメンバーがコマンドセンターで彼女と一緒に待つ必要があり、レベルのパワーフローを制御し、他のメンバーはその場所をきれいにして、ハイプールの爆発を防ぎ、内部から爆発しないようにしますそのAGセンターの進行中の犠牲は、少なくとも無駄にする必要はありません。

Wasteland 2の出会いのすべてがそれほど新鮮なものを提供するわけではありませんが、残りのために楽観主義を保証するために十分です。これは、犬を殺して食べると脅すことで襲撃者を過ぎてもらうことができるゲームであり、最初の戦いは武器を盗む巨大なヒキガエルとのものです。十分に言った。

それでも、この時点でベータ版に購入することをお勧めするのは難しいですが、ワシュランド2が本当に間違っているためではありません。それは、すべての物語主導のゲームと同様に、あなたが最初のプレイスルーを1つだけ取得するだけであり、それが最高になるまで待つのは理にかなっているからです。最終リリース日はまだ設定されていませんが、ファンはすでに25年間の荒れ地の続編を待っています。さらに数ヶ月を保持することは理にかなっており、特に既に搭載されている最も難しいハードコアで、システムに掘り下げ、公式フォーラムで提案や苦情やバグの報告を返してください。

しかし、ベータ版が提供することは、これまでのところ、インクシルがここで正しい軌道に乗っているという最良の証拠です。すでに、Wasteland 2にはオリジナルの精神がしっかりと固定されており、キャンペーン中のデザイナーのキックスタートしたお金を、それがどのように更新されたか、そしてどの程度まで口がありました。このゲームは少し不格好であり、確かに見た目ではありませんが、Wastelandにふさわしい続編とそれ自体が素晴らしいRPGの両方になるように、石を裏返しにしていません。それが約束されたものです。それが途中にあるように思われます。それが何よりも重要なものであり、私は残りを熱心に待っています。

Eurogamerのアルファおよびベータレビューは、まだ開発中ですが、すでに販売のために提供されているか、マイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは予備的な評決を提供しますが、スコアは添付されていません。詳細については、お読みください編集者のブログ