ウォーレン・スペクターは、閉鎖されたジャンクションポイントに熱心な別れを告げます

ウォーレン・スペクターはジャンクションポイントに熱烈な別れを発行しました。ディズニーは昨日閉鎖しました。

投稿でFacebook伝説的なゲームデザイナーは、2005年に設立されたスタジオを見るのは悲しいことだと言いましたが、エキサイティングな未来を指摘しました。

「はい、それは本当です」と彼は言いました。 「ジャンクションポイントの旅は終わりました。尋ねた、または尋ねたいすべての人々に、私は悲しいですが、将来に興奮しています。

「JPSは8年間の良い年を経ました。いくつかの素晴らしいプロジェクトで素晴らしい人々と仕事をすることができました。私は人生で最も魔法のような時代をいくつか持っていて、生涯にわたる夢を実現しました。ディズニーを知りました。ファンとディズニーのキャストメンバーは、ディズニーの歴史を手に入れ、ウォルトが歩いたところを歩いていました...「魔法」は本当に唯一の言葉です。」

ジャンクションポイントは、8年間の寿命の間に2つのゲームをリリースしました:Epic Mickey(2010)for the Wiiと叙事詩ミッキー2:2つの力(2012)さまざまなプラットフォーム用。

最初のゲームは任天堂のコンソールでの珍しいサードパーティの成功と見なされていましたが、フォローアップはティルズを消すことができず、米国で50万枚を超えるコピーを販売しました。

「しかし、今は...(男、私はほぼ言った、「今は私たちのすべてのfa-mi-lyに別れを告げる時だ」と言った。続き。

「ちょうど、次の冒険に進む時が来ただけです。正直に言って、それがまだどうなるのかわからないので、尋ねないでください。

「とにかく、あなたが私について考えるもの、またはジャンクションポイント、またはディズニーまたはディズニーエピックミッキーゲーム - はい、私たちは人々を二極化したことを知っています! - 私はいつも誇りを持って過去8年間を振り返ります。私がチームとより献身的な仕事や努力をしたことはめったにありません。私がゲームの一員であることはありませんでした - 本当に、本当に - 壮大なミッキーゲームと同じくらい深いまたは個人的なAレベルで人々に触れました。それは貴重です。

「ジャンクションポイントが壮大なミッキーの旅に着手したので、私は自分自身に言った。最悪の場合、私たちは「ディズニーの歴史の脚注」になるだろう。振り返ってみると、私たちはそれよりもはるかに優れていると思います。著名な場所。

「私たちはそれをしました。

「ジャンクションポイント。

「私はいつもディズニー、グレンデール、バーバンクのスタジオロット、アナハイム、オーランド、パリの公園、世界中のディズニーオフィスで、途中で手伝った人々に感謝します。ピクサー(あなたは自分が誰であるかを知っています!)私は私を受け入れてくれた歴史家に感謝しています。 - ファミリー - すべての実際の仕事をしたジャンクションポイントで。

「今後皆さんにお会いしましょう!」

Spectorの次のギグには、すでに推測が取り上げられています。の共同作成者として神の元シリーズ、エイドスモントリオールが彼をスナップアップすることを願っています。他の人は、スペクターが壮大なミッキー2であった700人の努力の後、スペクターが小規模な生産でインディーに行くかもしれないことを示唆しています。