チェスは常にかなり暴力的なゲームでしたが、本当に厄介なものが一般的にあなたの心の中で展開され、ボードを越えて噴出し、寒く、ほぼ丁寧な、戦術的な明快さから遠く離れています。Warhammer 40,000:REGICIDEかなり暴力的なフルストップです。特に丁寧ではないにしても、それはまだ寒くて触覚的ですが、ここで良い動きをすると、敵が赤い霧に変わり、不毛の地球に雨が降っているので、あなたはそれについて知っています。
これは、ウォーハンマーの方法で行われたチェスです。そして、あなたは素晴らしく鮮やかなアニメーションで飾られた標準的なチェスであるクラシックモードをプレイできますが、Regidiceモードは古代のボードゲームをより近代的なクールダウンと特別な能力の世界に引き込みます。それは奇妙なミックスです。なぜなら、あなたがおそらく幼少期に最初に学んだ動きのルールを超えて置かれたさまざまな新しい戦術的な機会を頭に導かなければならないので、それは機能するミックスです。
1秒かかり、白人と黒人軍がオークや宇宙海兵隊のように残る転位の基本を理解すると、馴染みのあるものがたくさんあります。ボードはまだ8x8であり、主な目的は、あなた自身を保護しながら敵の王を倒すことです。ルークスはまだ致命的な直線でボードに沿ってジップしていて、騎士団はまだ面白い角度のあるファッションで動いています。戦術的な利益はまったくありません。
ただし、これが興味深い場所です。動きは、各ターンの最初の段階にすぎません。ユニットを移動して新しいポジションにドロップした後、イニシアチブフェーズに到達します。ここでは、シールド、サイキックスタンなどを覆うさまざまな攻撃的または防御能力に小さなポイントのプールを費やすことができます。ハンカリング、および手rena弾。
これらには2つのレベルがあります。プレイヤー能力は、イニシアチブポイントに対して大きく強力で飢えている傾向があり、ボード上の特定の部分に結び付けられているユニット能力です。朝の最高の部分でゲームをプレイして、私はまだお気に入りのコンボを鳴らしていますが、最もすぐに印象的なことは、1回のターンでかなりのダメージを与えることができるということです。 'M恥ずかしがり屋だと言って、私はまだルークが多いエンドゲームを持っている)、そしてたとえば、3つの異なるポーンで迅速で低コストのスナップショットを撮ります。スナップショットは大きな害はありませんが、同じターゲットにすべて焦点を合わせると、敵があなたがそこにいることを知るでしょう。
キッカーは、しかし、それがすべての新しいものの下にありますそれはまだチェスです。したがって、ポーンの弱い銃撃で司教を降ろすことができない場合でも、正しい位置にいる場合は同じポーンで司教を捕まえることができます。それは即座の殺害です。この交配、より現代的なターンベースのアプローチに出会うチェス、そしてエキサイティングな種類の神経エネルギーと共存する両方のルールセットは、再び自殺を華麗にするものかもしれません。 XCOMのようにプレイすると、多くの面をカバーできますが、かなりの時間のためにヘルスバーを削ります。ただし、適切な瞬間にチェス考えに切り替えてください。ボードをクリアするときに劇的な内部の道路を作ることができますが、危険が上昇して個人的になることに固有のものです。
早期アクセスゲームとして、Regicideの最初の放出は比較的寛大です。キャンペーン、進行解除、カスタムゲームはまだ実装されていませんが、ワンショットの小競り合いマップとオンラインマルチプレイヤーの形でシングルプレイヤーがいます。利用可能な軍隊が現時点で選択することと、あるアニメーションが別のアニメーションを告げるとわずかに不器用さを選択することのいずれかの観点から、ラフなエッジを見ることができますが、それを探している場合はすでに多くのキャラクターがあります。騎士は空の正方形に噴射し、または緑色の光の閃光の中で全面的にゆるい男の子の女王が揺れます。
もちろん、チェスのバリエーションは新しいものではありませんが、これは驚くほど思慮深いものであることが判明する可能性があります。私は、この奇妙で特徴的な戦略のひねりによって、何人のWarhammerファンがチェスの世界に誘惑されるのか疑問に思いました。今、私は誰かが自分自身が他の方法で向かっていることに気付くのではないかと疑問に思い始めています。