あなたはそれをホームカミングと呼ぶ珍しい人を捕まえることはありません。または出発、そのことについて。ワーウィックシャーの田園地帯の穏やかな折り目の奥深くにあるレアの遠隔地のトワイクロス基地は、任天堂が所有するファーストパーティ開発者としての記念品で滴り落ちていますが、現実的なスタッフのいずれもハープを持っていません。昔。
同様に、マイクロソフトはこの特定の農場を購入した可能性があります - そして、私たちはXboxブランドのボトルから水を飲んでいるかもしれません - しかし、レアの最初のプレゼンテーションロングライブピニャータ:ポケットパラダイスDSは、360のオリジナルについてもまったく言及していません。トーンから判断すると、これは、THQのクラシックレアフランチャイズの別のハンドヘルドバージョンを開発することを妨げるレアのハンドヘルド部門です。それはサブレマンかもしれません。
しかし、それはそれよりも重要であり、帰郷です。必ずしも任天堂のつながりのためではなく、なぜならロングライブピニャータ常にあなたの手のひらに収まるはずでした - そして、それがそうするとき、それが間違いなくより理にかなっているからです。
360またはPCのコンテキストの利益なしに私たちに加わるDSの所有者は、騒ぎが何であるかを疑問に思うでしょう。騒ぎは、庭の楽園を建設し、徐々にかわいい新しい動物をそれに包み込み、環境を造園して育ててニーズに合わせて育てるよう説得することです。
2006年のバックエンドの太った首の監視 - アリエンの間で失われたXbox 360のオリジナルは、しばらくしてPCゲーマーによって強化された愛情深く献身的な視聴者をまだ見つけました。 :ピケットのハードルDSバージョンが排除するために設定します。
VivaPiñataは、もともとハンドヘルドゲームのアイデアとしてレアのオフィスを蹴られ、吸収性、育て、より遅いペースのゲームプレイと強迫的なコレクションとトレーディングは、4KIDSの漫画がケータリングした若い人口統計と同様に、その法案に合っています。しかし、特にゲームを地面まで下げているのはDSです。タッチコントロールとデュアルスクリーンレイアウトにより、VivaPiñataの創造的で管理上の側面を本能的で触覚的な風にします。
あなたの庭はタッチスクリーンを占めており、サイズが4つずつ約4つの画面です。スタイラスを画面の端に描画したり、右下隅にあるd-padシンボルをタップしたり、D-pad自体を使用したりすることで、カメラを押しのけます。ピニャータを移動することは、それらをタップして選択してからドラッグしたい場所にドラッグしたり、アイテムや対話したいアイテムやピニャータをタップする問題です。これは、自然に居住者のピニャータでのみ行うことができます。外をさまよう人は、あなたの庭が彼らのニーズに合ったときにのみあなたに加わります。
ツールとショッピングアイテムは、右上隅にある拡張メニューシステムのクイックタップで選択され、スタイラスと直接使用されます。草や池を引き込むことができ、スペードハンドル、リンゴ、ニンジン、種子、倒れた花の花びらが拾い上げられて新しい場所に引きずり込まれたピニャータを眠らせます。
庭全体の概要マップは、すべての居住者と非居住者のピニャータの場所を示す任意の時点で呼び出すことができますが、後者はミステリーポープリントのみとして表示され、その部分のダブルタップとして表示されます(または任意のクリーチャー)は、カメラをそこに中心にします。通常のビューをダブルタッピングすると、カメラをさらに拡大し、ピニャータをストロークして幸福を向上させることができます。