デッドスペース2来年1月まで出ていませんが、開発者の内臓ゲームは、アクションホラーシリーズの3番目のゲームの呼びかけを鳴らすのが十分に成功することを望んでいます。
EA所有の開発者は、将来のゲームを作成する際に描くためのイベントの巨大なタイムラインをマッピングしており、次にストーリーをどこで取るかをすでに知っています。
しかし、内臓は、創造するために高いことから先に進むだけですデッドスペース3Dead Space 2がゲーマーや批評家から「支援の注ぎ」を受け取った場合、エグゼクティブプロデューサーのSteve Papoutsisは今朝Eurogamerに語った。
「私たちはそれと一緒に行きたい場所をマッピングしました。非常に高いレベルの詳細ではありません。たとえば、私たちは小説のmar教者をリリースしました。私たちはユニットロジーの開始について話しました。宗教。
「私たちはそれについて考えました。しかし、最終的には、Dead Space 2と同じように、それを行うにはプレイヤーからのサポートが必要です。
「うまくいけば、ゲームが出てくる、それが好きで、それは批判的なサポートがあり、多くの人々がそれを買う。そして、私たちは別のものをする機会を得るでしょう。
「誰もあなたを行かせて別のゲームをするだけではありません。それに興味のある人を持たなければなりません。
「それがDead Space 2の素晴らしいことでした。2。サポートがあまりにも注ぎ込まれていたので、会社を後ろに連れて行き、それを作る機会を与えてくれました。
「ゲームは複雑で高価です。あなたがしていることに興奮して支持している多くの人々がいるとき、それは本当に役立ちます。それが起こったとき、私たちは素晴らしいことをすることができます。
「しかし、サポートの注ぎがない場合、それはそれをすることはそれほど意味がありません。
「私たちはこのゲームがより良くなることを確実にするために本当に一生懸命働いているので、デッドスペース3、4、5、6、7、10、20を行う機会があります。」
1月28日にPCで公開されるDead Space 2、PlayStation 3およびXbox 360は、宇宙エンジニアのIsaacのストーリーを継続し、競争力のある人間とネクロモルフマルチプレイヤーを追加します。
開発の磨き段階に内臓があるため、注意は未来に変わります。
Papoutsisは、本格的なオープンワールドゲームは「ちょっとクールなかもしれない」と言いましたが、やや物語主導のデッドスペースエクスペリエンスが優れていることに沿っていません。
「なぜあなたが(オープンワールドの領土にデッドスペースをとることができなかったのかわかりません」とパプツィスは言いました。 「デッドスペースについて考えるとき、私たちは非常に物語主導の経験を考えます。一般的に言えば、オープンな世界はそれに役立ちません。
「できます。悪名高い素晴らしいオープンワールドゲームがありました。その要素を持っているゲームがたくさんあります。
「しかし、本当に私たちが得意なのは、Dead Space 2とDead Spaceで見たものを実証したときに現在見ている巧妙な進行です。」
しかし、内臓はデッドスペースゲームを作るのにうんざりしませんか?
Papoutsisによると、チャンスではありません。
「それはかなりクールです。私たちは本当にそれに夢中です。多くの人々が私たちが作っているものを気にかけているという事実 - 私たちは皆、何年もゲームを作ってきました。 。
「私はさまざまなゲームに取り組みました。私はタイガーウッズ、ロードオブザリングゲーム、ジェームズボンドゲーム、ケインのレガシーに取り組みました。ソウルレイバー- 15年分のゲーム。これはおそらく私が今までに見た中で最もサポートされています。だからかなりクールです。」
トムは先月実践的になり、aと一緒に戻ってきましたデッドスペース2プレビュー。マルチプレイヤーを紹介するビデオは以下にあります。