何かが愛から創造されたとき、それは明らかだと思います。たぶん、それはふわふわした蒸しのご飯の上に繊細に置かれた飾りの中にあります。たぶん、それは時間の経過を反映しているリビングルームの壁に見られる微妙な違いにあるかもしれません。
Venbaの場合、それは両方です。デモをプレイした場合、ゲームのオープニングレベルの細部への注意と注意は明確です。プレビュープレゼンテーションとGame DesignerおよびCreative Director Abhiとのラウンドテーブルインタビューのおかげで、もっと見ました。私は、すべてのリファレンスで拾うかどうかに関係なく、ベンバがその袖にどのように心を身に着けているかを評価しました。
ベンバは30年にわたって開催され、南インドからカナダに移住した後、カップルの物語 - ベンバと彼女の夫のパバランの物語に従います。 Venbaは、移民、家族、文化、同化のテーマに触れ、食べ物はこれらの会話をナビゲートするために使用する言語です。
Abhiにとって、Venbaの食べ物は、愛から作られたこの創造の多くの部分の1つにすぎません。 Abhiは典型的な料理ゲームのメカニズムを研究しましたが、Cooking Mamaなどのゲームで見られるタイミングや動きなどに焦点を当てていると感じました。代わりに、彼はレシピ自体に焦点を合わせ、ベンバのパズルのような性質につながり、プレイヤーはゲームプレイの一部として自分自身の指示を把握する必要があります。
レシピは、ベンバの家族を通り抜ける料理本として提示されます。ゲームで紹介されている料理は、Abhiが自分で選んだ料理の慎重にキュレーションされた選択ですが、Eurogamerに、どちらを含めるかを決めるのは苦労していると語っています。
最初は、アブヒは「タミル料理の詳細な」体験を作成したいと考えていましたが、その後、包括的な短いゲームに非常に広いものを凝縮することは不可能であることにすぐに気付きました。代わりに、Idli、Puttu、Biryaniを含むVenbaのカットを作成したレシピは、ゲームの物語で意味があり、また彼に個人的な意味を持っているために選ばれました。
ご想像のとおり、Venbaのチームの調査には多くの料理が含まれていました。各料理は、アートとサウンドデザイナーの参照を作成するために複数回作られました。私はこれらのレシピを調理しようとするアブヒの試みのいくつかを見せられ、特にビリヤニを強調しました。
ゲームのサウンドは対面で録音され、サウンドデザイナーのNeha Patelは、フライの音をキャプチャするためにパンの隣にマイクを持っているなどの仕事を任されました。パテルは、スプーンでスパイスの完全な選択をふるいにかけて、それぞれがかき混ぜたときにそれぞれのさまざまな音を記録しました。アブヒ氏によると、南インドの食べ物を調理する音の既存の図書館はあまりなかったので、チームは自分で作ることを決めました。
グジャラート語であるパテルは、Venbaに取り組む前は南インドのレシピに不慣れだったので、ゲームのメニューを正確に記録するために必要な正しい材料を調達するようにしました。ベンバが利用できる材料の数はゲーム全体で増加し、カナダでのアジアのディアスポラの存在の増加と全国のアジアのスーパーマーケットの正常化を反映しているとアブヒは語った。
仕事が進行し、ベンバのリリースが近づくと、アブヒは、ゲームが公共の可視性で成長するにつれてタミル・ナードゥ州の「本物の正確な」表現を提供する責任を感じたと認めました。
「私にとって、それは単なる食べ物のお祝いではなく、映画、音楽、ポップカルチャー、すべてです」とアブヒは言いました。確かに、ゲーム全体に散らばっているタミル文化への言及があります - パバランのデザインは、多作なインドの俳優ラジニカンスに触発されました。インドの映画作曲家デヴァは、ゲームのサウンドトラックのトラックに貢献しました。
これらの小さな言及は、タミル文化に精通していないプレイヤーに気づかれることはほとんどありませんが、アブヒは、YouTubeのインドのゲームコミュニティに拾われているのを見たとき、誇りに思っていると言いました。 Abhiは、コンソールがインドで公式に販売されていないため、Nintendo SwitchでVenbaが発表されたときにコミュニティの最初の失望を思い出しました。
タミルの音楽と映画へのこれらのうなずきは、一部の人に見逃されるかもしれませんが、AbhiはEurogamerに、Venbaがプレイヤーに好奇心を刺激し、彼らがタミル文化について自分自身のために学ぶように動機づけることを望んでいると語った。 「あなたが地元にいるほど、あなたはより国際的になります」と、ベンバを作成するときのアブヒの哲学でした。それは彼のお気に入りのタミル映画監督の一人からの引用であり、彼は私に言った、そしてオスカーを獲得できる映画を作ろうとしていた若い世代の監督に応えて話された。アブヒは、彼がベンバのために彼自身の「リトマステスト」を持っていると私たちに言った - それがタミル語の映画だったら、それは違うでしょうか?
Venbaのアイデアが最初に夢を見た前に、AbhiとアートディレクターのSam Elkanaは当初、メガマンのスタイルのアクションプラットフォーマーであるBalloon Manと呼ばれるプロジェクトに取り組んでいました。ある夜、彼は代わりにベンバのアイデアを思いつき、それをエルカナにテキストメッセージで送りました。ペアは数週間を継続してバルーンマンを継続しましたが、最終的にはベンバのためにそれを放棄しました。これが彼らが作りたいプロジェクトであることを知っていました。
ベンバは、タミル語以外の聴衆に対応するための骨抜きバージョンではなく、タミルの文化と歴史に完全に没頭するため、はるかに豊かな経験です。そして、それはタミル文化の多様性を完全に代表していませんが、代わりに提示するのは、自分の育成と文化への愛情を込めて作られた一人のラブレターです。