Varney Lake Review-もう1つの幽霊CGAクラシック

Mothmen 1966へのフォローアップは、もう1つの魅力的で不気味な御treat走です。

ヴァルニー湖には吸血鬼に会う瞬間があります。 1954年の初夏で、数人の友人が先に伸びる怠zyな日々をどうするかを考えています。彼らは小屋に出くわしてさまよう。そしてそこで彼らは吸血鬼に会う。

それは魅力的な瞬間であり、私が台無しにするべきではありません。しかし、私が言うことは、私がこの瞬間を何度も何度もプレイしており、それがどのように処理されているかに魅了されているということです。私は、ステージングで行われた驚くべき繊細な選択に魅了されています。吸血鬼は恐ろしいですが、シーンは純粋に恐ろしいものではありません。キャラクターが人生の大人の記憶と、物事にどのように反応する傾向があるかについて、魅力とケアに満ちています。そして、その素晴らしい並置、小屋の暗闇、外の明るい夏の太陽があります。そして、この並置は、このシーンであるこの存在も過去の一部であるという事実によって高められています。それは、明るく、時には盲目の記憶の太陽に照らされています。

Varney Lakeの予告編。YouTubeをご覧ください

Varney Lakeは1966年のMothmenのフォローアップです。つまり、アートを迅速に作成するプロセスとして、感性として不気味なもの、Cryptids、Horror、Pulpを愛するアルゼンチンのマイクロスタディオによって作られたピクセルパルプであることを意味します。ジャンルまたはローグのテーマのギャラリーとしてのパルプ。 Mothmen 1966 Varney Lakeのように、1990年代初頭のPCゲームシーンからの幽霊のCGAゲームとして出会います。これは視覚小説であり、テキスト選択インターフェイスを通じて選択するときに決定する決定があります。ビジュアルは絶対的な栄光のものです。硬い、遊び心があり、時には鋭く現実的で、すべてが慎重に選択されたペアの色で、グラフィカルなノイズ、ピクセルのクロスハッチング、安い古いマッドマガジンのラインで満たされたすべてのもので配信されます印刷。

それらの色! Varney Lakeは、1950年代の夏と3人の友人の生活にどのような影響を与えるかについての物語です。したがって、1954年には、数十年後の80年代前半に、何が起こったのかを取り戻すために引き戻されたため、80年代前半にも展開されます。 80年代のセクションはすべて都市の霧雨であり、選ばれた色は主に暗い青であり、一種の有毒な緑です。すべてが閉所恐怖症で雨が降って滑らかに感じます。失望した男性と女性がすべてで何がうまくいかなかったのか、手遅れになった場合、これらの2つの色が現在を感じるようになります。

しかし、1954年は主に黄色と白と青を盲目にしています。夜も明るい点で満たされている夏の休日の約束の風景です。そして、1980年代のシーケンスは時々Mothmen 1966にかなり近いと感じていましたが、共有されたキャラクターがあり、何が起こったのかを理解することに焦点を当てています。

Varney Lake。

私は一般的にゲームの大規模なリプレイヤーではありませんが、私は持っています読み直しますこの時点までに少なくとも3回Varney Lake。部分的には、さまざまな結果を見て、さまざまな隠されたシーンのロックを解除しようとしています。部分的には、ゲームを走る物語の真の背骨を理解しようとしています。しかし、本当に私は1954年のセクションの境界を探求するために引き戻されています。そこでは、確かに吸血鬼に出会う3人の友人の物語がありますが、他にもたくさんあります。不思議なことに、手続きにはピーナッツの感覚があります。草の上に背を向けて雲の中のスポットの形をすることを選ぶかもしれません - 古典的なピーナッツリフと、ヤナギが巡礼者が新世界に到着するのを見ている間、ダッキーとホースを見ているチャーリー・ブラウンの失望の古典的な瞬間を選ぶかもしれませんまたはそのようなもの。

あなたはそれを選ぶかもしれません。または、釣りに行くこともできます。あなたはお金を作ろうとするかもしれません。毎日何かすることを選んでください。そして、その時だけ、夜が落ちると、吸血鬼に戻ります。

このゲームは、視点を変えることにより、その魔法の多くを機能させます。

これらはすべて、動作するパズルですが、常にそのように感じるわけではありません。時々、彼らは単に夏にやるべきことのように感じます。このわずかな形のない - そして、私はそれが実際にはまったく形のないものではないと確信しています - しかし、バーニー湖の中心にあるこの自由感は、その絶対的な最も強いポイントのように感じます。それは完全に魅力的です。ゲームは私に夏の休日を与えて私がやろうとしていることを与えてくれます。そして、それが特定の方向にイベントをゆがめることになると変わることができない要素を投げ込んでいます。 - ゲーム自体と共著で作成したものの思い出に私を任せています。とにかく、これが私を襲う方法です。それは私が思い出を構築するのに手を持っていることを可能にしますそれは私がキャラクターと一緒に整理しなければならないでしょう。

もっと言うことは物事を台無しにするだろうと思う。そして、実際には、次の読み直しの後、ゲームのイベントとゲームの構造について劇的に違うと感じるかもしれません。これを知ってください:あなたがモスメンからVarney Lakeに来るなら、あなたはあなたが愛した多くの雰囲気、多くの陰謀とパルピーアート、さらにはその中心にある新しいソリティアバリアントさえあります。しかし、ここにも何か他のもの、別の存在があり、私がまだ自分自身のために解き放つという喜びを楽しんでいるものがあります。