「危険なしにぶつかることは、栄光なしで勝利することです。」 17世紀のフランスの劇作家のピエール・コーネイユが、ヴァンキシュが釈放される400年ほど生まれたという不幸に苦しんでいなかったので、彼はシンジ・ミカミの優れたサードパーソンシューティングゲームを賞賛したと確信しています。確かに、GameCubeでのバイオハザードのミカミ指向のリメイクには、コルネイユの言葉のエコーがあります。より挑戦的な難易度の設定である山の登山は、「困難を超えて成果がある」と指摘しています。それは、彼の名高いキャリア、そして特にここで、メディアの最高のゲームデザイナーの1人に役立った格言です。
あなたが一貫して危険にさらされていることを保証するので、あなたの勝利にはあなたの勝利にたくさんの栄光があります。敵は強力で、攻撃的で、しばしばあなたよりもはるかに大きいです。弾丸のailから数秒以上離れていることはめったにありません。さらに悪いことに、大量のミサイルが空を通ってあなたに向かって弧を描いています。他のサードパーソンシューターの景色の後ろに身をかがめると、多くの場合、リロードするか、健康を一時的に回復することです。ここであなたは潜んでいます邪魔にならない地獄を手に入れましょう、そしてそれだけではまだ十分ではありません。腰の高さの壁の後ろに隠れることは、ヴァンキッシュをする方法ではありません。
しかし、その後、オープンに移動して、最初から猛攻撃に直面する励ましがあります。拡張反応スーツは、単に日本のデザインの信じられないほどクールな作品ではありません。また、私が今まで見た中で最高のリスク報酬メカニズムの1つを担当しています。 L2を絞るとすぐに枯渇し始めるエネルギー供給がなくなります(デュアルショックのスクイーズトリガーについては、Vanquishが見事に感じさせるものがあります右PS3)では、驚くべき気分になるロケット駆動のスライドを引き離すことができます。リッジレーサーの車のミッドドリフトと、膝の上でダンスフロアを横切る結婚披露宴で5歳の子供との交差点です。
あなたはより速く回避できるからです - そして時々あなたのカバーはロケットのボレーによって消滅するので - あなたはあなたのポジションをより頻繁に切り替えるように促され、これにより、Vanquishはその仲間と非常に異なるリズムを与えます。止めたりポップしたりすることではありません。あなたは時々1つの場所から数ラウンドをガタガタと鳴らしますが、その後、すぐに滑走して他の場所を転がして、攻撃の角度を変えます。しかし、範囲からチップを離すことは常にそれをカットするわけではありません。あなたはアクションに少し近づきたいと思うでしょう。そのため、Vanquishは、スーツを使用している間、時間を短時間遅らせることができます。これは、物事がもう少し危険になるのはここにあります。
弾丸をかわすのに時間を曲げたり、足の間を滑ったりするときにそびえ立つメカのgro径部にショットガンの爆発を並べているときはそうではありません。または、そのことについては、敵に向かって滑り、後方にドロップキックすると、足が鋼鉄の胸当てから押し戻されると黙っています。時間を遅くして、あなたができるよりも長く頻繁にそれをやりたいと思うような喜びです - 確かに、私はまだ究極のエンパワーメントのためのゲーム後の御treat走として無制限のゲージを持っていたことを愛しています。
しかし、ミカミはよく知っています。それぞれの動きがスーツのエネルギーメーターを排出すると - 近接攻撃ではほぼ瞬時に過熱しますが、恐ろしく露出し、脆弱なままになる可能性があります。したがって、そのアイデアは、次の戦いに移動する前に、そして次の戦いに移る前に、あなたが短い回復の窓をできるようにする強力で正確な攻撃を開始することです。それは銃を使った剣での戦いのようなものです。それが理にかなっている場合 - 推力、リトリート - そしてそれはゲームにユニークなリズムを与えます。それは、以前に来たすべての射手とそれ以降リリースされたすべての射手とvanquishを即座に区別するシフトをシフトするテンポを与えます。
VanquishのArsenalは、さまざまなアプローチを実験するように誘います。また、害はありません。 Emp grenadeを敵のグループに投げつけると、射程に転がるときにぎくしゃくしてひきつり、エネルギーディスクを発射して手足や頭を切り開くことができます。ショットガンは、非常に近い範囲以外のものでは役に立たない場合がありますが、簡単に使用してスライドバイの撮影を引き出すことができます。その章が簡単に消化可能なチャンクに分かれていると、まったく新しい戦略を使用してセクションを簡単にリプレイできます。豊富な武器箱により、手間をかけて兵器を切り替えることができます。
この深さはVanquishの長期的な見返りですが、即時の報酬もたくさんあります。このゲームは、驚くべき光景、猛烈なセットピース、ボスの戦いの瞬間を定期的に提供します。あなたが繰り返しロボットの顔をパンメルにして家のサイズのサイズは、なぜゲームが売らなかったのかと簡単に疑問に思います数百万。
しかし、アクションが落ち着くと、その理由は正確にわかります。それは不快な考えですが、多くの人がそれによって奨励されているように、開発者の名前に延期される可能性があります。 Platinumのゲームは自己意識的にハードコアであり、初めての人々に斜めと過度に厳しいと思われ、新人に過度に要求しているように見えます。沼地の標準のカバーシューターのようにまさにそれをプレイした人は、ゲームではなくジャンルによってそうするように訓練されていたので、実際に非難することはできません。これは適切なチュートリアルを備えたまれなプラチナのタイトルですが、それでもまだ言われていません。それはあなたにボタンが何をするかを教えてくれるかもしれませんが、それは本当にあなたに方法を教えていません遊ぶそれ。
Vanquishの短いキャンペーンとマルチプレイヤーの欠如もポイントを固定していました - しかし、プレイヤーが時間を操作できるときに競争力のある射手がどのように機能するかは私を超えていますが、Vanquishの他の大きな問題は実際にはそれ自身のことではありませんでした。それは、市場がサードパーソンの射手で飽和状態になりつつある時に到着し、多くの人がそれを時代のジッテアイストを捕らえようとする試みにしました。一部の批評家は、それをギアオブウォークローンと呼ぶために動かされました。
そのため、舌が頬にしっかりと挟まれているとき、人々は額面どおりに物語を取りました。コミカルに不機嫌で、ヒップフラススウィギング大佐バーンズ(「神に感謝します」)では、ビデオゲーム海兵隊のパロディが非常に死んでいたので、これが冗談を逃したことを逃しました。西洋の仲間の比es。しかし、Vanquishがそれ自体を完全に真剣に受け止めていないいくつかの手がかりがあります。たとえば、最初のミッションの前に、Burns Bellows、「さあ、猿!あなたは永遠に生きたいですか?」 - ポール・ヴェルホーヴェンのSF風刺スターシップトルーパーから逐語的に盗まれたライン。
Vanquishは出版社のセガにとって商業的な勝利をもたらさず、ミカミはゲームがリリースされた後、プラチナと別れました。しかし、これらの困難を超えて、監督の最高の成果の1つがあります。ミカミは、それ自体のゲームで西側を奪うという危険を勇気づけ、その過程で三人目のシューターを勝利しました。要するに、VanquishはVanquishを獲得しました。