バルブは、スチームデッキ2.0をすぐに期待しないでください、とバルブは言いました。
今日のスチームデッキOLEDの発表に先立ってユーロガマーに話しかけ、バルブエンジニアは、元のスチームデッキがデビューしたときに戻って提供できなかった、シニエの新しいハンドヘルドモデルに追加されている機能について議論しました。
同社はまた、現在のスチームデッキハードウェアパフォーマンスレベルをターゲットにしているゲームプロジェクト(複数形)に取り組んでいると述べました(OLEDでは変化しません)。
「スクリーンとバッテリーの両方が私たちが早くやりたいと思っていたかなり明白なことでした」と、Valveのベテランであり、Steam Deck DesignerのGreg Coomerは、Steam Deckの発売時に会社が最も改善したいことを議論したときに私に言いましたOLED。
「しかし、画面は、第一世代のモデルに出荷されたものの最大の例だと思いますが、このサイズのこれらの特性を持つOLED画面が存在しなかったため、私たちはそうすることができませんでした。
「当時、私たちは実際にディスプレイメーカーと関わり、製品カテゴリを本当に理解していなかったので、画面を購入するのか、なぜそれが重要なのかを正確に行うことができませんでした。変更され、カスタムワークを完了することができます。」
Steam Deck OLEDのその他の新機能は、多くのBluetoothコントローラーを持ってテレビにドッキングされている状況に向けて専用のBluetoothアンテナを持つことの重要性など、ユーザーのフィードバックによって促されています。 Coomerは、ValveがOLEDモデルに含まれるより長い電力ケーブルに対する多くのリクエストも見ていたことに注目しました。
しかし、バルブを含めることができなかったものは何ですか?または、少なくとも、まだ含めていませんか?バルブハードウェアエンジニアのYazan Aldehayyat氏は、「さらにパフォーマンス」が答えであると述べました。ここで、Valveがフルスチームデッキ2.0と見なす領域に入りました。
「明らかに、同じパワーエンベロープでさらにパフォーマンスを獲得したいと思っていますが、そのテクノロジーはまだ存在していません」とAldehayyat氏は言います。 「それが私たちがスチームデッキ2.0と呼ぶと思うものです。
「最初のスチームデッキは、すべてのスチームゲームをプレイできるポータブルフォームファクターに十分なGPUパフォーマンスがあると感じた最初の瞬間でした。私たちは、ワットあたりパーフェントが急速に進行する傾向を望んでいます。それをしてください、しかし、それはまだそこにはありません。」
利点として、これは、Steam開発者が、元のモデルであろうと新しいOLEDであろうと、Steam Deckプラットフォームでゲームをうまく実行することを保証するときに、単一のパフォーマンスポイントをヒットすることを意味します。
しかし、バルブ自身のゲームはどうですか?シニエのハンドヘルドハードウェアを誇示するために新しいものを作成するように誘惑されていましたか?
「バルブではそのような作業がありますが、OLEDスクリーンに合わせたコンテンツをデビューしているわけではありません」とCoomerは答えました。
「スチームデッキの最初のバージョンを出荷したときでさえ、私たちが自分のゲームの多くを実際に並べることができなかったか、または新しいゲームを作成したことは、ハードウェアを特別にターゲットにしているか、Steamを除く多くの人々にとって驚くべきことだと思います。デッキ。私たちは、OLEDの発売で明らかになるというタイトルを持っていない場所で、基本的に自分自身を行っています。
「しかし、すべてのタイトル - その多くは存在しますが、一部は未発表です - は間違いなくこのデバイスをターゲットにしています。したがって、時間が経つにつれて、あなたはそれをバルブから見ることができますが、打ち上げの瞬間には大きなスプラッシュではありません。」
最後に、Valveはデバイスを自己修復することができるという問題について議論しました。これは、Steam Deck Oledが、開いていじり方が簡単になることで傾いていることです。
「スチームデッキを開くと、プラスチックに直接入ったネジとは対照的に、これを行う方法は金属糸を備えた一連の機械ネジになります」とクーマーは言いました。 「かつては少し破壊的な行為でした。あなたがそれらのネジを取り戻すか、戻ってくるたびにプラスチックを少し低下させるでしょう。それはもうそうではありません。」
ユーザーに自分のデバイスをいじくり回すことができることの重要性は、PC市場にサービスを提供する上で構築された会社では失われていません、とCoomerは続けました。
「私たちは基本的に、ユーザーが購入するものを制御していることを信じています。会社として、私たちは間違いなくこの種のものが開いているスペースで運営する受益者です。オープンソフトウェアスタックを持つことは価値があると思います。ユーザーがこれらのことを制御できることは貴重です - 別のオペレーティングシステムを置くことを含めます。
「しかし、ハードウェアコンポーネントにアクセスできることでさえ、これらのすべてが重要であり、ユーザーがそうする能力があるときにユーザーが革新するため、ユーザーがすべてのオプションにアクセスできる場合に利益を得ることができます。バルブ、ビジネスとして、私たちは'VEは、デバイスと顧客をオープンアクセスで扱うPCエコシステムから常に恩恵を受けました。お互いに、それはみんなを持ち上げます。」
スチームデッキの詳細については、Digital Foundryには、すでにスチームデッキOLEDレビューがあります。