ゲームの状態:ヴァルハイム - リンボのバイキングの叙事詩

それ以来8か月が経過しましたヴァルハイムの発売、そして私の友人と私はついに私たちのミッションを完了しました。私たちは完璧な場所を見つけました。私たちは地元のドラウグルを芝生にしました。湖を見下ろす豪華なホットタブを建設しました - ムード照明さえ設置していました。はい、それは本当でした:私たちのバイキングスパの町は完成しました。パッド入りの鎧のセットを取り外して、私たちは浴槽に詰め込み、牧歌的な環境を取り始めました。水が泡立っているだけで、沈黙を邪魔する鹿の時折悩まされただけで、静けさがグループの上に落ちました。

「そう」、誰かが最終的に言った。 「今何?」

最初からヴァルハイムをプレイしたことがある人は、最近では、ゲーム内で達成したいものについて自分の目標を設定するのは主にプレーヤー次第であることを知っているでしょう。 Valheimの更新は範囲がかなり限られており、ほとんどの場合、ゲームのストーリーの主要な新しい章ではなく、ほとんどの修正と追加のクラフトアイテムを導入しています。 Valheimのシンプルでsnappyな建物システムは、しばらくの間、プレイヤーを忙しく保つことができましたが、より多くのリターンを切望する前に建てることができるパブやロングハウスは非​​常に多くあります。

ヴァルハイムの魅力の一部は創造性ですが、それは冒険に関するものでもあります。そして、ローンチ以来の更新に含まれる驚きがほんの少ししかありませんでした。

ビデオチームは、2021年初頭にローンチの近くでValheimを再生します。YouTubeをご覧ください

もちろん、Valheimは真のライブサービスゲームになることを意図したことはありませんでした。開発者Iron Gateが確認されましたエンドポイントがあります、そして蒸気の早期アクセスゲームとして、それは無期限に実行されません。しかし、これまでの開発のペースから判断すると、この結論に達するまでにはしばらく時間がかかる可能性があります。 Valheimは2021年2月に発売され、Early Accessプログラムを介してリリースされたゲームではやや驚くべきことに、すぐに完全な経験のように感じられました。見事な低ポリのビジュアル、説得力のあるクラフトループ、5人の挑戦的なボスで、すでに数十時間のプレイヤーを占領し続けるためにたくさんありました。

マルチプレイヤーサンドボックスゲームとして、ValheimはCovid-19パンデミックの間に友人とつながるのに最適なデジタルハングアウトスペースも提供しました。とのインタビューでGamesIndustry.biz、出版社のコーヒー染色は、ゲームやより広い文化の特定の傾向もヴァルハイムに人気を高めたと説明しました。これには、率いるバイキングリバイバルが含まれていましたアサシンクリードバルハラHBOのシリーズバイキング、およびRustなどのサバイバルゲームの急増した人気。これらすべてを組み合わせて、Valheimの発売が期待を大きく上回っていることを意味しました。最初の16日間で300万部が販売されました、そしてある時点で、ヴァルハイムは達成しました蒸気の500kの同時プレーヤー- プラットフォーム上の同時プレイヤーのために、史上最高のランキングで8番目に配置します。フォールアウト4頂点の伝説そしてGTA 5(経由蒸気チャート)。

暑い頭蓋骨。

成功は十分に支払われていましたが、それはヴァルハイムの小さな開発者チームに大きな負担をかけました。当時、Iron Gateのチームサイズはわずか5人でした。プレーヤーの突然の流入は、あらゆる技術的な問題がすぐに強調され、チームが新しいコンテンツの開発よりもこれらを修正することを優先順位付けする必要があることを意味しました。 2021年に4つのアップデートを展開するIron Gateの計画は廃棄、そしてチームは、ヴァルハイムの最初のメジャーアップデートであるハースとホームの仕上げに焦点を移すことを決定しました。

これらは、私たちが最初の大きな航海に出発したので、サーバー上の初期の時代の画像です。ヴァルハイムでのボートの旅は、単にチャットをして友達に追いつく素晴らしい機会です。あなたが深いから生き物に遭遇するまで、つまり。

最初に技術的な問題を修正するという決定は、おそらくアイアンゲートが取る正しい道でした。何百万人ものプレーヤーが既存の製品のためにお金を手渡し、ベースゲームがスムーズに実行されていることを確認することが正しいことでした。しかし、これは、Iron Gateが発売時のValheimの人気を完全に活用することができなかったことを意味しました。ヴァルハイムがその勢いを維持するために必死に必要だったのは、バイオームのアップデートでした。

ヴァルハイムの物語の中心にあるのは、オーディンからのクエストであり、一連のボスの敵を殺します。上司を引き受ける前に、最初に彼らのバイオームを習得する必要があります。これは、新たに発見されたリソースを使用して機器をアップグレードし、より難しい敵から身を守り、より厳しい環境に対処することを意味します。バイオームからボスへのサイクルは、ヴァルハイムの背後にある重要な原動力であり、ゲームを通じてあなたの進捗状況をブックマークし、同時に闘う動機を提供します。しかし、Valheimの発売以来17か月が経過しており、この物語の新しい章をまだ見ることができます。ここで少しジョージRRマーティンを感じ始めています。

サーバーでは、新しいボスを倒すたびに、従来、召喚サークルへのグループ旅行をします。私たちはポータルを取りません - ある種の血みどろの巡礼のように、私たちはボートで徒歩で行きます。それはお祝いの主要な瞬間であり、私たちがしばらく経験していないものです。

率直に言って、Valheimは発売時に十分なコンテンツを持っていたので、その物語はPlains Biomeで単純に結論付けることができました。しかし、さらなる冒険(そして決定的な結末)の食欲をそそる約束は確かに興奮しましたいくつかのフラストレーションコミュニティで。まだ遊んでいる人は、そのミストランズのバイオームの更新を辛抱強く待っていますが、現在、一種の物語の範囲に閉じ込められています。おそらく、バイキングの死後の世界についてのゲームに適しています。私のグループの専用サーバーでは、これにより、ゲームへのアプローチ方法が徐々にしかし大きな変化が生じました。ヴァルハイムの初期の時代は、恐怖と興奮によって特徴付けられていました。それは何でも木から飛び出すことができるように感じ、そのこ​​とはほぼ確実に私たちを殺すでしょう。

私たちが新しいギアを手に入れて自分自身を確立したとき、私たちは私たちの周りの世界を飼いならすという新しい段階に入りました。さて、すべてのバイオームが征服され、私たちに本当に挑戦することはほとんどありませんでした。私たちは虚栄心プロジェクトを構築することに取り組みました - スパの町は1つであり、北極基地の建設は別のものです。当然のことながら、ヴァルハイムをプレイすることへの関心も時間の経過とともに衰退しています。 Mistlandsのアップデートが何をもたらすかを見たいと思っているので、私たちの誰も完全にゲームをあきらめる準備ができていません。しかし、私たちは本当に建設のアイデアを使い果たし始めています。

計画のthatching。

Biome UpdateはValheimへの関心を更新するために本当に必要なものですが、ゲームの他のアップデートを手に負えないことを却下することは不公平です。パッチの多くは、ヴァルハイムの既存のシステムを深めまたは改善しました。たとえば、ハースとホームは、新しいビルドピースを追加し、フードクラフトシステムを作り直してより挑戦的にしました。更新は、ある程度、新しい冒険にプレイヤーを追い出すことに成功しています。ダークウッドのアイテムを構築するためにタールを収集する必要性により、平野に新しい前post基地を設置するようになり、さらなる事故や逃避につながりました。 Frost Cavesの更新は、真新しいダンジョンをMountains Biomeにもたらし、私が最初にValheimを演じたときに感じた感情のいくつかを再燃させました。この小さなアップデートでさえ、ヴァルハイムの世界に不思議な感覚を取り戻すことができることを驚かせました。美しい新しい環境を発見する喜びと、暗いコーナーで恐ろしい新しいモンスターを見つけるというひどい恐怖の両方です。

私たちはこれのために大きな山を自分自身にdraugrしなければなりませんでした。

発売以来あまり変わらなかったかもしれませんが、Valheimがまだその中心であることを覚えておく価値があります。あなたは得られませんとても2回目のプレイスルーには同じような神秘性と未知の感覚がありますが、クラフト、ボスの戦い、探検の強迫的なループはまだそこにあります。それは、あなたの基地の外のすべての旅が劇的な物語に変わる可能性を持つように設計されたゲームです。ポーションのためにラズベリーを見つけるための簡単な旅行でさえ、特に途中でいくつかのデススキトスに遭遇した場合、ハイステークスの救助ミッションに簡単に変わることができます。そして、その予測不可能性の感覚は、トロールの肌のマントを着ているか、完全なパッド入りギアに適しているかどうかにかかわらず適用されます。

また、ヴァルハイムは非常に歓迎的で支援的なコミュニティに恵まれていることに言及する価値があります。からボディリカバリー分隊の努力プレイヤーの失われたアイテムを回復するのを助けるために、Valheim Subredditにクリエイティブなビルドに示された感謝の気持ちになると、より広いコミュニティの暖かさは本当に全体的な体験に追加されます。

活動中の有名なボディリカバリー分隊を適切に見てください。YouTubeをご覧ください

ソロをプレイすると、ヴァルハイムはムーディーで孤立した旅をバイキングの死後の世界を通して提供しますが、それは本当にマルチプレイヤーとしてそれ自身になります。それはプレイヤーの間の信じられないほどの友情の感覚を育みます:おそらく、あなたが危険なボートの航海に何時間も一緒に過ごすとき、驚くことではありません。本当に、私の友人と私がまだローンチからずっとヴァルハイムで時間を過ごしているのは驚くべきことです。

それは、サンドボックスゲームとしてのヴァルハイムの強さと、その世界のぼんやりとした美しさに起因するものです。多くの場合、私たちは今、それを座ってチャットする場所としてそれを単に使用しています。今週の初めに、私たちの夜のセッションは釣りプラットフォームを建設する形を取り、夕日を見ながらミードと魚を飲むために座っていました。サーバーのマップを見ると、特定の旅と冒険を思い出す無数の地名があり、過去1年間の集団体験の文書で、大陸を越えて伸びる前post基地とベースを示しています。ヴァルハイムはプレイヤーを冒険に向けて導きますが、プレイヤーはそこに自分の道を歩むことができます - そのルートがどんなに長い間であっても。

私は正直に言うと、私たちの地名のほとんどは、手に負えない単一の「hoe」ジョークに触発されました。

すぐに、おそらく、私たちはそうします最後に、Mistlands Biome Updateをご覧くださいその栄光の中で。このアップデートの長い待ち時間はイライラしていますが、すべての遅延を視野に入れる価値もあります。 Valheimは、15.49ポンドで数百時間のエンターテイメントを提供できるゲームです。 Steamでの230時間のプレイ時間を見ると、すでに完了したゲームの遅延更新について怒りすぎるのは難しいです。そのため、Mistlandsの更新が到着するまで、サイドプロジェクトで辛抱強くいじくり回すことができます。誰かが私がツリーハウスを作るのを手伝いたいですか?


この作品は、私たちのState of the Gameシリーズの一部であり、実行中の最大のサービスゲームのいくつかをチェックインして、どのように進んでいるかを確認します。あなたは私たちの中でそのような多くの作品を見つけることができますゲームハブの状態