奇妙で、血みどろで驚くほど感動的な - ソニーの長年の斬新なトリビュートは、「インタラクティブ映画」の欠陥があるが思い出に残る一歩です。
「インタラクティブな映画」は厄介なフレーズです。ゲーム開発者は何十年もこのファントムグレイルを追いかけてきましたが、結果は通常、最悪の場合はせいぜい野心的に欠陥があり、絶対的な犬の泥を抱きしめます。
David CageのQuantic Dream Studioは、今日で最も献身的なこのジャンルの支持者の1つであり、大雨そして向こう:2つの魂。 Quantic Dreamの努力の問題は、「デジタルドラマをサポートしてくれてありがとう」と書かれたトロフィーと、ゲームが進行するにつれて侵入することが多いトロフィーを提供することで、Highbrowの意図と大雨の間に常に切断されることです。 Beyond:Two Soulsは、世界で彼女の場所を見つけるのに苦労している若い女性についての優しい話であり、彼女の目に見えない幽霊のボディーガードとモンスターと戦う精神的な秘密のエージェントについてのスリラーでもあります。
ドーンはデビッド・ケージの作品に多くを負っていますが、そのような繁栄に有名なジャンルを選ぶことで、「大げさな」タグの危険を妨げて避けます。それはホラーゲームですが、それは「インタラクティブな映画」と同じくらい長年にわたって虐待され、ねじれている用語です。 HTMLタグのパワーを使用してそれを明確にしましょう:これはホラーゲーム。それはたまたまゲームの形で語られている賢くて機知に富んだB映画です。
ティーンエイジャーの束がパーティーのために遠く離れたマウンテンロッジに向かうために、あなたが考えることができるすべての決まり文句に寄りかかっています。いたずらは裏目に出て、悲劇が襲い、そして1年後にグループは同じ場所で再会し、本当の喪失に直面しても思春期の伝統を維持しようとします。そこから、あなたが期待するすべてのropeを手に入れます。スラムが閉まっているドア、複数の偽のアウトと赤いニシン、ネイティブアメリカンの儀式と魔法のペッパーが物語のマージンをヒントしながら、ほこりを払ったウイジャボード。
プレイヤーとして、あなたの仕事は、名目上の締め切りが到来するまで、恐怖の夜を通して8人の主人公を導くことです。それぞれに複数のシーンが含まれており、さまざまなキャラクターを制御できる10の章に分かれています。ストーリーは、何をするかに応じて変化します。
時には、これは、元恋人、片思い、マッチョなライバルであるように満たされているグループメンバー間の関係に目を向けることを意味します。誰かを怒らせてください、そして、彼らはあなたがそれを必要とするときに重要な助けを提供しないかもしれません。入力はバイナリの選択の形をとることがありますが、その一部は明らかに重要ですが、他の結果は測定するのが難しいです。別のキャラクターに応答する方法を選択するか、追求されたときに実行するか非表示にするかを決定するかもしれません。
そして、はい、時々、物事はクイックタイムイベント、またはプレッシャーの下でJoypadの動きを実行する能力に依存することがあります。ありがたいことに、これらは過剰に使用されておらず、プレゼンテーションとボタンの選択がオーガニックに感じます。もう少し面倒なのは、コントローラーを絶対に静止させなければならない瞬間です。これは、信じられないほど敏感なモーション検出のおかげであるよりも難しいタスクです。
夜明けまで、プロットを一緒に保つレールと文字列を隠すのが非常に得意であり、多くの選択の影響により、後知恵が明らかになるまで不透明になりました。すべてのキャラクターが死ぬ可能性があり、それはあなたが最終クレジットに到達し、あなたの重要な決定とその最終的な見返りを文書化する「バタフライエフェクト」チャートを振り返って、エンディングにいくつのルートがあるかを評価したらです。
境界内で選択(および間違い)を行う自由にもかかわらず、物語は大部分が直線的です。通常は特定の場所に到達するために、常に単純な目的があり、そこに到達するための道は決して複雑でも混乱しません。あなたが探求しなければならない余裕は、主にゲームの収集品によるものです。これらはトーテムの形をとっています。トーテムは、将来のイベントの可能性のある短い予言的な閃光と、ゲームの3つの重複するミステリーを解決することに至る手がかりを提供します。これらすべてを見つけることは不可欠ではありませんが、少しの努力をすることで、ストーリーはより深みを与えます。
あまりにも詳細に話すのは難しいです。なぜなら、あらゆるゲームがその物語に大きく依存していると、ネタバレの領土に簡単に漂うからです。それがあなたの9時間の試練の終わりまでに、邪悪な死者からプロムの夜と私の血まみれのバレンタインまで、すべてを邪悪な死者からプロムのバレンタインに至るまで、それがまっすぐな「森の中のキャビン」スラッシャーのリフとして始まっている間、十分に言うのに十分です。リアルタイム)それは、その出発点からかなり大胆なターンを取りました。少なくとも、この特定の物語に関する限り、大胆です。それがどのように機能するかについての私の数少ない問題の1つは、献身的なホラーゲーマーに馴染みがあると感じる領土を迂回することです。
夜明けまで、この綱渡りは、途中で少しぐらつきますが、この脚本に至るまで、それを刺激した愚かな映画に忠実であり続けることができ、驚くほどの量の知性と感情的な深みをキャラクターに追加することができます。核となる純粋な原型。カルト映画監督で俳優のラリー・フェッセンデンは、脚本を仲間のインディー俳優グラハム・レズニック(両方ともゲームで演奏する)と、最も安っぽいホラー決まり文句への愛情と、それらを新しい形にひねる意欲と共同で編集しました。別のシュロッキーグラインドハウスのリフ以上のゲーム。
彼らの作品は、堅実な若いキャストによってよくサポートされており、いくつかの素晴らしいモーションキャプチャワークによって命を吹き込まれます(殺されるだけであれば)。ヘイデン・パネチエール、ラミ・マレック、ブレット・ダルトンはすべて、彼らの有名なテレビ作品から完全に認識できるだけでなく、ピクセルに邪魔されずに自然で説得力のあるパフォーマンスを与えます。特に注目すべきは、各章の終わりに展開する出来事について不思議な人物をクイズする不気味な精神科医であるヒル博士として、おいしい景色を噛む景色のパフォーマンスを提供します。
あなたはこの見知らぬ人の反応を与えることができます、そして、ゲームが第4の壁を壊すことに最も近いのはここです。次の章に反映される恐怖や嫌悪感についてあなたが与える答え。一方、あなたが好きなキャラクターや嫌いなキャラクターについての意見は、彼らをより大きな危険にさらします(またはそうでないかもしれない)。ヒルは、このキャラクター、したがってプレイヤーと直接、そしてあなたがプレイしているこの「シックゲーム」に関する彼の解説に、複数のレベルで作業をしています。それはそれ自身の利益のために少し賢くなりすぎて、ゲームにあまり追加することはありませんが、ストーメアはこれらの幕間がすべて同じように楽しいという役割に夢中になっています。
ゲームがこれらのキャラクターの影響のためにこれらのキャラクターとのつながりに依存していることを考えると、アバターではなく、数え切れないほどの精度の詳細と少しのタッチがこれを実現することが重要です。間近であなたは彼らの毛穴を見ることができます。彼らはそわそわしてシャッフルしますが、どれも缶詰のアニメーションのように感じません。あなたは彼らのボディーランゲージを読んで彼らの気分を測定することもできます。デジタルの起源が通過し、幻想が一時的に壊れているのは、ゲームのより頑固な風景アイテムのいくつかを導くときだけです。そうでなければ、いくつかの驚異的なセットのデザインと見事な照明に助けられて、あなたが映画をコントロールしているという考えは、これまで以上に説得力がありませんでした。
夜明けの時々気まぐれで、しばしば間抜けなプロットのねじれまで、あなたの意欲は、いくつかの安いショット、いくつかの奇妙なプロットの穴、そしてむしろうぬぼれを伸ばし始める最後のいくつかの章であなたの能力に大きく依存します薄い。私はそれをほぼ1回座っていましたが、私の楽しみが途中で揺れ動きましたが、私を引き戻すために常に何かがありました - 特に、それがインディーのオフキルターのgonzoエネルギーをキャプチャするのは最初のホラーゲームであるという事実ですホラー映画。
夜明けが実験になるまで、時にはうまくいかないことがあります。それはミックスに非常に多くを投げ込み、バックウッドの斬新な人からソースタイルの拷問ポルノに向かって、昔ながらのお化け屋敷の恐怖に投げ込むことさえあります。そして(ほとんど)論理的な結論。そのような困難な着陸を止めることができたことは、他のすべてではないにしても、ホラーファンにとって祝うために十分な理由です。
それは過剰に詰め込まれているかもしれません、そしてそのゲームプレイのアイデアのほとんどは他の場所で開拓されていますが、私は通常、私が本当に楽しいB映画から得られる満足感で夜明けまで去りました。ゲーム。それは恐ろしい「インタラクティブ映画」に対するあなたの寛容に応じて警告または勧告かもしれませんが、現時点ではそれに似たものは確かにありません。