それはいつも私を獲得する迷路です。その後の各訪問の後、その魅力はいくらか衰退しましたが、私はまだ森と植え込みの一見無限のもつれを通して曲がりくねっていることの懐かしい思い出を持っています - エティン、ガーゴイル、そしておそらくあまりスリルが少なく、モンバットを過ぎてダーツし、入り口で自分自身を見つけること巨大なヘッジラビリンスの。と思われるウィザード・レルヴィニアンによって、デーモンズに彼の洗濯をさせることを目的として構築されたと思われますが、それは唯一の本当の危険が橋の下にある奇妙なトロールとその中心に住んでいるヘルスポーンのニンバスである、落ち着いた花の小さな場所です。それは私が知っている特定のクエストと結びついていません。それはただそこに座って、発見されるのを待っています。
それがUltima Online私は覚えています:現代のMMOモデルとは非常に異なるため、ほとんど明確なジャンルです。ロードオブザウォークラフトの街は、ランドスケープを直線的で階層化されたファッションで配置するのが好きな場所です。 UOは、オフラインのUltima Games:Open、Dettary、そして深くインタラクティブに登場したように、仮想ブリタニアを発表しました。 Raph Kosterの見事なゲームデザインへのオマージュでした - 完全にありふれた釣り、仕立て、大工仕事 - は中毒性だけでなく、ゲーム内のキャリアまたはパワーパスになりました。あなたは、あなたがより一般的であるドラゴンズレイヤーであるのと同じように、グランドマスターのウッドチョッパーのウォーターフロント城を見る可能性がありました。
リトルディスカバー、プレーヤーが構築したプレーヤーに挑戦した町、高速道路の強盗でさえ、すべてがWarcraftよりも世界を感じたゲームを作成するのに役立ちました。もちろん、UOの魅力の多くはコンテンツ駆動型ではなくプレイヤーであり、2003年の250,000ピーク以来UOの人口が半分以上増加しているため、その経験がいくらか変わったことがあります。確かに、私が数年ぶりにログオンしたとき、私は荒れ地を半分認識していました。しかし、私が選んだサーバーは正午にタイムズスクエアではありませんでしたが、私は仲間の冒険家から遠く離れていませんでした。
すぐに明らかな変更は、EAの新しいUltimaオンラインクライアントからの代わりに生じます。 2007年にリリースされたKingdom Rebornクライアントは、UOのStalwart 1997 2Dバージョンの間の効果的な妥協点と、環境とキャラクターが提供する最新のグラフィックカードが提供できるすべての美しさでレンダリングされます。高度に販売されたスプライトです。効果は、ディアブロII、しかし、それはほとんど批判ではありません。新しいエンジンが提供する滑らかなスクロールとズーム機能により、同時代の多くに立ち向かうのに十分であり、理論的には驚くべき主流に非常に魅力的な優れた品質とパフォーマンスの比率があります。
王国の生まれ変わった人は、UOの着実に縮小するユーザーベースにほとんど影響を与えていないようだからです。そして、キングダム・リボーンが古いカウンターパートよりも見栄えが良いという明らかなプレーヤーのコンセンサスにもかかわらず(3Dクライアントは廃止されました)、その機能と信頼性に関する否定的な解説がありました。 UOの初心者ダンジョンを駆け抜けたプレイヤーのグループは、すべてKRを試しましたが、クラッシュ、ロックアップ、一般的な劣化したパフォーマンスを引用して、すぐにそれを放棄しました。
さらに興味深いのは、KRが新しいプレーヤーであるという経験を変える微妙な方法です。やや貧血の新しいプレーヤーのチュートリアルがあり、それがAlec Meer'sのような壮大な偉業につながりました最悪の忍者シリーズ。 KRと多かれ少なかれ同時にリリースされた初心者の町ニューヘイブンがあり、はるかに賢明でカスタマイズ可能なマップシステムを備えた新しいインターフェースがあります。
Meerがコメントしているように、これらのどれも学習曲線を正確に平らにするものはありませんが、数日ごとのUOと比較して、スプーンフィーディングに相当します。実際には、私は、マゾヒーのような方法で、gankされて略奪された時代には、梯子を登ることを意味していた時代には、物語的な方法で物語を感じずにはいられません。とにかく、常に銀行に物を保管するのを忘れていました。新しく裸になっていますが、私の謙虚さを覆うタティのゴーストローブのために、私は作物を盗み、現金を稼ぐためにすべての木を刻み、リチャード・ガリオットの牧歌的な英語の小さなスライスを不毛の東京の小さなスライスに変えました。