英国の大学は、戦利品の箱が子供に「経済的および感情的な危害」を引き起こすと報告しています

若者に対するビデオゲームのルートボックスの影響に関する3年間の研究は、そのようなメカニックがティーンエイジャーと子供に「財政的および感情的な害」を引き起こすと結論付けています。

報告ニューカッスル大学とラフバラ大学が発行し、5歳から17歳の子供を持つ42の家族のゲーム習慣を追跡し、30人の親、介護者、ビデオゲームデザイナーにインタビューしました。

要するに、この調査では、子どもたちは、規制されたギャンブルから借りたテクニックを使用して、「非常に魅力的な」デジタルアイテムが宣伝されたビデオゲームでの支出を追跡するのに苦労していることがわかりました。

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レポートでは、18歳以上のゲーム内で戦利品ボックスの販売をゲーム内に制限することを推奨し、仮想通貨は代わりに直接通貨(ポンドスターリングなど)に置き換えることを推奨しています。

また、ゲーム業界は、英国で販売および運営されているすべてのゲームの責任を負う独自の独立した団体によって規制されることを求めており、セクターの急速な変化について知識が豊富にあります。

研究者は、許可なく大人のクレジットカードを使用した子供を含む、強迫的な支出のパターンを観察しました。この研究では、子供たちが自分の限界を超えて費やしたことで恥を表明していることを記録し、望んでいたアイテムを受け取らずに支払った後に失望したことに遭遇したことを記録しました。

また、この調査は、他の人に紹介できる「重要な社会通貨」でアイテムを入手するために、または一部のゲームが希少なアイテムまたは収集品の獲得をスピードアップするための有料の方法を提供しているために、子どもたちがどのように使うように誘惑されるかを強調しました。

これらはすべて、現実世界のギャンブルマシンから明らかに借りるメカニズムによって悪化し、報告書は継続するか、見逃した恐怖を生み出す時間制限のオファーを適用しました。

「デジタルゲームにおける偶然ベースのメカニズムの視覚的設計と聴覚設計と、規制されたギャンブルマシンとシステムの設計との間には明確な類似点があります」と報告書は述べています。

「たとえば、私たちは実証研究の一環として子供や若者が演じる多くのデジタルゲームでスロットやスピニングホイールに遭遇しました。これらのギャンブルスタイルのメカニズムの多くは、「ニアミス」を描いています。アイテムを逃したばかりです - 通常、ゲームのより高い希少性または価値があることを知っています。 「

7月、英国政府は、若者を戦利箱からよりよく保護するために変更を求めました- そして、ゲーム会社とプラットフォームはもっと多くのことをする必要があると言いました。この結論は、デジタル、文化、メディア、スポーツ委員会による問題についての長い調査に続きました。その呼びかけにもかかわらず、政府はこれを達成するために法律を実施することを止めました。

関連ニュースでは、a法案はオーストラリア政府に提出されました今週、国内で戦利品ボックスを使用してゲームの年齢評価をR18+に引き上げます。