発売時の5つのフィットネスゲーム、それ以来、さらに多くの人物の所有者は、モーションセンシングデバイスが発表されたときに避けられないと思われる究極のインタラクティブなトレーニングのためにそれを待つ必要があります。
EA Sports Active 2は壊れた混乱でした。ズンバフィットネス安全ではなく浅いことが証明されました。あなたの形は技術で大きく獲得しましたが、他のすべてに飽きました。最大の敗者は時折の狂気にいくつかの方法を示しましたが、それでも完璧なトレーニングを提供することに近いものはありません。
次の候補は大胆にタイトルを付けていますUFCパーソナルトレーナー:究極のフィットネスシステム。米国MMA組織のかなりの筋肉に裏打ちされたこのタイトルは、たとえばあなたの形のガーリーヨガのゆがみのスパのような落ち着きよりも、より激しく、攻撃的な、攻撃的な運動のアプローチを提供します。
まさに、「究極のUFCボディの究極のトレーニング」を約束するゲームから、まさにあなたが期待するもの。これはノーですWii Fit- 30ストーナーのためのステッピングストーンの頂点:それはあなたがすでに激しく立ち往生することを心に留めていると仮定しています。
サインインで手動で重要な統計を入力するには、シェイプの全身スキャンのSFセックスアピールがありませんが、この最初のハードルを過ぎると、激しいフィットネス評価 - 第一印象は非常に励みになります。
メインメニューから、クイックトレーニングに飛び込むことができます(筋力ビルディング、減量、スタミナブーストセットに分割され、独自のカスタムルーチンを作成するか、アクティビティに取り組むことができます。スクワットの名前でタイヤ。
ただし、UFCパーソナルトレーナーの最も肉体の最も機能は、EA Sports Activeから借りたものです。一般的なフィットネスの目標を中心に構築された30日または60日間のトレーニングです。
私はフィットネスビデオゲームのファブリックに動機を織り込むことがどれほど重要であるかを十分に強調することはできません。どのエクササイズ計画と同様に、クランチのセットよりもクランチの箱をぶつけたい日が常にあります。
意味のあるフィードバックとパフォーマンス追跡を備えた管理可能で構造化された目標は、Virtual Trainerとしての役割において、Fitness Gamesができること、そしてできるべきことです。
UFCパーソナルトレーナーは良い数字ゲームをプレイします。燃焼したカロリー、運動に費やす時間、特定の身体領域への焦点のレベルに関する全体的な統計を介して進行を追跡するか、個々のエクササイズに到達することができます。
また、このゲームは、Xbox Live Leaderboardsによってさらに強化され、友人にチャレンジを送信するオプションによってさらに強化されたフルセットの担当者に最適な時間を打つことに駆り立てるために、以前の個人的なベストを賢く強調しています。
さらにシンプルで効果的なタッチでは、その進行状況(またはその欠如)がその裂けたUFCボディに向かって、あまりにも魅力的な視覚的歴史のために進むにつれて、自分の写真を撮ることができます。
本当に、この機能セットはこのジャンルの標準であるはずですが、開発者の重い鉄は、Zumba Fitnessのような怠zyなブランドのキャッシュインと比較して、それが持っているほど詳細に説明することに値するものではありません。 UFCは、戦闘ジャンルの最近のリバイバルの場合と同様に、そのブランドと努力をするのに十分な媒体を尊重しています。
これまでのところ、とてもしっかりしています。悲しいことに、この自信のある目的意識は、ワークアウト自体のパンとバターに関しては、イライラして損なわれる可能性があります。
Kinectは、EA Sports Active 2とZumba Fitnessよりも、確かにここでより効果的なフィットネスコンパニオンです。しかし、それは絶対確実にはほど遠いものであり、困難な状況ではflakinessに向けてKinect追跡の傾向のさらに別の例です。