今週の発表に続いて頭蓋骨と骨のさらに別の遅延、Ubisoftは、ゲームの「物語のゲームプレイ」と呼ばれるものに焦点を当てて、悩まされた海賊の冒険から30分間の新しい映像を共有しています。
Ubisoftを考えると、長い不在の後に戻るのは予想外の場所のようなものです主張した 頭蓋骨と骨昨年の夏、「物語主導のゲームではありません」でしたが、少なくとも、出版社がアクションに少し多様性を注入しようとしている方法について、プレイヤーにより良いアイデアを与えます。
Ubisoftとして昨年説明しました、頭蓋骨と骨は、航海と戦闘に圧倒的に焦点を合わせており、プレイヤーは船を下船し、前post基地として定義された限られた数の場所で乾燥した土地を探索することしかできません。機能的には、プレイヤーが取引できる場所、契約の現金、派factの返済、他のプレイヤーに会うことができる場所として機能しますが、Ubisoftの詳細として機能します最新のゲームプレイDevStream、彼らはまた、Ubisoftが「調査」と呼んでいる物語のコンテンツを見つける可能性のある場所でもあります。
調査は「一連のステップを通してストーリーを伝える方法」であり、ボトルでメッセージを発見したり、失われたジャーナルのスクラップを発掘したり、単に世界のキャラクターと話すことで開始でき、特定のものを見つける手がかりを提供します。宝物。
Ubisoftが最新のDevstreamでデモを選んだ調査は、沿岸アフリカ地域の王位の正当な相続人であると信じていた兄弟姉妹の物語を語った。
プレイヤーを壮大で映画のような物語の冒険に連れて行くのではなく、ストーリー要素が画面上のテキストとそれに付随するナレーションを通して完全に中継されている調査は、いくつかの標準的な船乗りのアクティビティを通してそれらを導く簡単なフレーミングデバイスです。この例では、プレイヤーは最初に兄弟が王冠に逃げたと言われている場所に航海する必要があります。年)新しい場所につながる別のメッセージを受信する。
到着すると、それは単に難破船に沿って駐車してボタンを押して次の手がかりを取得するケースであり、次の手がかりを取得します。これは、プレイヤーが最終的な場所に向けていることを指します。終了までのシーケンス。
Ubisoft氏によると、各調査は、Skull and BonesのLore、Captain Freemanの重要なキャラクターのもう少しバックストーリーを埋めます。最終的に、手がかりをつなぎ合わせることで、プレイヤーはフリーマンの行方不明の宝物の場所を見つけることができるかもしれません。
完全な30分間のライブストリームについては、ゲーム内の世界のさまざまな部分で見られるシャンティやバリエーションなど、頭蓋骨と骨のその他の機能についても説明しています。
Ubisoftは、最新の遅延に続いてSkull and Bonesの新しいリリース日をまだ共有していませんが、もっとニュースがあると言います「すぐに」。