「新しいビジョン」にもかかわらず、SkullとBonesは5年前のように見えます

おそらくそれを思い出させる必要はありません頭蓋骨と骨長い間来ています。発表2017年一種のスタンドアロンのアサシンクリードブラックフラッグスピンオフとして、それは主に海上に焦点を当てたオンラインマルチプレイヤーツイストを提供することでした。 。

5年後、多くの遅れが遅れて、Skull and Bonesがリリースの頂点にあり、Xbox、PlayStation、およびPCで11月8日に発売日が設定されています。では、その間ずっと物事はどのように変化してきましたか?まあ、正直なところ、最近のプレスプレビュー中に近いリリースバージョンが動作しているのを見た後、言うのは難しいです。

Ubisoftにもかかわらずある時点で主張する開発は「新しいビジョン」に対応するために再起動されていました。プロジェクトのために「何か大きな何かを夢見ていた」ため、Skull and Bones 2022はSkull and Bonesのようにひどく見えます2017年に提示されたとおり- 当初のピッチと同じように、現在はPVEに大きく強調されているように見えますが、ブラックフラッグの海賊性コアの海洋に縛られたオンラインマルチプレイヤーツイストをほぼ排他的に焦点を当てたものです。もちろん、それは悪いことではありません。ブラックフラッグの船乗りは非常に楽しかったし、5年後のより肉付けされたバージョンは、特にあなたが私のようなスワッシュバックリングの吸盤である場合、十分な魅力を持っています。

頭蓋骨と骨 - 世界的なゲームプレイが明らかにします。YouTubeをご覧ください

もちろん、2022年の海賊覇権に対する頭蓋骨と骨の把握には、1つの合併症があります。泥棒の海- これは、SkullやBonesとは異なり、実際に計画された2018年の発売を行いました。現在、ほぼ5年間のヘッドスタートがあり、古き良き海賊の冒険の着実に拡大する爆発を実現しました。レアのスターリングの仕事を考えると、まだ頭蓋骨と骨の余地はありますか?

Ubisoftの最新のショーに基づいた当面の印象は、スカルと骨が独自の特定のニッチに快適にスロットをかけているように見えるように、はいのように見えます。確かに、頭蓋骨と骨は、著作権侵害への「暗い、よりgritterなアプローチ」、より伝統的な垂直進行、オプトインPVP、およびそのレーザーのレーザーに焦点を当て、そのような、さまざまな方法で、レアのすべての包括的な海水砂箱の粒に反します。海の戦闘は、陸地で覆われたオープンシーマップを横切って展開しているにもかかわらず。

埋もれた宝物を掘り下げたり、頭蓋骨や骨に長く倒れたりすることを期待しないでください。代わりに、陸上の遠足は特定の島に制限されています。そこでは、運用とリスポーンポイントの一種の拠点として機能し、供給を購入することができます - 船の修理キット、弾薬、食物を吸い上げて食事をしてください反乱 - ミッションを選択し、冒険の大海の次の試合の準備をします。鉱石の鉱山、伐採、野生生物の剥離 - 鉱石の剥離 - ボートに縛られている間に一見発生し、島の海岸線をぶら下げてぶら下がっているリソースノードとやり取りするように思われるように見えます。

2017年に登場した頭蓋骨と骨。YouTubeをご覧ください

Skull and Bonesは、非未知の島で海の惨劇に洗浄し、波の上に艦隊全体を指揮する難破船の生存者が洗ったので、謙虚な始まりから選手を連れて行く旅を約束します。そして、それは提示されたように、かなり単純なループに従うように見える旅です。あなたはベースを確立し、クエストを選びます(これらの詳細は古典的なライブサービススタイルで発売後に約束されています)、船を準備してから、ちょっとした戦闘のために海、理想的には宝物を積んで戻って、もう一度やり直し、もう一度やり直します。

海上での成功したミッションは、悪名(頭蓋骨と骨の進行の尺度)を増加させます。これは、NPCからのより挑戦的な仕事と新しいクラフトブループリントへのアクセスを意味します。ゲームが進むにつれて、謙虚なダウからブリガンティンなどを経由する謙虚なダウから、貨物やナビゲーション船など、大砲、ギリシャの火、爆発的な迫撃砲など、着実に拡大する兵器庫が含まれます。また、さまざまな鎧の種類もあります。さらには、より多くの戦利品のためにカーゴバッグもあります。これらはすべて、手元のタスクに適しているために混合して一致させることができます。

Skull and Bonesの基本的なクエストループを説明するために、Ubisoftはプレビューイベント中に短いミッションをデモしました。このイベントでは、プレイヤーは近くの島からオイルの瓶を盗むように求められました。準備が完了すると、つまり、船と負荷が選択され、消耗品が搭載され、必要に応じて友人が協同組合のプレイに招待されます - 海に向かう時が来ました。この時点で、カメラはサードパーソンから視点、そして実際には全体的な雰囲気に切り替えます。これは、黒い旗の海を吸い上げた部分を演奏した人にすぐに認識できるはずです。

Skull and Bonesの混oticとした戦闘は確かに大気ですが、実際には少し不活性に見えます。

宛先ウェイポイントを設定した後、忙しい乗組員の仲間のデッキをじっと見つめ、時には鳥の巣に切り替えて地平線をよりよく眺めることができます。そして、目的地に向かうと、少なくとも出会いの約束があります。プレイヤーはスパイグラスを使用して貿易ルートを見つけることができます - おそらく、強力な護衛の艦隊を伴う荷を積んだ商人船を特定したり、暴力的な嵐や怪物の不正な波に迷い込んだりすることができます。そして、もちろん、彼らは他の船 - 受動的で敵対的なものの両方にぶつかり、それは一人で残っているか、彼らの苦労して稼いだ戦利品を盗むために戦いに従事することができます。偶然にも、Ubisoftは、自分よりもはるかに小さい船に乗ることで、勝利があればわずかな悪名を得るだけで、負けた場合は心から犠牲になります(これは、おそらく、より良いものとより低いバランスをもたらすことを目的としています。 PVPで装備された乗組員)。

ただし、この例では、目的地は島の端に身を寄せている小さな港町です。戦闘は到着時にほぼすぐに始まり、海岸線の防衛塔が大砲の火を浴びていますが、AI船は双方からあなたを脇に置いて移動し、途中で追加の援軍が呼び出されます。猛攻撃を抑えながらゆっくりと満たされる略奪バーがあります(登るほど、より良い宝物に報いることができます)。巣穴で売却することができます。

もちろん、それはすべて適切にスワッシュバックリングであり、戦闘の混乱は映画のような騒々しいもので伝えられていますが、それは間違いなく、泥棒の海が採取したより緩い、より有機的なアプローチと比較して、より伝統的なゲームの形の船の戦闘でもあります。 Ubisoftのゲームでは、UIの豊富なUIがあります。ヘルスバー、方向性攻撃矢印、効果マーカーの領域。敵の弱点は赤でオーバーレイされますが、黄色の境界マーカーは、出会いを止める前にどこまで移動できるかを示します。

地図の多くの島にもかかわらず、陸上の遠足は特定の前post基地に限定されています。

それは特にエレガントではありませんが、全体として、頭蓋骨と骨は素晴らしく、面白く見えると思います。しかし、最初に計画されていたよりも5年遅れて到着したゲームの場合、Ubisoftの「より大きな」という以前の約束にもかかわらず、範囲と野心がどれほど制限されているかを無視することは困難です。このような狭い焦点で、すべてがその戦闘の質に乗っており、実践的な時間がなければ、それがどれほど成功するかを言うことは不可能です。質問が残っています。頭蓋骨や骨にそれを伝えるのに十分な肉がありますか?今年11月についに答えができます。