Ubisoftの今後の海賊ゲーム頭蓋骨と骨「物語主導のゲームではありません」です。
それはゲームディレクターのライアン・バーナードによると、真の成果それは「物語の作品」を持ち、あなた自身のストーリーに焦点を当て、「根底にある物語」を持っているが、冒険は「物語主導の」ものではないだろう。
「頭蓋骨と骨は物語主導のゲームではありません」とバーナードは説明します。 「私たちには物語の作品があります。ゲームでは、キングピンと呼ばれる重要なNPCに会います。これは、彼らと契約を結ぶことで彼らとの関係を築くときに学ぶ独自の物語を持っています。私たちが世界の伝承全体を構築するゲームには根底にある物語がありますが、それは主な焦点ではありません。プレイヤーに独自のストーリーを作成し、自分がなりたいタイプの海賊を選択できるようにしたいと考えています。
「そうは言っても、私たちが悪名と呼ぶ進行システムを通してあなたを駆り立てるのは、あなたがさまざまな種類の船、武器、鎧を与えるゲームの青写真にアクセスできるという事実であり、あなたはそれらが必要ですあなたが新しい敵に対して効果的になるように世界中を動かして探索するとき」と彼は付け加えました。
バーナードもゲームプレイについて開かれました。 「主に海軍のゲーム」は、「プレイヤーとして発見すべき多くの異なる前post基地があります」。さまざまな派factや隠された宝物を含む野営地を含むので、陸上にはたくさんのゲームプレイがあります。なぜゲームがレガシーコンソール、PS4、Xbox Oneに来ないのですか?
「開発サイクルでは、このタイトルをリリースしたかったのではなく、計画したサポートの寿命を尽くして、現在世代のコンソールでリリースしたことは理にかなっています」とバーナードは言いました。
もともとE3 2017で明らかにされたSkull&Bonesは、Ubisoft Singaporeによって開発されていましたが、当初はXbox、PS4、およびPCでリリースされる予定でした。ただし、現在は2つの公式遅延の対象となっています。2018年に1回そして別の2019年。それから昨年の夏(2021年第2四半期)、私たちは海賊ゲームが2022-2023会計年度のある時点で発売される予定です- 2023年3月に終了します。
たくさんの噂と憶測の後Ubisoftの長年の海賊ゲーム、Skull&Bonesについて - 「大規模な再加工」数年前 - 11月8日にPC、PlayStation、Xboxで出航する予定です。長年の開発地獄の後、漏れ人は先月、新しい日付が途中であることを確認しました、再革新的な予告編とともに、どちらも正確であることが判明しました。