Ubisoft、Splinterセルを取り戻すのは本当に過去の時間です

3つのドット。ピラミッドできれいに形成された3つの小さな緑色の点。ああ、ショーケース中に明かりを暗くし、これらの3つのドットが画面上で命を吹き込んでいるのを見て、ありそうもない技術がパワーアップされているのを伴っています。親愛なるスプリンターセル、あなたはどこにいますか?

サム・フィッシャーの最後の外出から6年まで来て、時折素晴らしいブラックリスト - それ自体が2010年の有罪判決後の一種のコース修正であることを思い出させる必要がある場合に備えて、それはそれでした。自体真に日の目を本当に見たことのない再起動の再起動であり、元の信念は途中で大幅に改造されました。そのようにねじれた最近の歴史では、多分それは小さな驚きの分裂セルが長い間離れていなかったかもしれません。

それでも、彼らのすべての問題のために - そしてかなりの問題があります - 私は、Ubisoftが最後の世代の後半に私たちに与えたSplinter Cell Gamesのブレースを愛していました。信念は奇妙なものですが、しばしば見事にそうです。それはシリーズの根本的な再発明として人生を始めました。その前身であるカオス理論が、2002年のオリジナルでレイアウトされたシステムの完璧さを多くの点で感じたため、式からの極端な逸脱が部分的に起こります。そして、それは彼のガジェットを剥がしたホーボ・サム・フィッシャーを提示しましたが、通行人にプラスチックの椅子を投げる能力と新しく鋳造されました。

ロンドンはおそらくブラックリストの傑出したレベルを提供しています - 多分それはとてもカオス理論を感じているからです。

元のSplinter Cellの信念の映像を介して座ったことがあるなら、それが決して渡されなかったことに感謝することは間違いありません。他の何よりも乱闘者のように見えます(ソーシャルステルスの要素がありますが、それは当時のUbisoftのモントリオールスタジオ内の他の場所で作られていたアサシンの信条と共有していましたが、伝統的なファンからの大騒ぎを想像するのは難しいです。そのリリース。 Ubisoftが2010年に私たちがプレイしなければならなかった信念にそれをどのように改造したかは、その最高の成果の1つであり続けています。

最終的なスプリンターセルの信念は、サムフィッシャーがガジェットを剥奪されたというオリジナルの概念に忠実であり続け、第三エシェロンの抱擁の外で活動しているときに即興演奏 - シリーズの核となる教義に忠実であり続けました。おそらくもっと重要なことは、彼のステルススーツからサムを取り除く際に、代わりに彼がガーデニングセンターに飛び出しているように見えるようにしたリブ付きジャンパー/貨物ズボンのコンボを彼に置くことを選択しました。キビを経由してメタルギア。私は間違いなく承認しました。

そして、それでも、何もないインイヤーBluetoothヘッドセットのように冷血な殺人者は言います。サムの新しい外観 - ミドルマネジメントは殺人になりました - はステルスへの新しいアプローチの一部でした。はい、よりアクションベースですが、以前と同じくらい賢いです。マークと実行の機能は、アクションからステルスに切り替えて、しつこく感染性のリズムを確信させる能力を美しく強化しています。

有罪判決とブラックリストの両方は、Xbox One Xでバックコンペットを介して再生可能であり、どちらも非常にゴージャスに見えます。

それは素晴らしい気分であり、そのリズムに良いトレーニングを与えることに傾くレベルは、着陸しない人を補うのに十分すぎるほどです - ウォーバウンド、アウトアウトシューターのレベルは、ドラッグであり、常に残るものとします - そして、有罪判決は尖って暗く、sub-24トーン。ただし、ストーリーのためにトムクランシーゲームをプレイしている場合は、おそらく自分自身をよく見る必要があります。少なくとも黒いムードは、マイケルアイアンサイドのフィッシャーに対する最も不満のあるテイクを私たちに与えてくれました。彼の声は、壊れたガラスが乾燥したほこりっぽい砂利を通して押されているように聞こえます。

そして、2013年のSprinter Cell Blacklistの信念のフォローアップの低い点は、サム・フィッシャーが口を開くとすぐに来ました。アイアンサイドはなくなり、エリック・ジョンソンのキャラクターの読み物の滑らかで魂のないトーンに置き換えられました。公式のラインは、彼が役割のために年を取りすぎているので、アイアンサイドのラインに沿って踏み出しました - 特に、パフォーマンスのキャプチャと声の録音に役割がどのように拡大したかを考えると - しかし、結果として非常に多くのキャラクターが失われました。

何が得られましたか?まあ、おそらくアイアンサイドは、ブラックリストの完璧な動きの感覚に道を譲るために必要な犠牲でした。 Fisherをブラックリストのレベルに通すことで見つかる美しい勢いがあります - それは、それが絶対的なピークになったときの破裂細胞のスプロールと比較して、比較的直線的なレベルです。それでも、それはブラックリストに焦点を与え、そのレベルと同じくらいスリムに即興の十分なスペースを提供します。

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私はその方法のためのブラックリストが大好きです順応性そうです。ジップラインを駆け下り、気づいていない警備員を襲い、1つの迅速な動きで影に戻ります。計画がおかしくなるとそれはさらに良いことです - そしてそれは楽しみです本当にスタート - ブラックリストは、そのQuiterステルスの瞬間で、より大きな行動を奪うという壮大な仕事をしています。完璧でしたか?ブラックリストは、伝統的な破片セルと、Ubisoftの種類との間の境界線をつま先につま先に称賛できる仕事をしたと思いますが、Ubisoftは明らかに現代の聴衆が望んでいると感じていました。マルチプレイヤーでも、それは絶対に輝いています(スパイvsメルクの見解は例外的です)。

それで、ここからどこ?誰が知っていますが、それは何年にもわたって来るためだけに、長年にわたって破裂細胞の戻りが繰り返しからかわれたのを見るために胆していました。サム・フィッシャーが驚異的に成功したのは昨年だけでした。それ以来、私たちはワイルドランズの続編の言葉を持っていました - おそらくそのゲームの販売を考えると避けられないかもしれません - しかし、それでも新しいスプリンターセルには何もありませんでした。ここでは、それがあまりにも長く影に残されないことを望んでいます。