継続的なプレーヤーの苦情の中で、Ubisoftの無料プレイシューティングゲームを主張していますxdeterパフォーマンスが低いため、出版社は、更新された開発ロードマップでさまざまな問題に取り組む計画を発表するため、ゲームは「絶対に死なない」と主張しています。
Ubisoftは、Xdefiantの最新のロードマップをaで共有しました新しく公開されたブログ投稿、ゲームのNetCodeとHitRegの問題の更新から始めて、改善に関する限り「まだ進む方法がある」ことを認めています。 「ゲームのステータスにすばやく対処したいだけです。つまり、ゲームは死にかけていますか?」と著者は書いた。 「いいえ、ゲームは絶対に死んでいません。NetCode/HitRegのように改善する必要があるものがあることを知っていますが、ゲームは順調に進んでいます。常に計画であった私たちのコミュニティの懸念に対処する。」
投稿は続きました。「Ubisoftは私たちの背後にあり、それを行うためにチームにより多くのリソースを割り当てました。」そのために、付随するロードマップは、Xdefiantの最初の年に「多くの新しいコンテンツと機能」を約束し、「史上最大のイベント」で終わります。
Ubisoftのロードマップによると、シーズン2、3、および4はすべて、ボットモードの到着など、より具体的な包含物を備えた新しい派、3つの新しい武器、3つの新しいマップ、および新しい限定時間モードを備えています。モード、およびプライベートマッチ - も言及されています。さらに、バトルパスの進行速度の変化に加えて、マントル、プレーヤーの衝突、足音の改善など、多くの計画された改善についての話があります。
Ubisoftの更新は、その株価のスランプに続きます部分的に帰属しますXdefiantへの予想を超える関心をより低く、プレイヤーがシューターが「急いでいる」と主張した後に来ます。 7月に後者の提案に応えて、Xdefiant Producer Mark Rubin主張したそうではありませんでした - 代わりに、「他の何かのために設計された」ゲームエンジンでの歯が生えるトラブルを非難し、「多くのバグ」を認めています。
「私たちは20年前から出てきた射手ではありません」とルービンは続けました。 「私たちがやろうとしていることが気に入っているなら、物事が改善され、新機能が追加されるのがわかります。しかし、ゲームがあなたのためでない場合は大丈夫です。」