XDEFIANTプロデューサーは、プレイヤーは「固執する」べきだと言いますが、今は「多くのバグ」があることを認めています

xdeterプロデューサーのマーク・ルービンは、ゲームが「あなたのためではない」なら「先に進んでも大丈夫」だと言っていますが、他の大きなゲームと同時にリリースを避けるためにゲームは「急いで出された」と主張しました。

ファンがシューターを「急いで出た」と提案したX/Twitterの投稿に応答するGTA 6そしてCall of Duty Black Ops 6「、ルービン - 以前はコールオブデューティゲームに取り組んでいた - は、主張にすぐに反論し、「急いだ?いいえ"。

「私たちが持っているのは、これまでMMOしかなかったエンジンです」とルービンは言いました。 「そして、FPSのすべてのインフラストラクチャは1階から構築する必要がありました。タラでさえシューターエンジンであるIDテクノロジーで始まりました。

ニュースキャスト:キーストーンの死により、Xboxはストリーミングコンソールプランを永遠に放棄しますか?YouTubeをご覧ください

「しかし、私たちにとって、私たちは他の何かのために設計されたエンジンですべての新しい技術の開発に取り組んでいます。」

Engine Xdefiantの使用は「本当に素晴らしいが、多くの作業が必要だ」と言った後、Rubinは、エンジンがシューティングゲームのために設計されていなかったため、「その作業には多くのバグが来る」ことを認めました。

「エンジンは本当に素晴らしいですが、多くの作業が必要であり、その作業に伴い、他のエンジンがすでに解決している多くのバグがあります」とルービンは言いました。

「私たちは20年前から出てきたシューターではありません。私たちがやろうとしていることが好きなら、物事が改善され、新機能が追加されるのがわかります。しかし、ゲームがあなたのためでない場合は大丈夫です先に進むことができます。」

急いだ?いいえ。私たちが持っているのは、これまでMMOしかなかったエンジンです。したがって、FPSのインフラストラクチャはすべて、1階から構築する必要がありました。 CODでさえ、シューターエンジンであるID Techで始まりました。頂点はシューターエンジンで始まりました。しかし、私たちにとって私たちは働いています…

- マークルービン(@pixelsofmark)2024年7月5日

UbisoftのTom Clancy-Adjacent無料プレイシューティングゲームXdefiantは、5月21日にPS5、XboxシリーズX/S、PCで最終的に発売されました。カップル遅延。当初、トム・クランシーのXdefiantとして明らかにされました2021年に戻ります、しかし、Ubisoftは後にそれを発表しましたプレフィックスをドロップしますXdefiantの華やかな行動を感じたTom Clancyのファンからの批判に続いて、フランチャイズのより深刻な軍事テーマから遠く離れていました。