昔々、ゲームには1枚のディスク、またはカートリッジ、またはさらに戻ってカセットテープとゲーマーが必要でした。
今、世界最大のゲーム会社は、どこにいても、どこにいても最大のフランチャイズをプレイするための方法を夢見ています。これらの異なる経験は、携帯電話で、PCで、ホームコンソールでは異なりますが、互いにつながり、互いに燃料を供給し、あなたが1つで行う進歩、すべてを含む、リソース収集プロファイルを獲得します。
この海の最前線にいる企業の1つは、ゲームのプレイ方法の変化です。Ubisoftは、PCでGhost Reconをオンラインでリリースすることで(そして今年後半、Wii U)、より深いレベルでプレイするモダンな方法。
Free To Play Shooterの発売と一致するために、UbisoftはFacebookおよびMobileでGhost Recon Commanderと呼ばれるコンパニオンエクスペリエンスをリリースします。このゲームは、Core Ghost Recon Online Experienceに接続し、貢献します。
これは、UbisoftのデジタルボスであるChris EarlyがEurogamerに語っており、フランス企業のコアゲーマー「Day Parts」の分析の最新のフルーツ、つまり1日を通してゲームをどのように、いつゲームするかということです。
Ubisoftの「実験」は、早期に述べていますアサシンクリードブラザーフッドコンパニオンFacebookゲームプロジェクトのレガシーは、プレイヤーがコンソールゲームでアイテムのロックを解除できるようにします。
「プロジェクトのレガシーは、昼食のみでできる方法の例ですが、何であれ、夕方にゲームプレイにいくつかの利点をもたらすFacebookゲームをプレイします」とアーリーは説明します。
それに直面してください、昼食時に、私はその大画面のテレビでコンソールの前に座るつもりはありません。また、私は必ずしも夜に自分の電話に座りたくなるでしょう。
「それに直面してください、昼食時に、私はその大画面のテレビでコンソールの前に座るつもりはありません。また、私は必ずしも夜に自分の携帯電話に座りたいと思うつもりはありません。それはプラットフォームの魅力的な体験を作成することです。」
ますます多くの出版社が、複数のプラットフォームでエクスペリエンスを提供することに投資しているため、ゲーマーは1日を通して宇宙やブランドに従事し続けることができ、ソーシャルに重点が置かれています。
最近の例の1つはEAの例でした質量効果3- 関連アプリ質量効果データパッド。これには、CodexエントリとBioWare Twitterページのフィードが含まれているだけでなく、銀河全体に競合ゾーンに船を展開することでリソースを収集することができました。これらのリソースは、メインゲームの銀河の準備に貢献します。しかし、それは双方向の通りでした。メインゲームのキャラクターは、テキストメッセージを送信し、ストーリーとコンソールまたはPCでシェパード司令官として下した決定についてコメントします。
これはシングルプレイヤーの経験でした。 Ubisoftにとって、ゲームの未来は、すべての友人があなたのゲームに関与し、彼らがコアゲーマーであろうとなかろうと、あなたの進歩を促進するために協力していることです。
これは、ゴースト・偵察司令官が達成することを早期に期待するものです。 「私たちがGhost Recon OnlineとGhost Recon Commanderで検討している概念の1つは、あなたとあなたのさまざまな日の部分についてだけでなく、そのコンパニオンゲームの強調をどのように変えるのですか。同じゲームプレイの経験?」彼は言う。
「複数の人にゴースト・レコン・コマンダーを演じて、ゴースト・レコン・オンラインのサポートチームの一員になるにはどうすればよいですか。
多くの人が少数で遊ぶことができ、それでも意味のある関係を持つプレイ環境をどのように作成しますか?
「Facebookゲームのリーチは、コアゲームのリーチよりも幅広く、より多くの人です。そのため、その比率を念頭に置いて、多くのプレイを数人でプレイできるようにして意味のある関係を持つプレイ環境をどのように作成しますか?」
これはほんの始まりです。すべてのUbisoftの大規模なフランチャイズがGhost Reconに使用される戦略と同様の戦略を採用することを期待してください。それはFacebookとモバイルエクスペリエンスを意味しますアサシンクリード3、今年後半に発売される予定、およびそれがリリースされるたびにSplinter Cell 6は、早期にまだどのように機能するかを言っていません。
コアゲーマーはFacebookゲームをプレイするというアイデアをbaulkするかもしれませんが、Ubisoftの調査によると、コアゲームに利益をもたらすなら、Gargantuanソーシャルプラットフォームでプレイすることは完全に幸せです。
「私は同じことを聞いたことがあります。Facebookにはゲーマーはいません。ゲーマーはFacebookで実際にはプレイしていません。たぶん彼らはそれを使って友人と話をしますが、それはそれだけです」と彼が見た成功を強調する前に言いますAssassin's Creed Project Legacyを使用。
「それは非常に優れたコンパニオンゲーム戦略でしたが、それは両方向に流れるメリットを見ました。実験側は、私たちは兄弟愛を通してそれを宣伝しただけでした。そこで遊びに行きますか?
「私たちには、アップレイを通してゲームを一緒に接続してベネフィットをやり取りできる7桁の人々に、大量のプレイヤーがいました。それが必要なすべての答えでした。適切なコンテンツを考えると、ゲーマーはFacebook。」