Ubisoftは、Open-World Pirate Adventure Skull and Bonesを遅らせます

Ubisoftはそれを発表しました頭蓋骨と骨、今後のオープンワールドパイレーツアドベンチャーは、2019年の会計年度(2019年4月から2020年3月までの間)に、当初計画されていたように開始されます。

Skull and BonesのクリエイティブディレクターJustin Farrenは、遅延についてさらにいくつかの言葉を提供しましたUbisoftフォーラムの投稿。 「1年前」と彼は説明しました。「E3 2017でSkull and Bonesを誇らしげに発表しました。それ以来、私たちは受けたフィードバックを非常によく見ながら、海賊ファンタジーのUbisoftシンガポールのビジョンを開発するのに苦労しています。私たちのフォーラムとソーシャルチャネルは、継続的なフィードバックが不可欠です。

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ファレンは、チームが「このゲームを正しくするために、このゲームを正しくするために、発売時に選手をスリルする究極の海賊ゲームセットを提供するという野心を達成するために、今後数年間、その目標は「これまでと同じくらい明確なままである」と決心していると言います。海賊ファンタジーの本質を捉え、活動に満ちた体系的な外洋。

「私たちは、海で船を攻撃して奪う行為と、あなたが下すすべての決定が、リスクと報酬を慎重に評価する必要があるゲームを作成することを目指しています。

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「私たちはまた、伝承と物​​語が豊富な世界を構築しています。そこでは、思い出に残るキャラクターに出くわし、独自のストーリーを作成するキャンバスを持っています。独自の目的を設定し、自分の用語でライバルを倒すことは、私たちが作りたい体験。」

Ubisoft'sで共有されている追加の単語財務報告書一方、もう少し簡潔で、出版社は「スカルと骨を開発してプレイヤーにさらに魅力的な体験を提供する時間を与えることにした」と単純に述べています。

ファレンは、Ubisoft Singaporeが今年のE3でXbox One、PS4、およびPCで発売される予定であるSkull and Bonesをさらに見せていることに注目することで、彼のメッセージを締めくくります。