UbisoftはAssassin's Creedを擁護します:PS4、Xbox OneのパリティのためのUnityグラフィックスロック

更新7/10/14 11.40am:UbisoftはEurogamerにそれを伝えました暗殺者の信条の団結PlayStation 4とXbox Oneの最終的な技術仕様は、実際にはまだロックダウンされています。

ゲームのローンチまで約6週間で、開発者は新しい拡張された声明で、まだ変化する余地があることを明らかにしました。

Ubisoftの広報担当者は、「Assassin's Creed Unityの最終仕様はまだ固まっていない」と説明しました。ゴージャスなグラフィックと、パリがどのようにアサシンクリードユニティで生き返るか。

「開発チームは、次世代のコンソールで可能な限り最高の暗殺者の信条を提供する努力をしています。あなたがどのプラットフォームでプレイしているかに関係なく、アサシンの信条の団結は、次世代のアサシンの信条ゲームが何をゼロから構築したかどうかに答えますゲームは、これまでに発展したアサシンの信条ゲームのように見え、見た目が良くなります。」

オリジナルストーリー7/10/14 10.00am:Assassin's Creed:Unity Developer Ubisoftは、900pと30fpsでゲームのPlayStation 4とXbox Oneバージョンの両方をロックするという決定を擁護しています。

暗殺者の信条:統一パリティの議論は、すでに多くのミームを引き起こしています。

Unity Producer Vincent Pontbriandは昨日、両方のコンソールが意図的に同じグラフィカルレベルに保管されていたと述べました。

「私たちは、すべての議論やものを避けるためにそれらを同じ仕様でロックすることにしました」とPontbriandは言いましたビデオガマー

「技術的にはCPUバウンドです。GPUは非常に強力です。明らかにグラフィックスはかなり見栄えがよくありますが、CPUはAI、画面上にあるNPCの数、これらすべてのシステムが並行して実行されるNPCの数を処理する必要があります。 。

「私たちはすぐにそれによってボトルネックされていましたが、それは少しイライラしていました」と彼は続けました。フレームレートに影響を与えるポリゴンの数は、単なるグラフィックである場合は100fpsで実行できますが、AIのために、まだ30フレームに制限されています。」

Assassin's Creedのファンは、Xbox Oneバージョンとのパリティを確保するためにゲームがPS4で抑制された可能性があるという提案に怒りで応えました。

しかし、昨夜発行された新しい声明の中で、Ubisoftは、プロデューサーが「誤って解釈された」と説明しました。

「上級プロデューサーのVincent Pontbriandの引用が誤解されていることを理解しています。記録をまっすぐに設定するために、Assassin's Creedの仕様を下げませんでした。

「Assassin's Creed:Unityは次世代のコンソールのためにゼロから設計されてきました。過去4年間、Assassin's Creed:Unityは、Xbox One、PS4、PCで達成した途方もないレベルの品質を達成しました。これは、縮小するのではなく、目標に向かって構築するプロセスであり、すべてのSKUでこれらの目標を達成したことを誇りに思います。

「いかなる点でも、SKUの野望を減らすことを決めませんでした。すべて、利用可能なすべての最適化リソースの完全な献身の恩恵を受けて、Core Assassin's Creed:Unity Experienceで今日の品質レベルに到達するのを支援しました。」

昨年アサシンクリード4:ブラックフラッグまた、900pと30fpsでPS4およびXbox Oneでリリースされましたが、UbisoftはPS4バージョンの解像度を1080pに増やすことができました。発売後パッチ

一部のファンは、今年 - 長年にわたって初めて、ブランドはPlayStationではなくXboxに同盟しているという事実を指摘しています。 MicrosoftはクリスマスXboxマーケティングでゲームをフィーチャーすることができ、ゲームはPlayStation -Exclusiveコンテンツを含めないでください。

「Ubisoftの元の声明は、いくつかの開発者と話すときに気づいたことを私に強調しています。多くの場合、プレーヤーがそうであるように、フォーマット戦争とプラットフォームの比較にあまり投資していません」

「彼らの重点は、何よりもまず優れた製品をまとめることにあります。特定のプラットフォームを最大化するよりも、すべての人にとって良い経験が彼らにとって重要です。

「そうは言っても、Xbox OneとPlayStation 4のデザインは、Assassin's Creed:unityが推測するのが難しいことを決定する決定を下します。 PS4-おそらく、SonyのGPUは本質的にMicrosoftのより大きなバージョンであることを念頭に置いています。明らかに大歓迎です。

「私たちはACUの状況に少し困惑していて、自分自身の間でそれについてチャットしました。内部帯域幅は、リソースとの戦いにつながる可能性のある両方のマシンのCPUとGPUの間で共有されます。それは潜在的に影響を与える可能性があると言います - この理論の唯一の問題は、他のタイトルが同じ問題を経験したという証拠がほとんどないということです。

「ここでの主な問題は、最初のストーリーは、出版社がプラットフォームパリティ政治を可能な限り最高のゲームに導くことを示唆していることを示唆していることです。これにより、PS4は完全な1080pプレゼンテーションを提供することを防ぎます - またはXbox Oneの900pと比較して、それに近いもの - 私はそれが何であるかを知りたいと思っています。」

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