Ubisoftは次世代の打ち上げパーティーをキ​​ャンセルします

今週、より多くの証拠が必要な場合、ソニーが言うときに次世代が始まらないという証拠。または、Microsoftがそれを言うとき、そのことについて。 2014年春までの土壇場の遅延ウォッチ・ドッグス、UbisoftのポストインターネットOpen-World 1984-'Mem-upは、ある程度のショックと少量の失望に遭遇しました。しかし、それが消えたら、より大きな懸念は、代わりに次世代のコンソールでプレーしようとしていることでした。

深く私はいつも続編について楽観的になろうとしています。Killzone:シャドウフォールまたはキラー本能。ありますデッドライジング3、強い血統を持つ予測不可能なシリーズの最新のものですが、現時点ではカプコンの形の走りを考えると、私はそれを燃やし、歩行を中断することなく最後に「10のうち」を投げることを期待しています。

それでは、私は私が主張するほど続編について楽観的ではないかもしれません(それは本当に冗談でしたが、Dead Rising 3は、あなたが知っている、超越的です)が、Battlefield、FIFA、Al私たちの何人かを維持するフォルザ・モータースポーツ、犬の遅延を見ることは、新しい経験を求めている私たちのために、マーク・セルニーのコツとクリテクのラッセル・クロウ・Qteエクストラヴァガンザの肩にかなりの休息があることを意味します。少なくともresogunとクリムゾンドラゴン

それは低い打撃です。

ただし、ウォッチドッグの遅れについての興味深いことの1つは、(乗組員が同時に遅れたことを気にしないように見えるという事実とは別に)、ゲーム業界の階層におけるUbisoftの場所について述べていることです。 ActivisionとElectronic Artsは真のタイタンと見なされ、数十億ドルでゲームスタジオを購入することを踏みつけ、強力な一人称シューティングゲームのジャンルを争い、スカイランダーとFIFAとの蒸気ローレリング小売りをしますが、創造的な企業よりもユーティリティサプライヤーのように機能します。多くの時間。 「コンソールを家に移動していますか?メーターの測定値を教えてください。XPの供給が中断されません。」

対照的に、Ubisoftは、昨年、私たちに何か新しいものを投げる前に、SonyとMicrosoftが計画を発表するのを待つことすらありませんでした。 E3の2つのゲームのうちの1つは、未来の新しいハードウェア(もう1つは不運なスターウォーズ1313)で実行されているように見えました。以来。私にとっては、予想の感覚は、次世代の針の目に触れる方法に由来しています。都市ハッキングは、余分なパワーを必要とするオープンワールドの虐殺の種類の新しいメカニックを強化するように聞こえます。私が疑わしい眉をひそめて応答していない2番目の画面体験。

周囲のハッキングが仕掛け以上のことを証明するかどうか、または1人のユーロガマーWAGがそれを置いたように、Watch Dogsは野球帽での暗殺者の信条以上のものであるかどうかはまだわかりません。しかし、いずれにせよ、それはすでに興味深いパターンの一部になっています。大規模なライバルEAとActivisionは、膨大なリソースとグローブにまたがるスケールによってほとんどケージ化されているように見えますが、Ubisoftは創造性に上から下に投資し続けています。

Ubisoftの最大のシリーズであるAssassin's Creedをご覧ください。予測可能なスケジュールと開発モデルに従い、単一のジャンルを占めていますが、6年後に4番目の新しい主人公と掃引メカニカルオーバーホールに取り組んでいます。それぞれの新しいゲームは大きくなり、ほとんどが良くなります。そして、最後のいくつかのリリースでは、Ubisoftは、ゲームビジネスの他の場所での証拠が幹部のやり方で貿易を落胆させないことを示唆していたとしても、幹部を洗練して追加し続けていないため、驚くほど良いマルチプレイヤーゲームを洗練して追加し続けました。想像していた。

別の宇宙では、私たちはまだアサシンクリード2-5をプレイしていました。

Ubisoftが過去18か月でリリースまたは発表した他のゲームのいくつかを考えてみましょう。シュートマニアストームは、ランニングマン、トロン、コールオブデューティよりも塗料の箱と共通した一人称シューティングゲームでした。レイマンレジェンドは誰もが期待していたか、期待していたよりも優れていました。 Michael BiehnのIMDBページとVHSアクション映画への手紙(それらが実際に別々のものである場合)、Light of Lightは魅力的に聞こえます。

ああ、そして、Watch Dogsがセカンドスクリーン体験のために強力なピッチを作った最初のゲームだと言って間違っていたことがわかりました。それはゾンビウでした。これは、バックパックに手を伸ばすたびに脆弱性で汗をかかせることで、テレビとWii Uゲームパッドの間に不快感をwiをsoったパーマドを持つサバイバルホラーゲームです。

任天堂が何かを遅らせていると発表したとき、私たちは言っていました - たとえば、新しいゼルダは、結果がより良いゲームになるという保証であると言いました。ますます、Ubisoftについてもそう言ってもいいようです。私が生きているのは、最終的に提示されたポスト黙示録的なビジョンよりも、より痛みを伴う開発地獄を経験しましたが、いくつかの機械的な不器用さにもかかわらず、その短いランニング時間で適切に興味深いことが証明されましたが、Far Cry 3も遅れていました。はるかに分裂的なアサシンクリード3を覆い隠したほど良いことをしてください。 Ubisoftがゲームを缶詰にするのではなく、ゲームを遅らせる場合、修正する価値がなければなりません。

Far Cryは、Ubisoftの創造的な連勝が、ゲームやゲームシリーズが生涯にわたって異なるスタジオ間を切り替えることを見るゲーム開発の特性によってどのように妨げられないかの例でもあります。元のFar CryはCrytekによって作られました。Crytekは、その裂け目が精神的な後継者と見なされていましたが、Spirit Crytekが蓄積したスピリットでは3つ以上のゲームが消散したようです。 。同社はまた、複数のスタジオが同じリリースでコラボレーションすることを期待していることで有名であり、反射は運転ビットを行うか、マルチプレイヤーで上海を投げ、縫い目はめったに表示されません。

他のシリーズは栄えていますが、Splinter Cellはまだその評判を完全に回復していません。

もちろん、Ubisoftはすべてを正しく正しく理解しているわけではありません。 Splinter Cell:Blacklistは、高価な新しいトロントスタジオ(とにかくカナダ政府にとって高価な)の最初のゲームであり、8月末にフラットになりました - 無責任なストーリーテリングによって窒息するキャンペーンの混合バッグであり、すぐに忘れられたマルチプレイヤーによって漠然と保存されたキャンペーンの混合バッグ。そして、UbisoftがPCゲーマーに対するデジタルの権利管理と見掛け倒しの態度と同義語であることは、それほど前ではありませんでした。 2年前に深​​く洗練されていない状態でPCでWonderful From Dustを発売することは低い点でした。

しかし、全体として、フランスと現在の非常にグローバルな出版社の評判は、過去数年間の上昇によってのみ向上しました。地球上の一貫して興味深いトリプルAゲーム出版社。

時計の犬がリリースから6か月離れていて、PS4とXbox Oneの発売ラインナップのその場に大きな空白があるため、次世代が始まるときに誰かが選択できるようになった場合、最近はそうなるかもしれないと言うのは魅力的ですUbisoftになります。