リアリティポンプのかなりひどいRPGのすべての欠点のために2つの世界、少なくとも、開発者に続編のために努力を集中するために何かを与えました。ほとんどのレビュアーは、元のゲームがバギーで醜く、かなり鈍いとすぐに決定しました。すでに取り組むべき3つのことがあります。
非常に早いプレビュービルドを見る機会があったので、早すぎるかどうかを言うのは時期尚早です2つの世界II古い兄弟と同じくらい多くのグリッチを出荷しますが、他のポイントでは、すでに明確な改善のように見えます。
ポーランドの開発者のリアリティポンプはプロジェクトを制御し続けていますが、出版社であるトップウェアは今回ははるかに実践的なアプローチを取っています - 特に執筆とナレーションに関しては、そして彼らの2つの間で彼らは望んでいますグローバルな視聴者にとってより理にかなっているエクスペリエンスを作成すること。
最初の2つの世界の7年後にストーリーが設定されています - あなたがこれらのことを追跡した場合に備えて - オークは邪悪なガンドハールによってほぼ完全に絶滅したので、それがまっすぐに設定するのはあなた次第です。宿敵。
物語は別として、続編について際立っている最初のことは、それがもう醜いものではないということです。巨大なダンジョンでキックオフすると、ゲームエンジンの改善を引き受ける機会がたくさんあります。天井からぶら下がっている鎖は、そよ風で波紋、壁にトーチが飛び散って火花を散らし、リアルタイムの影を送り出します。
Reality Pumpには、PC、PS3、360をカバーする各プラットフォームに1つのプラットフォームに1つの異なるバージョンがランニングされています。このゲームと最初の環境の違いはかなり明白です。
ただし、テクノロジーの改善だけではありません。開発者がその行動をまとめるという私たちのハンドオフデモ全体に本当の感覚があります。カメラは厄介な距離にとどまるのではなく、カットシーンのために近くに引っ張っています。私たちは、以前のクレジットがデッドスペースを含む新しい作家が、ファンタジーのものを少し笑えにくくするために持ち込まれたことを約束しました。ゲーム全体は、関節炎のペースではなくスキップします。
私たちが現在探求しているダンジョンは最終的にチュートリアルとして倍増し、基本的な動きの導入からあなたを戦闘に容易にする部屋への移動から移動するように見えます。チャンス - あなたがそれを望むなら - 世界についてもう少し学ぶために、そして最後に、頭が切断されるゲームの悪役とのかなり暴力的な出会い、空中に血が弧を描き、運命と復venについての不吉なおしゃべりがたくさんあります。
外に出て、物事は良くなるだけです。ゲームの屋外環境は美しく見えており、アートデザインにははるかに多様性があります。最初のゲームよりも33%大きい世界では、私たちが示す風景は、不気味でねじれた木、クリーパー、濃い霧でいっぱいの兄弟のグリムスタイルの沼地から、ピーサンが周りを粉ミルするペルシャの影響を受けた都市に至るまで、忙しい市場や手のひらでは、遠くに揺れ、さらには木製の橋と赤と金の寺院で満たされた東洋の広場もあります。