2つのウィッチャー3の拡張が組み合わされて、長さ2つにほぼ等しく等しくなります

2つの計画されたウィッチャー3の拡張は、「Witcher 2の長さのように」と組み合わせることで、ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが私が5月にスタジオを訪れたときに私に言った。

「これらの拡張は大きくなるだろう」と彼は言った。 「これら2つの拡張を要約すると、おそらく2つの拡張の長さはウィッチャー2の長さのようになります。これらは非常に大きく、さまざまな場所、異なるキャラクター、異なるストーリー、異なるアイテム、カットシーン、すべてがあります。」

最初の拡張、Heart of Stoneは10月に到着します。長さは約10時間です。 2番目の拡張であるBlood&Wineは、2016年第1四半期に到着し、長さは約20時間です。 「しかし、私の経験から」とトマスキエヴィッツは付け加えた、「それは常に成長します。ウィッチャー3:メインストーリーを50時間、サイドアクティビティを50時間計画します。 100時間かかるはずです。そうではありません。あなたが物を追加しているので、実際に計画するのは難しいです - 追加、追加、世界を埋めるために追加します。」

Konrad Tomaszkiewiczは拡張を指揮し、彼らはかさばるWitcher 3チームをパッチングとDLCの無料のDollopsと同様に、忙しいポストリリースを維持しています。しかし、拡張に関する作業はもともとKrakowで200 km離れたところに始まりました。CDPRは2013年に小さなスタジオをオープンしました

「私たちはクラクフのチームを雇いました。これを紹介しました - 新しい場所のストーリー - ずっと前に」 「私たちの仲間は助けてくれるでしょう。ウィッチャー・ワイルド・ハントは非常に大きなものですが、私たちは何も断ち切りませんでした」と彼は明確であると付け加えました。 「いや、いや、私たちは彼らに「別のストーリープロットを作成する」と言うだけで、それはゼロからです。」

どちらの拡張もスタンドアロンになります - ウィッチャー3のメインストーリーとは別に存在します - そして、高レベルのキャラクターのために「おそらく」。 「私たちはまだこれを決めていませんでした」と、リードクエストデザイナーとコンラッドの兄弟であるMateusz Tomaszkiewiczは私に言った。 「しかし、それが拡張パックであることを考慮すると、おそらくこのアプローチを使用するでしょう。」

メインクエストを終えた後、Witcher 3でプレイできます。 「クレジットがロールされた後、あなたはKaer Morhenに行き着き、プレイを続けることができます」と彼は説明しました。 「メインストーリーラインに接続されているものを除いて、あなたがしなかったすべてのサイドクエストはプレイを終了できます。」

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最初の拡張であるHeart of Stoneは、NovigradとOxenfurtの近くのNo Man's Landの野生で行われ、The Man of Glassと呼ばれる神秘的なチャップとの契約を伴います。彼は本物のペインのように聞こえます!ハ!私はとても笑っています私は粉砕されました! Heart of Stoneの費用は9.99ドル(〜£7)だけ、2パック£20の一部として20ポンドかかります拡張パス

2番目の拡張であるBlood&Wineは、まったく新しい場所に設定され、古いポーランドの物語に基づいています。 「2番目のものは、Toussaintと呼ばれるまったく新しい別の場所を追加します」とMateusz Tomaskiewiczは言いました。戦争はまったくそうなので、それは完全に戦争に触れられています。

「サイズのこのまったく新しいゾーンになります - 現時点で行われているので、それは伝えるのが難しいです。それは完全に開いているゾーンの1つです... NovigradやSkelligeのように」

彼の兄弟のコンラド・トマスキエヴィッチは、「新しいモンスター、新しい物語、新しい課題、そしてプレーヤーにとってクールなまったく新しい環境を備えた新しい、本当に大きなハブになるでしょう。」

スタジオヘッドのアダム・バドウスキーはまた、拡張がゲームのルックスの点でバーを持ち上げることを提案しました。 Blood&Wineの価格は単独で19.99ドルか、繰り返しますが、20ポンドの2パック拡張パスの一部として購入できます。

拡張は、スタジオが髪を落とし、より多くのストーリーコンテンツだけでなく、ゲームプレイの機能をゲームに紹介する時期になる可能性があります。 Witcher 3の場合はこれが当てはまるかどうかを尋ねました。「たぶん、いくつかの新しいゲームプレイ機能を追加するでしょう」とKonrad TomaszkiewiczをMulledしました。

「ほとんどの場合、それはただの新しいコンテンツになるでしょう」と彼の兄弟Mateuszは続けましたが、「もちろん、それらのクエストでは、Witcher 3ではこれまでになかったことを示しています。ゲームプレイや感情。

しかし - そして、これを塩のピンチで取る - 私たちできたの回復を参照してください機能をカットアイススケート。 「たぶん、いくつかの拡張や何かで、それはクールなアイデアだからそれを追加するでしょう」とコンラッド・トマスキエヴィッチは大声で考えました。

チームが拡張を作成するにつれて、あなたのすべての人と他のすべてのフィードバックが搭乗します。 「私たちはファンとレビュアーに耳を傾けようとしています。人々が好きなものを手に入れ、これらのことを公開するためにこれを設計しようとしています」とリードライターのマーシンブラチャは言いました。そしてその間に無料のDLCの人形- 現在3つあります - ゲームパッチは続きます。

「一つのことを明確にするために」CD Projektの共同設立者であるMarcin Iwinskiは、「Witcherにはかなり長いサポートが計画されています。