2012年の数週間、試験の進化レコードホルダーでした。その年に4月に発売され、Roaring Successの成功を収めたRedlynxのレーシングシリーズの最後のエントリは、史上Xboxライブアーケードタイトルよりも速く販売されました。翌月まで、つまりMinecraftのコンソールバージョンが到着したときです。
あなたがどんなゲームにもbeatられているなら、Minecraftに負けることは十分に公平に思えます - 2年後、その成功の兆候はまだ衰えていません。それでも、Redlynxでの私の時間を通して、ゲームは繰り返し会話を繰り返します。スタジオはサンドボックスの成功を非常に認識していますが、不平を言うことからはほど遠く、同様のレベルの継続的な献身をどのように得るかを調べるのに忙しかったです。
ステップアップ試験融合、RedlynxのPCおよび次世代コンソールのシリーズの新しいテイク。ピッチは明確です:そうです次世代試験。それはRedlynxの最初の次世代の外出であるだけでなく、今後数年間の決定的なトライアルの経験であり、Minecraftのようにゲームを継続的に新しいコンテンツのストリームで継続的に更新できるプラットフォームです。
これは、壮大なユーザーが作成した驚異の本拠地であるシリーズの自然な進化であり、Minecraft自身のブロックを使用して構築された多くの驚異と同じくらい複雑なものです。 EvolutionのTrack Editorは、ゲームの自転車エンジンを制限に押し上げるコースを作成するために使用されましたが、これにより、トライアルのゲームエンジンを再利用して、大きく異なるジャンルを網羅するミニゲーム全体を作成しました。
Fusionが起動すると、Redlynxの通常の60-ODDトラックが含まれますが、ゲームのコンテンツ作成者モードには1000パート以上が含まれます。ユーザーが作成したトラックを介した進行は、キャラクター全体のレベルにカウントされ、マルチプレイヤーの進歩も、Redlynxが作成したものとコミュニティが自分自身に取り組んだ部分との間の境界線を曖昧にする努力の一環として、まとめられています。
「トライアルの進化は60トラック未満で開始されましたが、コミュニティは現在650,000を超えています」とRedlynxのマネージングディレクターであるTero VirtalaはEurogamerに語りました。 「私たちはそれ自体で進化し始めたゲームを作成しました。その後、トライアルの進化の後、Minecraftが来ました。観客に耳を傾け、成長と成長を維持し続ける素晴らしいゲームです。 「そこに止まっていません。ゲームの成長を続ける拡張機能とコンテンツパックのロードマップがあります。
そして、これがFusionがシリーズの最初のシーズンパスで発売される理由です。これは、Redlynxが現在計画している6つすべての拡張すべてをユーザーに付与します。それぞれに、追加の事前に作られたトラックの別のデュアルヘルプと、あなた自身の作成時に使用するための新鮮な人口のアイテムとオプションが含まれます。
しかし、多分あなたはそれをすべて気にしないでしょう。たぶん、あなたはちょうど素晴らしい物理ベースの自転車ゲームが欲しいだけで、すぐに箱から出してプレイする準備ができています。たぶん、あなたはあなたの新しい次世代コンソールでトライアルゲームがどれほど良いものを見ることができるかを見たいだけかもしれません。まあ、フュージョンにもすべてがあります。ゲームは確かに光沢があり、その光沢のあるガラスの表面と咲く背景は、の薄暗い倉庫とはかけ離れていますトライアルHD。また、マップサイズ(最大4キロメートルの正方形がユーザーに開放されている)と、できることの両方で、それはより大きくなります。
おそらく最も革新的なのは、適切なサムスティックでライダーを回転させることによって実行されるゲームにトリックを追加することです。任意の時点(できれば空borne)で手足を燃やすことができますが、オプションのポイントスコアリングの可能性は、特定のイベントで競合するときにのみロックされています。空中を舞い上がっている間、自転車の上または下に特定のポーズを保持すると、トリックを連鎖させて大きなポイントを獲得できます。
通常、通常のトラックには、見つけるための3つの隠されたイースターエッグが含まれています。私たちが見せられたものは、即興の試合が始まるまでテニスコートの真ん中に自転車を駐車することが含まれていました。他の例は全レベルを変えました - ゲームのクロックを闇にスピードアップしてトラックレイアウトの極端なバージョンを作成するか、燃えるようなリングでコースを散らして乗車を鳴ります。
ゲームのクワッドバイクはもう1つの新しい追加であり、すぐに重いと感じますが、そのタイヤはトラックにしっかりと握ります。 Fusionには、Trials EvolutionのPain DLCの起源から標準としてのBMXバイク、および多くの新しいスキルゲームの課題も含まれています。
そして、謎のままである他のものがあります - ゲームのすべてのステージをリンクするいくつかのストーリーがあります。これは、あなたの自転車から発せられる声を奇妙に含むオプションの追加です。そして、おそらく最も顕著なのは、フュージョンのモバイル兄弟とのリンクアップの正確な性質、トライアルフロンティア。ゲームのメインメニューを介して何らかの形であなたの進捗を接続するオプションがあるように見えましたが、詳細を押すと、Redlynxはまだ何かを抑えたいと言いました。 「特定の素晴らしい驚きがあります」とVirtalaは「特定の利点」をからかいました。
全体として、Fusionは巨大なプロジェクトであり、Redlynxの110人の強力なチームが、サポートするために別の100の追加のUbisoftスタッフから人材を調達することができました。彼らは、バグの縮小、サーバーの電源を入れ、メモを比較するためにタスクに置かれました。次世代開発の初期の時代に。 「私たちはまだトライアルの進化の開発中であり、ゲームがどこに向かっているのかを見ました」とVirtala氏は付け加えます。 「その段階でさえ、私たちははるかに大きな野心を持っていましたが、私たちが専門家ではなかった分野では、さらに多くの開発者とサポートが必要だと思いました。」
Redlynxはゲーム自体に焦点を合わせることができました。これは、報われていると思われる決定です。私がプレイしたFusionのバージョンはほぼ完全な機能であり、そのオンラインサービスのみが利用できませんでした(ただし、ローカルマルチプレイヤーは相変わらず競争力がありましたが)。 Redlynxはまだ機能しています。 「私たちの将来は、私たちのゲームの認識によって非常に定義されており、それらのゲームがどのように洗練されているかの品質とは何も重要ではありません」とVirtalaは結論付けています。 「これらの最後の瞬間 - 彼らはとても重要です。」
Tirials Fusionが4月16日に発売されると、Trierms Evolutionの発売からちょうど2年が経ちますが、RedlynxがFusionのリリースがゲームの始まりにすぎないことは明らかです。私はそれが完成するのを楽しみにしていますが、私は本当に何が起こるかを見るのを本当に待つことができません。
この記事は、ヘルシンキへの記者会見に基づいていました。 Ubisoftは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。