FezやBastionのようなデジタルゲームの成功を振り返ると、ディスクや箱のない勇敢な新しい未来への道を示しているので、Xbox Liveの背後にあるアイデアを忘れがちですアーケードもともとは過去に根ざしていました。それは、MS Pac -Manのような直立したキャビネットの時代から来ました - 一人でプレイしたのが最もよくプレイされましたが、初歩的なリーダーボードの頂上でお互いのイニシャルを追い払うために競争する友人と一緒でした。
最高のXboxライブアーケードゲームの1つであることは偶然ではありません。トライアルHD、この概念を核心に持っていました。それはあなたとあなたの2Dスタントバイクでした - 木製のランプ、オイルバレル、トラクタータイヤの残酷なアレンジメントから多くのグリップ、バランス、勢いを抽出するための孤独な戦いでした。しかし、本当に、それはあなたがリーダーボードであなたの上の男に反対していました。
しかし、このゲームのマスターストロークは、リーダーボード上のあなたの上の男がそこに居住する方法をレビューすることを可能にしました。リプレイデータをダウンロードすることで、完成したばかりのコースを通して彼のルートを調べ、コントロールパッドボタンの画面上のレクリエーションのおかげで、彼がどのように指を動かしているかを観察することさえできます。最高のプレイヤーとそれらを追いかける人々の間には秘密はありませんでした。すべてのブレークスルーはバイラルになりました。
しかし、下位のランクから追いかけパックまで卒業するコツがあり、一部のプレイヤーにとっては、文字通り高すぎました。中毒性のインスタントレセットボタンを使用して後ろに倒れるたびに最後のチェックポイントに後退することは、ランプからランプに跳躍することですが、指示がほとんどまたはまったくないバイクの6フィートの壁を登ることは別です。何回リプレイを見ても。
HDがXbox Liveで最も悲観的なゲームの1つであることを助けたことはありませんでした。操縦する余地がなく、目の前の壁に登る方法がわかりません。また、捨てられた製材所や荒廃した工場の曖昧な環境だけがあなたと会社を維持するために、忍耐を失うのは簡単でした。リーダーボードの上部にあるBrain Trustから切り離されて、あなたはもう一人ではなく、友人と一緒にいました - あなたはただ一人でした。
それがあなたが感じたなら、そうだった試験の進化あなたを勝ち取るために非常に作られています。フラットな2Dゲームプレイは残りますが、トラックは今や明るく広々としていて、それぞれを通るあなたの道は丘と谷を通り、崩壊する橋とダムを越えて、カーテンの壁や崩壊しつつある城の囲まれた、ラボや建物のサイトを越えて、そして、深い青い空のぶら下がっている島を横切って。周囲のディテールは、崖から転倒する車、後部の泥ガードを通り過ぎてスパイクされたメイスが、あなたが空いたばかりの岩の周りの拳に閉じている巨大な石の指が揺れ動く車であるかどうかにかかわらず、はるかに活気があります。
進化も、はるかに優れた教師です。一連の高速でアクセスしやすい障害物コースから始めて、定期的なライセンステストを通じてより高度なスキルを紹介する前に、あなたの注意を喚起し、高速でさらに高いジャンプで注意を払います。ゲーム全体は、これらの変更の結果としてより着実にやりがいがあり、ランプの困難なシーケンスに苦しんでいるときでさえ、ラピッズ、なだらかな丘、豪華な夕焼け、なだめるような視野を吹き飛ばすことで、あなたは会社を維持しています。
「トライアルの進化は、あなたのようなものを、あまり上級のプレーヤーとの明白な譲歩にもかかわらず満足しています。」
「アクセシビリティ」があなたの邸宅の汚い言葉のように聞こえる場合、あなたも恐れる必要はありません。なぜなら、トライアルの進化の最大の成果は、あなたのようなものを、そして私がそうでないプレイヤーへの明らかな譲歩にもかかわらず満足しているからです。最初のコースは良い例です。それは草が茂った丘のシンプルなシーケンスであり、新人が粉砕されたヘルメットを笑いながら、左のスティックをつけて、ライダーの体重をシートに移すのに慣れます。私たちの残りの人にとって、それは次の降下時の勢いを節約するためにすべてのジャンプを測定する必要がある挑戦的で不均一な傾斜のシーケンスです。
最初は各コースで3つのメダルを獲得するために3つのメダルがあり、135のロックを解除してトライアルトロフィーを主張すると、前の各イベントのプラチナの課題とともに、一連の極端な段階を開きます。極端なレベルでは、進化は、私たちが期待するようになったトライアル、すべての新しいチェックポイントが何らかの形であなたの道を締めるまで到達することが不可能であると思われるトライアルにはるかに似ています。リプレイを研究し、あなたの下の地面からのグリップ、バランス、勢いの最後の痕跡を削りました。
プラチナの目標を長い間差し控えることは、トライアルライディングの紹介を必要としない人々に少し厳しいと感じていますが、失望感はすぐに忘れられます。友人との高度な競争に落ち着くと、他のライダーが画像の上部にあるティッカーではなく、画面上の移動ドットで表現されるようになったことにも感謝します。
イベントの量と多様性にもかかわらず、いくつかのミスステップがあります。時々、環境の詳細は、そのような精度のゲームには少しランダムにあなたを上向きに推進する一連の給水器のように、あなたの進歩をあまりにも熱心に中断します。 PlayDeadの素晴らしいアドベンチャーゲームに捧げられたレベルのような他の使い捨てのアイデアリンボ、より成功していますが、これらのギミックは、少なくとも保証された試験の進化のように感じることがよくあります。
スキルゲームの範囲もさまざまな選択です。一部は、自転車の上にある湾曲したブレースで大きなスチールボールをジャグリングすることができる距離を確認する必要があるタスクのように、または不安定なバーの間でぐったりしたラグドールの体を投げつける必要がある別のタスクは面白くて思い出深いものです。しかし、ほとんどは簡単に忘れられます。しかし、最近のほとんどの開発者がおそらくそれらを切り開いて別々に販売することを考えると、彼らの包含のために言われることは素晴らしいことがあります。 (明らかに、彼らが来週iTunesに現れるならば、私は愚かに感じるでしょう。)
ゲームの新しいマルチプレイヤー側は、はるかに成功しています。それはまだトラックに反対していますが、今回は隣接する車線には最大3人のライダーがいます。言い換えれば、それはモトクロスです。あなたはまだグリップ、バランス、勢いのために戦っていますが、今回はあなたがあなたの隣の車線で同じことをしている男に気を取られることを避けなければなりません。一人ですが、友達と。
非常に詳細なトラックエディター(同じツール開発者のRedlynxが支払うレベルを作成するために使用される)を含めることは、才能のあるアマチュアが、1200 Microsoftポイントで最初に獲得するよりも多くの人生をゲームから引き出すことができることを意味します。しかし、実際には、トライアルの進化はすでにお金にとって素晴らしい価値があります。リーダーボードを使用して見知らぬ人の間で興奮と競争を引き起こすシンプルで1人のゲームプレイを提供します。この意味で、オリジナルのXboxライブアーケードゲームと多くの共通点があります。しかし、それが挑戦的なコンテンツを大多数のプレイヤーがアクセスできるようにする方法は、それを最高のものの1つとしてシングルしているものです。
9/10