トランス:サイバートロンの戦争

トランスフォーマーの3年間の歴史は、ホームゲームの台頭とほぼ正確に定義されているにもかかわらず、Hasbroが1つのまともなビデオゲームを委託することができたことと、トランスフォーマー:Armadaは技術のデモとしてはるかに成功したことがあります。懐かしさのボタンを押す際の運動。

しかし、その後、Mirageのように、Cyber​​tronの戦争の最初のショットが登場しました。これは、何年もの間、ハスブロを覆っていたゲームトランスファンのように見えた古い学校の前編です。衝撃波は、コミュニティを赤いアラートに置き、デスペプティコンとオートボットキャンペーン、独自の変圧器、タラスタイルのマルチプレイヤーをデザインする新しい情報のために絶えずうなり声を上げています。これは実際に良いでしょうか?彼らは、最新の非現実的なエンジン、オプティマスプライムボイスゴッドピーターカレンと、すべての開発者のハイムーンスタジオ(ダークウォッチ、ボーンの陰謀)が必要だと思ったすべてのエネルギーと多くの運があると思っていました。たぶん、そのリストにもいくつかの新鮮なアイデアが含まれているはずです。

トランスフォーマーは常にモングレルフランチャイズでした。オリジナルのおもちゃの範囲は、さまざまな日本のおもちゃのラインからチェリーピックされていたので、おそらくサイバートロンの戦争がここ数年のゲームトレンドをストリップしたことが適切でしょう。ゲームプレイの大部分は、Halo:2層の充電式シールド、2つの武器と手rena弾、照射されたニューエイジのエンポリアムよりも輝く紫色の装飾品です。残りはすべて戦争のギアです。爆発ポルノ。

悲しいことに、各レベルの最後には、OptimusまたはBumblebeeによって冷静なトーンで配信される道徳的なメッセージはありません。

2つの権利をコピーすることは必ずしも間違っているわけではありません。それは、射撃と声が脇にあり、それ以上のことはありません。私たちは、廊下のすすぎと繰り返しのサイクル、敵、人の砲塔でいっぱいの部屋、ドアを開けるためのプッシュボタンを固く繰り返しています。最近では、それだけでは十分ではありません。ロボットには体重と慣性もありません。ハロウィーンの衣装を魅了している人間の兵士を支配しているだけであるという感覚を揺るがすのは難しいです。ただし、世界初の「カタツムリ」の撮影セクションに小道具を提供する必要があります。

公平に言えば、High Moonは、ロボットウォリアーズにさまざまなチーム要塞スタイルのキャラクタークラスを提供することで、いくつかの追加のゲームプレイスパイスを試みました。リーダー(MegatronやOptimusなど)はグループバフのあるタンクであり、スカウト(バンブルビーのような)は機敏で、科学者(ラチェットのような)がメディックであり、兵士(Starscreamのような)はすべてラウンドです。実際には、速度以外には、実際に大きな違いはありません。科学者のメディレーを除いて、とにかく特に有用な能力や特典はありません。

クラスは、マルチプレイヤー協同組合でソロプレイよりもはるかに優れています。フレンドリーなAIはあまりにも使用できないため、特にジャグからの癒しのために叫ぶエネルギーがほとんどないラチェットの隣に立っている場合は、彼のサイバトロニアン救急車が壁に繰り返し散らばっている間、角のある愚か者。

それで、すべての金属はどこから来たのでしょうか?グローバルなリソースの観点から見ると、サイバートロンは大規模なパラドックスです。

High Moonはまた、いくつかの非常に奇妙なゲームプレイの決定を下しました。充電式のシールドを取り、それはあなたを危険から抜け出すのに十分なほどめったに25%で充電されます。見事に、チェックポイントの再起動は、あなたがそれらをトリガーしたときに持っていたエネルギーを返すだけであるため、最初に会ったときに持っていたクォーターフルヘルスバーだけでボスを倒そうとすると、あなたは無限に死ぬことができます。

同様に、トランスフォーマーの武器の弾薬へのフィクションベンディングの依存のおかげで、あなたはしばしば正しいと感じない状況になります。メガトロンLordがドローンに撃たれるというin辱に繰り返し苦しんでいるのを見て、彼は必死に彼を補充するためのとらえどころのない弾薬箱を探して破片を探して、融合はただ悲しいです。倒れた敵から拾うすべての無益なエネルギーがあなたの武器を代わりに補充してみませんか?これは、概念をギア型の穴に収まるように変換する場合であり、それはずさんな思考です。そして、私たちはまだ目に見えない敵についてさえ言及していません。