マイケルベイが、80年代のおもちゃロボットを現代の実写映画に変えている監督として発表されたとき、インターネットは怒りで爆発しました。しかし、映画のビデオゲームの作成者がファンボーイズからのプレッシャーを感じている場合、ゲームのプロデューサーであるアンディ・バロウズは、彼ののんびりしたインタビュースタイルで判断してもらいませんでした。彼は映画とゲームの両方にインターネットの関心のレベルについて懸念を持っていますが。
「ゲームは明らかにかなり誇大宣伝されているので、私たちは本当にそれから守られているとは感じていません」と彼は認めます。 「しかし、私たちはそれを使用して、可能な限り最高のゲームを作るために最善を尽くします。最大の課題は、トランスフォーマーが何であるかについてのすべての人の期待を満たすことだと思います。それは映画ライセンスと結びついているゲームだけではありません。しかし、私たちはすでに映画のライセンスゲームであるというスティグマを持っています。本当に興奮するでしょう。」
それらの期待を満たす最良の方法は、オートボットとディセプチコン側の両方のオープンサンドボックスの世界と一連のミッションを作成することであると彼らは決定しました。 「GTAの世界ほど大きくはない」とバロウズは言う。 「しかし、プレーヤーがそこにいる間、彼は彼が好きなことをかなり自由にすることができます。あなたがミッションを開始するとき、私たちはあなたが運転できるビーコンを持っていて、それが次のミッションを引き起こす - 私たちはプレイヤーを領域に制約します目的を含むその使命。
明らかに、この映画は1つの物語の結果のみを特徴としています。この結果(ネタバレ注意:)オートボットは最終的に勝利します。これにより、ゲーム内のオートボットミッションを映画のプロットに結びつけることが非常に簡単になります。しかし、明らかに、Decepticon Missionsを映画の結果に忠実に保つことがより困難になります。 「しかし、私たちは各ミッションのセットに重要なポイントを獲得しようとします」とバロウズは言います。 「だからあなたが場所を認識し、映画の終わりに、彼らが都市を廃棄する場所では、両側が街で廃棄することになり、あなたはまだあなたが支払いをしていると感じるように感じ、あなたはできるようになるでしょう彼がメガトロンを倒すのと同じようにプライムを倒すため。」
また、開発チームは、映画のCGI特殊効果を作成した男たちのアート資産を使用して、ゲームを映画に結びつけることができ、デイリーとリファレンスショットを表示した後、ゲームのプレレンダリングされたカットシーンを作成することができました。
そして、自尊心のある映画のタイインと同様に、このゲームは映画の多くの声優も特徴としています。 「ええ、映画の多くの人々がそれをするためにサインアップしています。シーアンラブーフとミーガンフォックスがいます。明らかに、元の漫画からピーターカレンとフランクウェルカーがいます。映画のトランスフォーマーの声作を行う他の人のカップル、そして彼らはすべてゲームにサインアップしました。」
実際、共同プロセスはうまくいったようです。 「マイケルベイからの意見がありました。」巣穴を続けます。 「スティーブン・スピルバーグもゲームを見て、彼は私たちにフィードバックを与えてくれました。しかし、私たちがハスブロから来たフィードバックのほとんど。ライセンス保有者として、そして彼らの歴史に関する知識を持って、彼らは私たちがほとんどのフィードバックを得る傾向がありましたから。"
多分それは、バロウズがインターネットのファンボーイプレッシャーの完全な範囲を完全に感じていない理由の一部かもしれません。ライセンスホルダーと非常に緊密に連携することで、チームが望むものを提供するためにチームにグレーターを付与するからです。 「私たちはかなりの数の参照を持っています」とバロウズは説明します。 「私たちはオリジナルの衝撃波を持っています。彼はゲームに参加しています。ロック解除可能なコミックカバー、ロック解除可能なG1キャラクター、ロック解除可能なG1スキン、および物事のG1側に関連するイースターエッグがたくさんあります。」
そして、それはゲームのすべてのバージョンにわたってあります。実際、PS2の低品質のアート資産と特別なWii制御システムは別として、ゲームはプラットフォーム間でほぼ同じです。 「PS2バージョンに取り組んでいるメイントランスフォーマーチームがあり、その後、他のバージョンに向かうコンソールチームポートがありました」と、開発プロセスがどのように機能したかを説明します。 「まあ、本当に、メインチームはPS2と360に取り組む必要があったと思います。すべてのアートを2回やらなければならなかったからです。 360文字。しかし、一般的にPS3とPCは私たちの技術者によって処理されました。
しかし、ゲームは缶に入っているので、バロウズが最も満足している機能は何ですか? 「破壊側の側面は本当にクールだと思います。ゲームでも本当に良いスケールのセンスがあると思います。30フィートの高さのオプティマスプライムであるとき、あなたは本当に30-のように感じます。足の背の高いロボットは、変換をしようとしています。ビットを変身させてください、私は今車になる必要があります。」たとえば、戦闘中に変身して、速度を取り戻して攻撃することを望んでいました私が本当に他のゲームから私たちを際立たせると思うこと。